2023-8-5
-
在玩 モンスターハンターライズ
8月23天前 · mobile
-
搁置了 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 最后游玩于7.18。地图只有两块是黑的了,和某些朋友一样产生了舍不得玩完的念头,搁置有半个月了。8月23天前 · mobile
2023-6-28
-
读过 風の谷のナウシカ 前六卷近乎无可挑剔,故事格局层层升华,相较之下,当权者之狭隘战争观不过路旁草芥,更彰战争之徒劳。七卷则应拆为两卷,中断于发掘真相处,后一卷助力配角迸发各自人性光环。观点碰撞与交融是本作最具魅力的地方,适合反复翻看。私以为,全书最厉害的地方,当属看完第七卷,纵使深究前文,也不会觉得第六卷有违和的部分,得益于此,成功塑造了娜乌西卡完美的形象,也让我领悟了,所谓自然的奇妙。10月2天前 · mobile
2023-6-25
-
在玩 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 任地狱的oled屏幕名不虚传,自动亮度不到五秒就撑不住了10月4天前 · mobile
-
搁置了 風の谷のナウシカ (7) 生命是黑暗中闪烁的光。第一一卷结尾的腐海底部之谜得到了相当好的解释,也把故事情节和格局推至顶峰,若是再让娜乌西卡邂逅一次此前仙境,大概也会十分释怀的答应居住吧。整一卷节奏有问题,庭园部分占去了不少篇幅,以致某人的献身仿若浪漫童话,过分荒诞了,结尾错失了升华次要角色的良机。10月5天前 · mobile
-
收藏了角色 ナウシカ 10月5天前 · mobile
-
读过 風の谷のナウシカ 第7卷
10月5天前 · mobile
2023-6-23
-
搁置了 風の谷のナウシカ (6) 至此,娜乌西卡的塑造接近完美了。有好几幕,让人鼻头一酸。虽说那头是黄昏,但尚有解药及牵绊之人,即使蹒跚着也该走完。圣者之姿的娜乌西卡,终将成为拨动黄昏世界时针的女神。10月7天前 · mobile
2023-6-22
-
搁置了 風の谷のナウシカ (5) 不义者自食恶果,国民颠沛流离。人相对复杂,思想难以统一,因此分歧,发展为战争。相比之下相对简单的虫倒是没有什么顾虑,永远向自然效忠,化为丰碑彰显何为生活。世界会自然消化所有的伤痛,无论是不是人类造成的,这便是大自然的无私与伟大。10月7天前 · mobile
-
读过 風の谷のナウシカ 第6卷
10月7天前 · mobile
-
搁置了 風の谷のナウシカ (3) 吸毒血之圣,敬人真之诚。两位女性各自架起不同光环,支撑着部队人心,其利断金。程度之高就连库罗托瓦也受到牵引。10月8天前 · mobile
-
读过 風の谷のナウシカ 第2卷
10月8天前 · mobile
-
读过 風の谷のナウシカ 第3卷
10月8天前 · mobile
2023-3-7
-
玩过 部落与弯刀 入的手机版。若是电脑版的话,评分大概是5~6分,因为特色相当有限,败笔的设计又十分之多。本质外框架骑砍内框架武侠页游(暗黑),除骑砍核心的骑砍战斗外什么都沾了,好处大概是骑砍玩家上手会比较亲和吧。缺点大多来自武侠页游的内框架:做个任务满世界伪自动寻路跑,对游戏体验无帮助的装备耐久,平平无奇的剧情,磨人的装备爆率等等。此外礼物送到一定好感每次只加一点也相当恶心。各方面还有待优化。//战场指挥太弱智了1年1月前 · mobile
2023-2-25
-
读过 ドラえもん 第9卷
1年2月前 · mobile
2023-1-7
-
在玩 部落与弯刀 入的手机版。若是电脑版的话,评分大概是5~6分,因为特色相当有限,败笔的设计又十分之多。本质外框架骑砍内框架武侠页游(暗黑),除骑砍核心的骑砍战斗外什么都沾了,好处大概是骑砍玩家上手会比较亲和吧。缺点大多来自武侠页游的内框架:做个任务满世界伪自动寻路跑,对游戏体验无帮助的装备耐久,平平无奇的剧情,磨人的装备爆率等等。此外礼物送到一定好感每次只加一点也相当恶心。各方面还有待优化。1年3月前 · mobile
2022-12-9
-
读过 ドラえもん 第6卷
1年4月前 · mobile
2022-11-12
2022-8-14
-
玩过 마녀의 샘4 故事还算中规中矩,人设比前前作好。倍率提升属性是个相当好的设计,避免了前面的道具在后面派不上用场。地图移动和背包显示是缺点,做新道具要找半天。1年8月前 · mobile