2020-12-19

  • 看过 映画ドラえもん のび太の新恐竜
    最喜欢临近结尾高潮处的剧情,让我热泪盈眶。一边是突破了自身的极限,迈向名为“进化”的大梦想的小啾,另一边又是走出了小小的一步,能够翻越单杠的大雄;既抛出了飞越天空的梦想,又赋予了贴近现实的落点。不过说起来那样翻单杠真的好难啊,我想,恐怕在这一点上我远不如大雄呢(笑)

    哆啦A梦:大雄的新恐龙 映画ドラえもん のび太の新恐竜

    1话 / 2020年8月7日 / 今井一暁 / 藤子・F・不二雄 / 小島崇史

    7.4 (924)

    3年4月前 · web

2020-12-13

2020-11-8

  • 看过 ピンポン THE ANIMATION
    将成长作为主题的作品不算少见,但是乒乓真正地做到了让每个角色都得到了脱胎换骨般的改变。乒乓只是大家的起点,但不同的人的终点又不尽相同。不仅有热血感,也有着看到每个角色的成长的惊喜感。熬夜看完感觉很值。

    乒乓 ピンポン THE ANIMATION

    11话 / 2014年4月10日 / 「ピンポン」松本大洋(小学館 ビッグスピリッツコミックス刊)

    #31 8.6 (10292)

    3年5月前 · web

2020-11-4

2020-10-29

  • 看过 富豪刑事 Balance:UNLIMITED
    还行吧,只不过突然把生草搞笑转到悬疑一下子有点绕不过这个弯来。至于莫名其妙的高科技嘛,已经懒得去吐槽了,倒不如说或许其实作者和我这种平民对于所谓富豪的幻想,也不过就是这种不切实际的东西吧。

    富豪刑事 Balance:UNLIMITED 富豪刑事 Balance:UNLIMITED

    11话 / 2020年4月9日 / 伊藤智彦 / 筒井康隆『富豪刑事』 (新潮文庫刊) / 佐々木啓悟、田辺謙司(副)

    6.1 (1194)

    3年5月前 · web

2020-10-22

  • 看过 新世界より

    来自新世界 新世界より

    25话 / 2012年9月28日 / 久保田誓(メイン)、清水祐実(サブ)

    #121 8.2 (11370)

    3年6月前 · web
  • 创建了新目录:TOP10
    纯属个人喜好,不代表个人推荐
    3年6月前 · web

2020-10-20

2020-10-18

2020-10-17

2020-10-15

  • 看过 ペイル・コクーン
    剧情安排和镜头都很有意思的短片,短短二十几分钟能够条理清晰地展现一个完整的世界观是最让我惊喜的地方,表现环保主题的方法也足够令人印象深刻。

    苍之茧 ペイル・コクーン

    1话 / 2006年1月18日 / 吉浦康裕 / 吉浦康裕

    7.4 (1071)

    3年6月前 · web

2020-10-14

  • 看过 戦闘妖精雪風
    因为本人不是战机迷,对战斗机也缺乏了解的缘故,差点被第一集空战场景充满硬核术语的沉闷气氛劝退。然而耐着性子一路看下去,也渐渐地体会到了这部作品的趣味性,直到最后一集的高潮部分将气氛点燃,看着雪风消失在菲利亚的彼端,似乎早已忘却的儿时的梦想也重新浮现在脑海当中了。

    战斗妖精雪风 戦闘妖精雪風

    5话 / 2002年8月25日 / 大倉雅彦 / 神林長平 / 多田由美

    #406 7.8 (1568)

    3年6月前 · web
  • Meteoraはな睡鼠 3位成员加为了好友
    3年6月前 · web

2020-10-9

2020-10-6

2020-9-9

  • 看过 Rogue One: A Star Wars Story
    虽然每一部星战电影(除了后传)都多少能给我带来惊喜,但是侠盗一号是唯一一个让我感动的作品。不仅仅只是在剧情上衔接《新希望》,同时也告诉我,义军的新希望不只是拥有强大原力天赋和飞行技巧的卢克,还有一群即便在最孤立无援的时刻也能勇敢战斗,为了理想和信念向死而生的义军战士。“起义,永远建立在希望之上”。

    侠盗一号:星球大战外传 Rogue One: A Star Wars Story

    1话 / 2016年12月16日、2017年1月6日(中国大陆) / Gareth Edwards / Chris Weitz、Tony Gilroy / Felicity Jones、Diego Luna

    7.2 (133)

    3年7月前 · web

2020-8-26

2020-8-6

  • 玩过 Mirror’s Edge: Catalyst
    在我看来,开放世界并没有真正的使得游戏的有趣度上升,反而让我的体验变得无聊。尽管开放世界的地图更大,但是场景本身给我带来的体验重复度却比一代高得多。强调格斗让我感觉更是一个败笔,这一作的敌人远没有一代给我的压迫感高。总体来说,并不算是一个坏游戏,但是和它的前辈相比有相当大的距离

    镜之边缘:催化剂 Mirror’s Edge: Catalyst

    2016年6月7日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    6.6 (115)

    3年8月前 · web