我是爛人,不看也罷
6/12/22
我不喜歡爛尾,就像日本踢到最後結果輸得這麽醜的動畫我接受不了,人的最主要價值判斷時候是開頭和結尾
3/11/22
評分為何不能因喜愛而更高呢?難道令人喜愛就不是種技術嗎?就不值得被評分?內涵就和個人意志(靈魂)一樣,看人不看其靈魂,絕對無法看全貌,但不代表肉身沒評價的價值
16/10/22
評價作品是要評價內涵,但評價內涵的前題是要能看


還是認為評分最重要的是觀感。那怕你放入一堆暗喻嘲諷,不好看就是不好看。好的作品應該是以好看為前題,再引發別人思考。
那如何才叫好看?最簡單的形容就是勾着觀眾走,不應自大地要求觀眾去理解,而是把觀眾當狗,不斷用食物或其他去引狗去想要的位置。愈適合的食物越難被狗所厭惡,同時,即使是屎也會有狗喜歡。所以最主要要是受眾問題。因而在評分時,各位狗隻應該用最直觀感受去評價。喜歡就喜歡,不喜歡就不喜歡,不用強迫自己。因為成功的商業片(現在那有動畫不商業)都能從宣傳到實際把觀眾調教到做甚麼都喜歡,不能不是自己的問題。

個人認為動畫分為世界觀,角色,劇情,表現。各自獨立,又互相扶持,只要任何一方面好,都能稱為好動畫。若能多方面同時做好,那就是神級動畫。
世界觀:所有事情應該有自圓其說的理據,尤其是有關劇情着眼點的部分,其他較寬鬆只要令人不出戲就得。科幻題材與現實與理論融洽係加分項
角色: 很多人認為角色在故事中一定要成長, 但我認為角色只要去做自己會做的事,說他們會說的話, 就已經是一個好角色。至於有多重面向,更真實甚麼的,就只是用來作為成長的犧牲品。因而我不認為角色多面性=角色寫得好。比起角色做了甚麼,我更在乎角色為甚麼去做,那怕理由薄弱, 為何仍然選擇去做就是描寫角色好不好的關鍵。
劇情 題材新穎有趣能加分, 但不是必要。必要的是劇情一定要符合邏輯,角色去做他們會做的事, 劇情走向都符合設定(世界觀)安排,不會打臉。重要的是轉折不能平庸,即使劇情走向合乎邏輯,不誇張一點的內容, 只會令觀眾覺得不合理, 能理解而不接受。節奏快慢我也可以,但我希望的是有質量的內容能更緊湊。最簡單的就是要做有意義的事(展現人物關係,推進劇情等, 不要令人覺得拖時間)。 隱喻, 哲學思想等「深度內容」都是加分項, 不是必要。
表現 從作畫,分鏡,音樂,音效等,都是為了服務前三項而存在。因而本分就是配合好前三項,突出它們的優點。但當前三項都是米田共時,或者表現超級出色,也能成為看點, 但無論如何也應先做好本分。


2022/7
論製作質量和質素
評分的難點在於不同製作有不同成本,甚至本身亦有不同市場,要觀眾張它們共同比較根本反智。所以我在乎的不是其程現的,而是我接收的。像一埸動作場面能接收的只是發生了一場戰鬥,而額外資訊不會是用了多小張卡,而是動作設計,暗示等
再直接的說對比用高成本或熱門題材堆砌的混合物,我更想看到有在做好基本功同時有特色,有心思的作品。
有沒有心這些事很主觀,但我相信我自己,這裏的評分也是屬於我自己,不用別人來指指點點
存在即藝術,但不是所有人都看懂,也不用人看懂。
有趣-→愛→商業,現在這一代已經是市場走向的結果,是環境優的一代,亦是在温室中的一代
麻木自己,不如直接面對
老了,努力嘗試戎癮
我們做任何事前都6有一個期望結果,我們覺得好是因為乎合預期,甚至超越所想

人生就是循環,本人循環的次數和幅度都很高
  • Bangumi 2022-2-22 加入

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