#1 - 2009-1-26 17:22
tinniantsan
这是最好的一份礼物。

我不是不能稍稍领悟木剑与侠义,把灵芝作为回复药中的至宝。我也不是不爱那暴风雪中的宅人们用平坦粗砺的贴图平凑出的一个又一个深不见底的世界与冗长杂乱无章的神话。当然我想我更加不会过多地浸淫在充满了那些奇诡又逼真的图形特效的文绉绉的美式角色扮演中,除非你送我一台永远不会红的360。wii 怎么样?它太过于简洁明快,就像大雄大把大把塞进嘴里的超额支付的未来糖果。

带着这些可能性忐忑地拆开礼物包,是来自FALCOM的《ZWEI2》。

谢谢你,FALCOM。


从一代的“斜着走比较快”到二代的“不停地跳才能快”,3D赋予了角色更多的喜怒哀乐。尤其喜欢观察皮皮洛与布库尔这对一代的主角,即使已经历过与魔王的一战,姐弟俩仍从容淡定如昔,即使弟弟常常围着任性的姐姐急得团团转,那不过是15年朝夕相处的条件反射。“我们把宠物留在了家里”——可曾记得,弟弟睡的是地铺而姐姐拥有着豪华大床:"布库尔的房间,真老土。"


没有了温馨的家,这代像个典型的流浪故事,男主也长着传统的一头红发,似乎是另一个位面受着女神眷顾举盾执剑的著名冒险家,不同的是,他有个特别的名称——飞机狂。


不停地鄙视自己为何还会被这么俗套的段落所打动。原来日式RPG制作入门就是先得给我排出地水火风四大迷宫。且不论如此单一的元素理论为何几十年未被推翻,也许孩子气的冒险来多少次也不算完,无论何时经历也不算晚。也许浮游大陆就永远不存在雨天,空气清爽让NPC不由得想要吐糟。咬着指甲趴在窗台看日出日落,在每一个夜翻翻那几本边角圆滑的精装书。


听着游戏中中华餐厅的特色BGM,我想FALCOM有大变化,游戏中只间隔了数月我们已老了七岁。幸好风格仍然封存存在放蜂蜜的广口瓶中,打开尽是一丝不乱的单纯与明朗。让人们在破关之余也会想到出门去某处试着放一只风筝。


大都说日式RPG有太多的幼稚直白经不起推敲,那又何必去推敲,就像草莓蛋糕放在物品栏多久也不会变坏,即使知道一口吃下它能有上万经验,仍然想留着直到终老。


在七年后能自己发现这样一份礼物,并在隆隆鞭炮声中听它把故事讲完,实在是一件幸事。
#2 - 2009-1-26 20:28
沙发
#3 - 2009-1-26 22:11
(Awesome!)
只打了两个迷宫就没时间继续玩下去了
#4 - 2009-1-28 23:10
已通 不错
黑魔法无敌
#5 - 2009-1-30 19:01
=3=这次的音乐崩坏了
游记过于累赘了
比ZWEI!!差……|
#6 - 2009-1-30 19:49
音乐在玩过之后单独拿出来听还不错-_- 虽然没有一代那么令人过耳不忘
#7 - 2009-1-30 20:54
单从剧情来讲这游戏打完某野心家收工就好
后面实在是狗尾续貂得厉害。
#8 - 2009-2-2 11:08
感觉的确不如之前,不过还是有爱.......的吧.....
#9 - 2009-7-19 10:25
(咪啪~)
ZWEI2的音乐还算不错吧,虽然和F社的其他作品比起来稍微逊色了些。
ZWEI2就难度上比前作简单了许多,不过除此之外其他还是很有爱.....的嘛....
#10 - 2009-7-19 12:22
(VIP已到期,请尽快续费)
我辛苦攒钱买了一套衣服 穿上之后发现人物没变化 关游戏……
#11 - 2009-7-19 19:44
剧情还可以啦……虽然我2周目还是没有把人物资料都拿全
#12 - 2009-7-20 14:41
(还是老实点吧...)
NETA很不错...总体来说很赞了...不过结局弄得我很不痛快...
#13 - 2012-9-6 21:38
(23年小结→bgm.tv/blog/330004)
皮皮洛和布库尔真的一起生活了十五年……么……(bgm37)
#14 - 2012-9-6 23:42
这什么破结局!要妹妹不要公主是闹哪样!