笔力复建,2024年伊始重写评价ing
正在考研的穷学生
入宅契机是COVID-19
ACGN中:
补番为主,追番过程大多有始无终,但“搁置”部分的番剧尽量挑时间补完,“抛弃”部分的不会;
漫画阅读量不大,主要原因是缺乏翻开第一页的引子;选择漫画主要基于两点,一是出自对优秀改编作的尊重,二是给自己找个弃番的理由;
gal新人,扫名作中,极其重视所谓共通线和个人线的水平和体验;目前对gal整体评价:优缺点都及其鲜明的游戏类型,因此就个人而言评分的参考度显得稍低;
小说阅读的主战场是非二次元领域;二次元相关小说多为后日谈、官方番外等,唯二完整读完的、与“二次元”称得上关系密切的小说是《古典部系列》和《来自新世界》,正统日轻实在是看不了一点;
评分标准上,大致遵照bgm给出的标准;
评分结果上,与bgmer的大众画像重合度大概在70%,且随着新用户的涌入而降低;番剧是视听的艺术,“剧情好”不能成为万能的挡箭牌,能否给与观众足够的感官刺激、让作品的剧情和内涵流进观众的大脑,这种能力同样是评判剧情的重要标准;同样,若你的剧情是无源之水,也就谈不上流不流进观众大脑了;重视所谓“爆点”“名场面”的处理,认为能够调动起观众正面情绪的作品不会太差;
坚持认为短小精悍的作品更有力量,番剧的优势也正是在此;那些又臭又长的,美其名曰为铺垫的,插科打诨吐不出一个正字的,靠无聊幼稚的桥段来塑造人物形象的,以100%的笔墨全力描绘出有趣程度不足10%的世界的,前后不一bug众多但是体现了作者进步的……中长篇在我这始终不够分量。
只会对完整追完或至少是云完的番剧评分,中途弃掉的平庸之作在补完前不会评分,因此总体分数可能偏高?
评分构成上,个人第一体验为主,复盘中的再体验次之;部分复杂作品、舒适圈外作品需要参照他人评价
具体打分上,动画电影不评分(剧场版除外),非文字类游戏不评分,OST仅标记
最后,祝翻到我主页的你,健康开心!
  • Bangumi 2021-6-19 加入

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