2024-4-7

  • 玩过 ボクが当主になるために今日からメイドとHします2
    玩过又没玩过,给这玩意官汉做了校对。文字还算色,但是剧情几乎没有,甚至有点奇怪。为什么说奇怪,明明女仆跟实母都是碧池,偏偏要加入第一次的描写。最奇葩的是男主老爸还活着,实母当着面发情。
    11天16小时前 · web

2024-3-13

  • 玩过 モンスターハンター:ワールド
    说实话,怪物猎人手拿最佳,一堆人吹捧。但我玩了几十个小时后,并且最近重玩一会依旧无法体验到令人兴奋的乐趣。动作慢没有爽快感,跑起来也慢,没有剧情,也没啥策略。就是刷刷刷。尤其没朋友联机乐趣更是少一半。

    怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    #431 8.0 (1605)

    1月6天前 · web

2024-3-11

  • 玩过 Path of the Abyss
    玩起来还行,但是很简陋。剧情几乎没有,也没什么额外事件。有一定的随机掉落元素,探图的同时是在刷刷刷。最大的乐趣可能是职业BD。远没有许多人评价的那么好玩
    1月8天前 · web

2024-2-27

  • 玩过 Vtuber Hack
    怎么没人提高达7200的原版售价?这游戏纯纯的诈骗,烂的不能再烂的游戏性和完全不匹配10g大小的内容。 年度烂番茄小黄油

    Vtuber Hack

    2024-02-20 / PC / SLG

    1月21天前 · web

2024-2-6

  • 玩过 DECOY 群青の魔女
    关卡没啥提示,而且贼麻烦。实用性差点意思,而且H台词和魔女的表情完全不一样
    2月13天前 · web

2024-2-3

2023-12-28

  • 玩过 少女前线2:追放
    说实话,抛开解包剧情啥的,甚至算上解包剧情,其实这玩意素质还可以。有画面建模好,剧情有起伏有演出有配音。但是你不会写军事题材就别硬搁那将二次元和军事,世界系扭到一块去。开头一堆叽叽歪歪的也不知道说的是啥,玩家的角色还非要设置一个性格,但是过程里又基本没有“我”的存在。撕裂感大的一笔。完了战斗说他有趣又太简单了,角色平衡一坨狗屎,武器氪金角色氪金,氪金收益大的吓人。你个战棋游戏搞这套是诚心不想活了我看。

    少女前线2:追放 少女前线2:追放

    2023年12月21日 / iOS、Android、PC / SRPG、3D射击战棋 / 散爆网络

    3.1 (96)

    3月23天前 · web

2023-12-3

  • 玩过 くろかげ様のお参りに
    跟恐怖解谜结合的黄油,开头十分钟噱头十足,实际上并不咋恐怖。怪物就是单纯的泥巴怪简笔画。制作上无论游戏部分还是H部分其实都算是用心的。 但是载入画面非要放个眼睛吓人,每次看H画面的时候得被凝视一下。也太倒人胃口了。
    4月18天前 · web

2023-11-28

2023-11-25

  • 玩过 铃兰之剑:为这和平的世界
    三角战略或者说是皇家骑士团的劣质模仿品,错误之处在两个,本就棋子多懒得管的系统上加了一堆素材本爆肝,装备还要抽,角色还nm要抽,爆氪。而实际产品玩法和美术音乐都不是一流。

    铃兰之剑:为这和平的世界

    2023年8月8日 (台港澳) / iOS、Android、PC等 / SRPG / 极心社(心动网络)

    5.8 (26)

    4月25天前 · web

2023-11-24

  • 玩过 空を仰ぎて雲たかく
    突然想起有个养女儿的游戏还挺好玩的就回来看下叫啥名字来着,结果回忆一涌上来就想起为啥把这游戏弃坑了。明明是个养女儿的治愈系作品,不知道为啥给要给蓝毛塞个战败凌辱破瓜的强制剧情。而且蓝毛还是驯龙士的好手,败给兽人真是石乐志。

    仰望青空的龙少女 空を仰ぎて雲たかく

    2010-07-30 / PC、PSP / 龙少女育成RPG / でぼの巣製作所

    6.7 (107)

    4月27天前 · web

2023-11-22

  • 玩过 転生ブレイブ
    游戏性极低,画面简陋到还不如RPG大师。但是CG量大管饱各种体位都有,甚至请了一堆cv。bgm没人写评论倒是挺奇怪的
    4月29天前 · web
  • 想玩 Pentiment

    隐迹渐现 Pentiment

    2022年11月15日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    #453 8.1 (94)

    4月29天前 · web

2023-11-21

  • 玩过 悪魔を前にしてハーレムを作ると叫んだもの
    评论区几乎让我怀疑是不是水军。说是纯爱后宫,其实不如说调教后宫……跟这个社团的NTR系列相比,区别仅在于男主是调教方并且没有苦主。说白了还是拿个大捷豹把女主们给打出爱了,只能说这年头龙傲天的男主还是太少了
    4月29天前 · web
  • 发表了新日志:2023年最强RPG——写在金摇杆奖进货到手软之际
    如果仅看标题,无疑会有不少塞尔达的粉丝要来说两句笔者不过是主观评价。但是即便从客观因素来评价,BG3也是当之无愧的时代最强音。一个很简单的原因,塞尔达虽然被归类于RPG,但其更属于RPG的分支ARPG ...
    4月29天前 · web
  • 玩过 Baldur's Gate 3
    九月份没日没夜的打了两周,200个小时才通关。现代的继承了旧时代冒险精神的RPG。我曾经沉迷过仙剑,轩辕剑,最终幻想,英雄无敌,最后的神迹,黑暗之魂等等……他们是我20岁前,游戏的代名词,但是长大后你会发现现在的游戏跟十年前没多少变化。升级打怪,所谓的RPG就成了找到最优解后重复刷刷刷的垃圾游戏类型。直接今年的博德之门3,BD构筑,战斗策略,钻牛角尖的剧情尝试,数不尽的隐藏支线。这才是nm的成人该玩的RPG,而不是开局认识两个角色后进迷宫打怪完事出来再解锁新人物,再打怪再新人物,幼稚地跟打小龙虾一样的游戏系统。除了第三章的局促和拥挤,以及战斗难度设计太低,剧情不咋合胃口以外,没有任何不满。全程的体感就是RPG就该是这样!

    博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    #7 9.0 (895)

    4月29天前 · web
  • 玩过 GhostWire: Tokyo
    说它好玩吧,素材重复利用严重。无论是招式还是怪物的设计都有些单调。说它不好玩吧,学校DLC做的又确实可以,战斗设计也很有意思,细节跟氛围都毫无疑问是3A级的。某种意义上是开放世界游戏的通病,地图一大,很多东西就会重复起来。老滚五通过肉鸽+捡垃圾和技能成长来克服这点,幽灵线是动作游戏,没法完成这些内容。如果能做成半线性,多点学校这样的DLC的话,会成为神作。

    幽灵线:东京 GhostWire: Tokyo

    2022年3月25日 / Xbox Series X/S、PC、PS5 / ACT

    5.9 (137)

    4月29天前 · web

2023-11-19