2025-12-25
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玩过 Silent Hill f 战斗、地图、场景,甚至包括互动操作等各种小细节全部都相当劣质,又是一个玩不如云的典型案例。表线写的还算说得过去,而里线就我收集到的碎片文本来看还算有意思,但需要多周目收集这件事本身就被game play拖累了回复 · 1月16天前 · web
2025-12-18
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玩过 スーパーマリオ オデッセイ 现在看来比刚蕉强太多回复 · 1月22天前 · web
2025-12-14
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玩过 星のカービィ ディスカバリー Nintendo Switch 2 Edition + スターリーワールド dlc内容有点少,其余体验和本篇一样
星之卡比 探索发现 Nintendo Switch 2 Edition + 星耀世界 星のカービィ ディスカバリー Nintendo Switch 2 Edition + スターリーワールド
2025年8月28日 / Nintendo Switch 2 / AAVG
7.5 (38)
回复 · 1月26天前 · web
2025-12-8
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玩过 メトロイドプライム4 ビヨンド 何苦呢回复 · 2月3天前 · web
2025-12-6
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玩过 NINJA GAIDEN 4 战斗相当爽快,我这种动作游戏菜鸟都可以玩得很开心。最大的问题在于锁敌,怪一多起来简直就是灾难现场。地形设计有点问题,战斗中经常会被卡一下,有些可互动的地方做的也很不明显。部分小怪设计的确实恶心,最终boss的第一形态也很无聊。战点间的过山车环节让我怀疑白金里是不是有人玩原神玩多了回复 · 2月5天前 · mobile
2025-11-23
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玩过 Öoo 主线宝宝巴士级别难度,隐藏关卡的难度还可以。能力引导的设计说不上好坏,对低解谜水平玩家来说属于是不错的设计,但对熟悉解谜游戏的玩家来说非常浅显且刻意。我要弄死所有说这游戏是银河城的人,哈哈回复 · 2月18天前 · web
2025-10-6
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玩过 METAL GEAR RISING: REVENGEANCE 斩夺系统还挺有意思的,将敌兵化为战斗中的资源,但用多了之后一遍遍播放捏爆脊髓的动画还是很令人厌倦。镜头有点难受,闪避也不太好使。最大的问题还是最终boss,流程极长的同时充满了霸体+大范围伤害技能,qte也非常多,打起来相当无聊。流程非常短,剧情模式普通难度一周目只花了不到5小时,不过vr任务和dlc我还没打
合金装备崛起 复仇 METAL GEAR RISING: REVENGEANCE
2013年2月21日 / PS3、Xbox 360、PC / ACT / KOJIMA PRODUCTIONS、プラチナゲームズ
7.6 (455)
回复 · 4月6天前 · web
2025-9-3
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玩过 ドンキーコング バナンザ 又臭又长,还不如原神找宝箱回复 · 5月9天前 · web
2025-8-21
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玩过 Silent Hill 2 关卡的箱庭设计相当不错,但在全程场景能见度只有一半、有些场景几乎全黑的情况下,进行地图探索可谓是纯粹的折磨。解谜本身相当无聊,感觉只是十几年前小品解谜游戏的水平(听说重制版的解谜是重做的)。场景美术和人物刻画很不错,音效和游戏本身结合的也很好,但我丝毫没感受到所谓的“心理恐怖”氛围,恐怖感依旧完全来自于黑暗狭小空间里转角处阴着的怪物。虽然我很想建议任何人只云不玩,但地图设计确实不错,不体验一下略有可惜(也没多可惜)。至于剧情,那就完全是纯靠云就能体验到的东西了回复 · 5月22天前 · web
2025-7-5
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玩过 DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH
死亡搁浅2:冥滩之上 DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH
2025年6月26日 / PS5 / ACT,Strand Game / KOJIMA PRODUCTIONS
#247 8.3 (250)
7月9天前 · web
2025-6-19
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玩过 Balatro 7月25天前 · web
2025-6-17
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玩过 METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER 清理一下堆积了好几年的游戏。虽然小岛的游戏风格非常合我胃口,但毕竟是20多前的游戏,操作方面充满了古臭い,分数还是要减一点的,不知道下半年发售的重制版会不会有所改善
潜龙谍影3 食蛇者 METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER
2004年11月17日 / PS2 / ACT (战术谍报游戏) / Konami Computer Entertainment Japan
#21 8.9 (450)
回复 · 7月27天前 · web
2025-6-4
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将 wz18207 加为了好友 8月10天前 · web
2025-6-3
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最近冒出了“通过雷达图方式对玩过的主流游戏进行分类以及评分”的想法,可能会优先拿近两年打完印象还比较深刻的游戏来试试
回复 · 8月10天前 · web
2025-5-15
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玩过 It Takes Two 关卡设计和跳跃手感中规中矩,部分镜头比较差,美术相当不错,总体完成度很高。很多设计上的不足甚至无聊之处都因为“有一个和你一起聊天一起打游戏的人”而削减了很多,算是双人合作游戏特有的讨巧之处回复 · 9月前 · web
2025-4-21
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将 Qyohjul 加为了好友 9月24天前 · web
2025-4-19
2025-4-17
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玩过 超執刀 カドゥケウス NDS实机,断断续续打到五连战往后一两关之后放置,然后失去了挑战后续关卡的动力,遂决定封盘。强度相当高的游戏,应该是我玩过的游戏里最难的之一。和NDS的触摸功能结合的很不错,玩法也比较有趣回复 · 9月27天前 · web
2025-4-16
2025-3-30
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玩过 ペルソナ5 ダンシング・スターナイト 蓝圈出现位置比普通note晚,而且下落到中间位置之前几乎是看不清的半透明,直接导致这类note比其他类型的note反应时间少大概三分之一,单凭这一点这游戏就已经是无法拯救的屎了回复 · 10月16天前 · web

















