【后半剧透警告】一锅夹生饭——异度之刃3通关闲谈

2022-8-10 04:35 (+23)
虽然monolith在异度3中必然投入了大量资源,最终的成品看起来却有几分独立游戏的气质,或许这也是制作人制度的一种特征吧。一方面,大地图,美景,大机器人互殴,悠扬的笛声,为死者辞行,优秀的元素和点子让人 ... (more)
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法环40--60小时体验报告

2022-3-19 04:22 (+0)
前言 其实原本是想在至少在一周目通关后再写评价的,怎奈老头环的体量实在是大得惊人,40小时下来的进度可能连一半都还没到,所以先写一篇作为一个阶段性小结。 进度 先来总结一下现在的进度:主线boss ... (more)
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努力的初学者——《暗影火炬城》通关评价

2021-10-21 08:55 (+0)
大概没有什么比“认真的学生”更适合形容火炬城了。年轻的制作组,不甚充裕的开发经费,一板一眼的关卡设计,像是从教科书上搬下来似的难度引导,无不透露着初出茅庐的气息。在短时间内先后体验了火炬城 ... (more)
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【十三机兵】【微剧透警告】通关纪念

2020-11-29 00:24 (+0)
总评:很适合探索型玩家的游戏,在如此复杂得叙事方式下还能做到很高的完成度绝对是不可多得的。美术风格绝赞。虽然是avg为主体的游戏,但是在系统上有很多拓展之处。战斗系统稍微拉胯。全100%时间在3 ... (more)
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【死亡搁浅】通关纪念,聊聊感受(剧透警告?)

2020-8-2 12:25 (+1)
66小时,正好通关,很吉利的数字。1-10章困难难度,11章到最后怂了调成普通(Cliff真的难打,尤其是我手柄fps贼菜(bgm38))。 死亡搁浅的gameplay确实不同于我玩过的任何一款游戏。它有点像荒野之息,在地图中 ... (more)
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