2024-4-10

  • 咩咩Lin 2位成员加为了好友
    8天12小时前 · mobile

2024-3-8

2024-2-14

  • 玩过 ペルソナ4 ザ・ゴールデン
    说说迷宫。1.设计算是失败的。头次玩到换皮怪应用的如此积极的游戏,关键是清怪的时候不能跳过演出,还好抽卡系统有趣到了让人想刷的地步,不然应该很快就厌烦了。2.难度不合理(选的普通),总共死了十六次十五次在矛盾之王手上,理世入队后难度骤降(第四迷宫的高达比boss还要有威慑力),直斗入队后更是像在小组逛街。3.单独批评某个不给钱路又绕的迷宫,怪提供的经验甚至不如祸津迷宫给的多,最要命的是不仅有各种限制,连服装都收去了。在此特别表扬战斗曲,好听到对不合理的迷宫机制都能麻木的接受下去。除迷宫外,最恶心的是各种乱七八糟的委托,尤其是狐狸那种要几天才能完成的,记得直到通关还有十几个任务未完成,几个没接到。除开这些,几乎都是优点了,真的很喜欢自称特别搜查队的大家,在我心里和废都十人众一个地位了。时间真的很紧,通关的时候还差 倒悬者lv8,太阳lv9,节制lv4,

    女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    8.5 (1741)

    2月4天前 · mobile

2024-2-6

2024-2-5

2024-2-4

2024-1-4

2023-11-22

2023-11-12

  • 玩过 スーパーマリオブラザーズ ワンダー
    101h。系列游玩经验浅薄,幸得广大网友帮助,得以不知疲惫的享受旅程。受此启发,我在旅途半程下了车,于某五星关卡当了一段时间的营救类npc(也因此嫌弃裸连不稳定而买加速器),才继续启程。这份独特的体验让人心旷神怡,数量100+的录屏甚至能提供六成到九成游玩时的快乐,由此我坚信自己对本作的热爱更甚于ns上其他游戏。

    超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT

    #75 8.6 (313)

    5月8天前 · mobile

2023-10-20

2023-10-5

2023-9-26

2023-9-20

2023-9-10

2023-9-9

  • 听过 叶惠美
    8.8,东风破大概听了不下1000遍了。更喜欢天马行空的范。

    叶惠美

    2003-07-31 / 周杰倫 / 周杰倫

    #334 8.6 (55)

    7月12天前 · mobile

2023-8-31

  • 昼有昼有 加为了好友
    7月21天前 · mobile

2023-8-11

2023-8-5

  • 玩过 INSIDE
    三个地方比较震撼:人传人传人,服从性测试,最后的箱子谜题。始终觉得,每次的死亡便意味着从头开始,人们又回到了各自的地方重新等待开拍,或扮演刽子手或围观成果

    INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    7.8 (817)

    8月16天前 · mobile