#1 - 2015-7-4 08:18
iMeidai
原帖地址:http://bbs.tgbus.com/thread-6079632-1-1.html
原文地址:http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bfwj/vol1/index.html
感谢任天堂学院 159ever7@tgbus翻译,全文共六部分

Vol1. 樹林伸 桑来做故事

岩田
今天把和开发火焰文章if有关系的人们都集结起来了~请多关照。

一同
请多关照。

岩田
前田桑怎么一个人穿着「正好重启」的T恤呢?(※1)
是为了向『Splatoon』(※2)对抗嘛?(笑)

※1「正好重启」的T恤是开发部内部流通的,不会在市面上贩卖。
※2『Splatoon(スプラトゥーン)』。2015年5月发售的wiiu动作射击游戏。之前的「聪哥请喝茶」里面,这个游戏的开发人员全穿着这个T恤.

前田
不不(笑)。

岩田
果然『火焰纹章』是「正好重启」代表的游戏呢。


--代表「正好重启」的作品=「领了便当/失去的伙伴不会再回来」这种『火纹系列』独特的规矩、为了回避失去伙伴、有那种在伙伴挂掉的时候重置游戏的玩法、系列第1作(1990年 FC用)的时候就开始,这种玩法在玩家中有很高的话题性,关于这种玩法,制作人员们也商讨过很多次、做出的对策是让失去的同伴还能继续在以后的地图里参战的「轻松模式」、在系列第13作『新・纹章之迷 ~光与影的英雄~』(2010年 NDS用)的时候开始正式导入「轻松模式」。

前田
是啊。

岩田
那么,先从自我介绍开始吧。

樋口
我是intelligent systems(※5)的樋口雅大。
前作『火纹觉醒』(※6)的时候是作为企划管理人、而这一作作为制作人参与开发。


※5 intelligent systems=上市公司intelligent systems。最开始开发火纹系列、『纸片马里奥』系列、『瓦里奥制造』等等为历代任天堂硬件开发游戏的公司。社址在京都。
※6『火纹觉醒』=『火焰纹章 觉醒』。2012年4月发售的、3DS用战略模拟RPG。系列的14作。

岩田
第一次当制作人吗?

樋口
是的。第一次。
我从进入公司的时候开始、基本上就是在做关于火纹的东西・・・。

岩田
两耳不闻窗外事,一心只要做火纹吗?然后终于发展成制作人・・・?

樋口
虽然、现在做得到事情和之前做企划管理人的时候差不多,但是也有不一样的事,感觉要操心的事也多了・・・。

岩田
头衔变了,要操心的事也变了呢。

樋口
啊啊。就是这种感觉。

前田
我是intelligent systems的前田耕平。
这一作担任导演。
作『覚醒』的时候虽然也是导演、
不过这次是第一次担当做3个游戏的导演。
同时做3个游戏=『白夜王国』和『暗夜王国』、还有「和那个国家都不掺和」的第3剧情(后期发售预定DLC),这样3个游戏的意思。

岩田
真的做了3个游戏呢。

前田
是啊。

岩田
一次做3个游戏什么的、
乍这么一看、感觉像是一个很无谋的挑战、
究竟是怎么样进行的、
过会我可要好好问问、
「要是没说我要做3个游戏就好了」什么的、
有没有一点这样类似的后悔呢?

前田
没有啊、反而是非常想做呢。

岩田
嘛、因为好不容易想出来的舞台呢、
怎么样能做更多的故事来表现这个舞台,肯定是您无时不刻在想的事情吧。

前田
是的。

岩田
啊、樹林桑、初次见面。

樹林
初次见面。

岩田
听说您从这一作加入了开发呢。

樹林
是的。我叫樹林伸(※8),我是做故事的。

※8樹林伸(きばやし しん)桑=原来是『周刊少年杂志』(讲谈社)的编辑、现在是作为漫画原作家和小说家。帽子和墨镜是特征。用了很多笔名、『金田一少年の事件簿』『サイコメトラーEIJI』『GetBackers-奪還屋-』『探偵学園Q』『神の雫』『エリアの騎士』『BLOODY MONDAY』等等漫画的原作者、『ビット・トレーダー』『陽の鳥』小说作者、电视剧系列『HERO』(フジテレビ系列)の企画协力、参与了各种各样的娱乐作品。这一作『火纹if』里面担当故事原案。

岩田
作为原作者和剧本家樹林桑、肯定有很多人知道您呢、
另一方面、觉得作品和樹林桑的名字连不起来的人肯定也有很多吧?
能简单说说到现在为止的工作内容吗?

樹林
好。原本我就是个编辑、
在出版社呆了很久,然后自己独立,画漫画,『金田一少年事件簿』
『サイコメトラー』、『GetBackers-奪還屋-』『神の雫』
写写原作、做做编集什么的編集。

岩田
好像也有做关于电视的工作啊。

樹林
是呢。比如说电视剧『HERO』里面和木村拓哉君的企划也有在做、
也做过电影的企划。
对了、小说也有在写、
『ビット・トレーダー』,还有『陽の鳥』、
还有、还没出书的『ドクター・ホワイト』目前正在角川书店的『野性时代』上面连载。

岩田
哦哦。

樹林
还有、偶尔还有舞台的工作、
担当歌舞伎的故事设定什么的。
总而言之,我的工作基本就是编故事。

岩田
樹林桑、
先不说是什么形式的娱乐艺术,反正就是想故事的工作呢。

樹林
是的。即使表现故事的媒体不一样(电影,游戏等等),但是故事表现我感觉都是一样的。

岩田
哦、那游戏的世界呢・・・?

樹林
关于游戏的有做过几个..
但这次做这么有深度的故事是第一次。

岩田
在各个领域都很活跃的樹林桑、
写的游戏的故事是什么感觉的,我非常有兴趣
回头请务必和我说说。

樹林
好的。务必要说说。

岩田
那么、横田桑。

横田
『觉醒』的时候到现在、
一直是担当任天堂这边的导演,我是横田弦紀。

岩田
虽说这是个注重输出的时期,
『异度之刃X』也是你做导演呢。

横田
是啊。另外、稍微有些累、
但是开发的时候我感觉也很有意思。

岩田
前作『觉醒』有很多积极正面的用户评价、
是不是感觉心情也很好呢?

横田
是的。心情非常好。
评价里面也有些很严肃的意见,我都诚心的接受了、
和前田桑不断调试战斗系统
然后做了这一作if。

山上
我是任天堂的制作人山上仁志。

岩田
山上桑、好久不见

山上
是啊。
果然、年轻人被慢慢培育起来了,我也差不多要退居幕后了呢。
不过、这次『if』、
我会对一些关联到游戏根基的问题提出意见
感觉好久没出现了呢。

岩田
是啊。
开始聊吧、关于故事的部分,
樹林桑是通过什么事情加入的呢?・・・。
为什么樹林桑会接受做故事呢?
这一类问题、樹林桑是那种写各种原著的作家、
我感觉应该会是非常忙的那种人・・・。

樋口
是呀。
那么、这个从何说起呢・・・。

山上
首先、从剧本不行这方面说起吧・・・。

樋口
什么?

山上
从『觉醒』的剧本被玩家批判这方面作为引子怎么样?

樋口
啊哦、好。是这样的・・・。
#2 - 2015-7-4 08:29
Vol2.大神来了!

岩田
前作的『觉醒』虽然在各种各样的地方都得到了很高的评价,但是关于剧本方面,还是有些用户不满是吧?

樋口
确实是这样。
游戏的内容和画面这些部分都得到了不错的评价、
但另一方面、关于剧本有很多用户都发表了「希望你们再加把劲」这样的言论・・・。

前田
『覚醒』的故事和之前作品的路线不一样了、
第一次接触火纹系列的玩家都觉得不错。
另一方面、主要是从以前玩到现在的系列粉丝,对于那些追求剧情复杂且有深度的用户们,他们感觉不是很给力。

樋口
所以我们接受了用户们的意见,决定这次能准备一个能让大家都满足的剧本。
顺便,就变成了「要同时做3个游戏」・・・。

岩田
不光是注重剧本的高质量,
还要分成3个游戏的份来写,
肯定很辛苦吧?

樋口
是啊。
光是做三个游戏就很辛苦了、
而且拜托公司内的人一次写三个剧本肯定不行、
首先、外部的人有没有能写原作剧情的呢、
虽然我们在游戏业界内找了、
但并没有什么结果・・・。
然后呢、我们在商量不光是从游戏界,而是从其他媒体的业界找人写故事的时候、
前田突然说。
「拜托樹林伸桑来写怎么样?」。

前田
是啊。我和公司里员工说
「樹林伸桑要来帮我们」的时候
最初大家都有点震惊,不敢相信。

岩田
作品和人完全联系不到一起啊。

前田
就是这样。

岩田
不过,我想不会有太多人完全没有接触过他的作品呢・・・。

前田
是这样吧。员工中有人还说
「樹林桑的话、是那个在『MMRマガジンミステリー調査班』里出现的那个KIBAYASHI队长吗?这个人在现实中真的存在吗?」(笑)。

樹林
那个角色确实是以我为原型设计的呢(笑)。

大家
(笑)

前田
本来樹林桑就有很多笔名、
根据不同作品,用的笔名也不一样。
比如说、在『金田一少年事件簿』里面就用的是
天樹征丸桑的名义来写。

樋口
当时前田说树林桑都写过什么作品的时候,员工们都惊讶的后仰了。

前田
(小声)我就知道(笑)。

樋口
「超级有名的啊这个人!」、
大家都感到不可思议的惊讶。
然后、作为导演的前田强烈要求
「绝对想要和樹林桑一起工作」、
我在想怎么样能做点准备的时候,突然发现一个非常困难的问题・・・。

岩田
那是什么呢?

樋口
怎么样能和树林桑见面啊...完全摸不到头脑。

岩田
一是树林桑和游戏业界又没有什么关联、
二是连载接着连载应该非常忙、
能联系到的话果然不是那么容易吧?

樋口
就因为这样、就向各种人问
「有机会能让我和樹林桑见见面吗?」、但是完全没有门路。
就这样感觉找不到方向的时候,这次给我们设计角色的コザキ桑・・・。

岩田
コザキユースケ桑是吧(各种漫画获奖的漫画家,前作和这一作的人设画家)。

樋口
是的。和コザキ桑聊天的时候,说了
「想和一个很有名的作者聊一聊,但是完全找不到门路啊」。
听到这句话的コザキ桑马上就说
「那个很有名的作者是樹林桑吗?」。

岩田
竟然说中了呢(笑)。

樋口
是啊。突然被说中,我也非常惊讶、コザキ桑说在编辑那边找找关系说不定能和树林桑联系到。

樹林
也正好是巧了、
コザキ桑和我的担当编辑是同一个人。

岩田
啊啊、原来是这样啊。

樋口
就这样,当场就让コザキ桑帮忙牵线。结果他说、
「樹林桑是非常忙的人,我估计你有90%的几率会被拒绝」。

前田
可能性连10%都没有。

樋口
就这样在2012年的12月、
安排了让我们见面的机会。

前田
虽然见面地点是家庭餐厅(笑)。

樹林
是因为正好有空。
正好他要去出版社、
就在这之前,在家庭餐厅见一下。

樋口
然后呢,我们在餐馆前面等的时候,都有点蠢蠢欲动。

樹林
那个时候超紧张的是吧(笑)

樋口・前田
是啊(笑)。

樹林
首先是最开始的时候、从前田桑那里接企划书的时候、
他的手一直在颤抖。
我当时就想「这伙计没问题吧..?」(笑)

大家
(笑)

横田
前田桑也是那种会自己写剧本,肯定特别紧张。

前田
对我来说他就是神一样的存在啊.当时就是「啊啊、神在我的面前・・・」(笑)。

岩田
那个时候前田桑的脑子里面肯定有字幕滚动的吧。
比如说「大神降临了!!!」(笑)。

大家
(笑)

樹林
刚才、前田桑说
「可能性连10%都没有」了吧?。

前田
是的。

樹林
但是、那个时候的我其实是决定要100%拒绝你的。

岩田
既然这样为什么还要见面呢?

樹林
想给好不容易牵线的编辑点面子。
而且、当初我有4,5个连载中的作品,其他要准备的东西也非常多。
所以当时就说「我会去见面,但是这个活我干不了,因为日程排的太紧」、
然而担当的编辑说「光是见个面就完全ok!」。
就这样,当时我也很紧张・・・。

岩田
这样啊(笑)。

樹林
当我问到「为什么他会想来见我呢?」的时候、得知前田桑几乎读过我所有的作品,我非常惊讶。

岩田
这世上肯定有很多人多多少少接触过您的作品、
但是几乎读过所有作品的人肯定不多吧。

樹林
是的。所以我感觉这一次的见面也非常有意义
因为「没玩过前作,也没法说什么」,反正就留了2张火纹觉醒的游戏卡带。
当时的前提也是,想要拒绝他们(笑)。
#3 - 2015-7-4 08:32
Vol3.这次的工作,接下来会比较好哦

岩田
虽然给了2张『覚醒』、
但是樹林桑这么忙的人有空打游戏吗?

樹林
当时时辰正好。
虽说之前一直在忙、
但是见面的时候是年末,那个时候漫画的连载也做成了合并号???。

岩田
年末要做的那种是吧。

樹林
是的。就这样工作2个周然后休息2个周、
然后要去海外休息,在飞机上开始玩了。

岩田
玩了『覚醒』觉得怎么样?

樹林
「这个还蛮有意思的」(笑)。

岩田
哦哦(笑)。

樹林
但是、「总感觉有些地方不够好啊」
我是这么觉得的。然后当时、还是高中生的女儿说
「人家也想玩」、
我就给她玩了然后她玩的还挺快。
还一直在玩,当我问这个游戏这么好玩吗的时候、她说「这游戏超有意思、
 这次的工作、你接下来会比较好哦」。


横田
(深刻地)值得感激啊。

樹林
她还说了「但是、故事有点缠人的蛋碎,我感觉应该能做的更有趣」(笑)。

大家
(笑)

岩田
「这里就轮到老爸的出场了」。

樹林
就是这样。
「那么、我就试试做做吧」。
然后就把自己的日程调了调。
而且这一次、3个故事每个写个10页纸就可以。

前田
是的。因为树林桑非常忙,所以能拜托他写的,光是开头的内容就可以了。

樹林
我就想着「就那些能做到嘛」、
首先最先写的就是『白夜王国』的部分。
结果呢、10页纸什么的、引子的部分就用完了、
最后差不多写了差不多500页吧。

前田
是的。

樹林
我本来就是那种编故事的时候,为了想把角色写活,会把台词之类的,细节的地方写出来,そもそも僕が物語をつくるときは、
每个角色凭着自己自由的行动,改变影响这个世界。
然而,如果只写个短的前传的话怎么样也达不到要求。

岩田
确实,本来就是不给角色加入台词的话,角色的形象也建立不起来啊。

樹林
就是这样。
而且、因为量太大有点难写、
「变成挺伟大的事了啊」。
然后、把第一本的『白夜王国』的原稿交上去以后,剩下2本也要写这么多的量.
就很想说「这样实在是难办啊」、
但既然开始了,就要好好干。

大家
(笑)

樹林
一边想着「真傻啊..我」、
总之还是硬上了。
到最后、感觉写的内容已经够两本书的分量了。

岩田
也是为了不辜负女儿的期望呢。

樹林
这方面也有。
如果不有趣,会被发怒呢。
还有、在写故事的途中也会问
「这样的怎样?」、
「不做成有趣的故事就不善罢甘休」
的这种心情、在自己心里也扎了根.
结果就是、要写的分量越来越多,故事的设计也变的更精巧了。

岩田
前田桑、从樹林桑那里接到原稿的时候是什么反应呢?

前田
我被故事的分量吓到了。

岩田
嘛、说过「10页就够了」
结果人家拿来了500页。

前田
是的。然后在读内容的时候,感觉不单单只是很有趣、而且真心很感激。
因为把故事做成游戏的时候
「不这样做不行」这样的限制有很多。
比如说『火纹』是有那种1章里面去不一样的地图,然后在那里一定会有打斗什么的。
岩田
『火纹』系列的限制就是这样呢。

前田
是的。然后樹林桑虽然没有做过非常严格的关于游戏的工作、
但还是好好的考虑了这个限制,并写了很不错的故事。

岩田
不光是写了很多东西,而是充分的理解了系列的概念然后写的剧本呢。

前田
就是这样,十分感激。

岩田
还有啊、这样的限制不光是游戏里有,漫画,舞台剧,电视剧等等里面都有呢。

樹林
是的,就是这样。

岩田
可能是因为树林桑做过各种平台各种种类的剧本,所以能把握好"界限"。


樹林
是的。根据平台种类的不同"界限"也完全不一样呢。
、实际在玩火纹觉醒的时候,能很好的把握到系列的"界限"。
就这样开始考虑故事的时候,怎么样在游戏的内部让故事推动下去、变成这种感觉
然后会觉得「这会变的很有趣呢」。

岩田
开始写原稿的时候就马上找到手感了呢。

樹林
是的。对于「变得有趣了」这种事、
对于写的人来说是非常快乐的事。
当然、一直坐着,熬夜、
这些事也是非常的辛苦、
只要写下去故事就能变有趣,因为这样才会不停笔的一直写下去,然后就导致分量增加了呢(笑)。

岩田
是啊(笑)。

樹林
然后呢,因为写了很多故事、
好像自己也深深的融入到了这个世界、然后到后面反复思考的事情也有。

这个经过有趣又辛苦(笑)。

岩田
在这种「有趣又辛苦」的状态下、
写了500页呢(笑)。

樹林
是啊。
非常有趣非常辛苦呢(笑)。

岩田
就算这样,因为有各种事,便成就了这次的火纹if呢。
原本是想见见不到的树林桑、
却正好又和火纹的画师拥有同一个管理编辑
而且呢、对于前田桑作为树林桑的粉丝也立了功、
而且、正好面谈的时候还是年末的时候、
樹林桑在休假中接触觉醒的时候、
也被一起玩的女儿说
「这次的工作接下来比较好」在父亲的背后给予了助力。
而且最重要的是、樹林桑本人觉得觉醒的故事没意思也是最重要的.
所以、能借住笔让自己的才能横溢起来。

前田
是的,真心感激。
#4 - 2015-7-4 08:34
Vol4.并不是单纯的敌人,朋友关系..

岩田
那么,是什么样的经过和动机才想要同时做3个游戏的呢?

山上
实际上前作的『覚醒』是当做系列最终作而做的 。

岩田
啊啊

山上
当时被营业部长波多野桑说、
「火纹系列一直卖的不怎么样啊..这次就是最终作吧」、员工们也说
「已经被要求结束了、
 为了不留遗憾,把想加入的东西全加入吧!」
然后大家都说出了各自的点子,一点点的堆积起来、
就成就了觉醒。

岩田
说过「为了不留遗憾」,这件事我也记得。

山上
结果就是,觉醒卖的还挺不错。

岩田
久违的系列振作起来了呢。
觉醒也成为了在海外卖的最好的火纹。

山上
是啊,然后部长就问我们什么时候做下一作。

岩田
明明说过觉醒是最后一作了啊(笑)。

大家
(笑)

山上
在我问「额、不是说是最后一作了吗」的时候,
被部长告知「这不是理所当然的嘛,做生意就是这样,卖好了马上就要作新的」。
然后就和员工们说,这次做的不错,所以必须要做下一作了。

岩田
从完全燃烧的状态到了烧完了的状态啊。

山上
就是这样。
因为点子都用尽了,大家都不知道该怎么办了、
然后在慌忙之中继续考虑新的企划,因为大家正好都是刚刚燃尽的状态,实在拿不出什么有冲击力的的点子。
就在那时候、我想起了某件事,然后和前田桑说了
"我还有个想要试试的点子"。

岩田
想试试的点子?是指什么呢?

山上
在火纹初代的时候、
有那种用2个角色,然后必须要选去2个村子的其中一个这种事。
话说,不管选哪一边,剧情其实都没什么变化。
然后我就说、「什么呀..要是剧情也能变就好了..」.
就被当初的前辈告知
「卡带容量太小,做不到」。

岩田
啊啊,FC的那个时代..

山上
然后呢,我就想起了当时那种想做但又做不到的感觉、
就说「前田桑、如果选了对面那边的会怎么样什么的,要不要做一种这种玩法的?我超想做啊!」。

前田
(途中多次点头)

山上
而且如果有双版本、
在买之前为「选哪个版本好呢..」这种事情烦恼、
也能让用户们体验到这种选择时的乐趣。
然后就和前田桑说的很爽「我超想要这样做!」
被告知要我先等一等。
过了几天前田桑来和我商量了、
「山上桑、做成双版本非常赞成。
 但是、也有人会想哪个国家都不选。
 所以啊,我想做成三版本」。

岩田
在双版本的基础上又增加了呢。

山上
然后呢、我就说
「又是往折磨自己的方向去了呢」、
「我很喜欢这个哪个国家都不选的点子。
 一定要这样做! 」
然后就开始聊开了。

岩田
前田桑,既然知道这样会让自己很累,但为什么还要这个提案呢?

前田
是啊。「选A国、选B国」
这样究极的选择我感觉非常有趣、
站在玩家角度上考虑的话,肯定有人想要哪个国家都不选,然后想看这个的话,世界的走向会变的怎么样.
光是这样想,我就感觉很兴奋,然后很自然的就决定做3个版本。

岩田
因为作为导演,为了能让游戏更有趣,从而下定决心了呢。

前田
是这样。而且呢、不止是改变一部、
我在想让三个版本全都有改变、
「这种物理数量上的觉悟没有的话可不行」
那个时候一直在这样想。

岩田
就这样,然后就去拜托树林桑写故事了呢。

前田
是的。

山上
但是,即使拜托树林桑写故事、
也预想过会有很严重的事,
比如说在战场上,为了重复利用地图,
A军的时候是从这一边,B军的话是从另一边来攻击
如果这样挪用的话,
重复利用地图也不错,而且很节约.
结果到最后,这种挪用法基本没怎么用。

岩田
结果就很执着的,三个版本都做了新地图呢。

前田
是呢。特别是故事方面,完全没有挪用。

山上
是那样的故事啊、
我最开始还以为是写AB两国对立的,结果完全不是这样???。

樹林
即使想投靠邪恶的一方,但那一方也不是完全邪恶的、
另一边,善良的一方也不完全是善良的。

山上
就是说、不是从正反对立来看,而是一种全新的角度。

岩田
全新的角度?

山上
主要是,并不是单纯的敌我关系。
不管是哪一边都有好人。

岩田
也就是说,并不是单纯的描写正义和邪恶的故事。
而是说,哪一边都有道理,不管从哪一边的立场看,自己都是正义的?

山上
是的。
然后在两边登场的人物、都是那种毫不怀疑自己的信念,都是非常朴素简单的人。
但是,自己还要选一方、这种矛盾。
所以、即使故事进行下去
也会有被人拽着头发走一样的感觉。

岩田
樹林桑、这次写故事的适合最重视的事情是什么呢?

樹林
不管怎么样都想加入的是那种让人想哭的要素。

岩田
火纹的舞台,说不定也有这种倾向呢。

樹林
作为舞台很有这种倾向。
特别是这一次、有这种「哪边都想加入、
哪边都不想」的选项、
然后就加入了很多能让人流泪和感动的要素。
因为不管选哪一边,对另一边都是背叛呢。

前田
是啊。没选的那一边会变成敌人围过来。

横田
然后,对方的话也和带了刺一样。

山上
对、会刺过来的。

横田
比如说「竟然背叛我!!」这类的。

樹林
所以呢,就算是自己在写果实、
也会慢慢进入角色、
甚至会觉得「我干了超差劲的事啊」(笑)。

大家
(笑)

樹林
然后因为背叛了别人
感觉「已经上了不归路」,这种心里有疙瘩一样的心情也会有、
同时也会生出「但是,一定有办法能解决!」这份心情。
我感觉可以以此作为前进的力量。

岩田
这样说的让人想把两边的剧情都玩了呢。

樹林
不不、是想把三个剧情都玩了呢(笑)。
#5 - 2015-7-4 08:37
vol5.请稍微等一下

岩田
这一作,因为是在做三版本,为了加强故事的质量,
就让树林桑也参与了制作、
我认为这一点很重要。

樋口
是啊。

岩田
其他的方面也有这样花费了很多精力的事?

樋口
也有几个、
其中一个是用通讯来玩的
「我的城堡」

岩田
这是什么呢?

樋口
「我的城堡」是在章节之中可以拜访的地方、
顾名思义,就是玩家自己的城堡、
可以自己设计城内的摆设、
不光是在城里和同伴们交流、
还可以和其他的玩家们交流,甚至是战斗。
这一次除了模拟游戏以外的游玩方式也有、
前田很duang很给力的加入了这些要素。

横田
「我的城堡」也是分量足的不可思议呢。

樋口
员工里甚至有人反映
「就只有这些内容,也够拿来单独做一款游戏了」。

岩田
够拿来单独做一款游戏?
前田桑、明明做三个版本就已经很辛苦了、为什么还想要加入「我的城堡」这个要素呢?

前田
「我的城堡」是想让玩家们体验和伙伴们一起生活居住的感觉而做出来的、
为了能让玩家对角色们的好感提升而制作的。

樋口
本来前田就是那种只要能让角色的魅力提高,做什么都不辞辛劳的那种人。
为了能让玩家们能更爱角色,只要能做的什么都做。

岩田
结果就是有多做了一个版本一样?

前田
是啊。
然后呢、本来「我的城堡」是只对应擦肩通讯的、
现在可以用网络让对方来自己的城堡,甚至是对战。
这个结果是因为樹林桑做的各种桥段而产生的。

岩田
哎、樹林桑、不光是写故事,还想了各种桥段吗?

樹林
是的。
因为是一起工作、
就会有「做这个怎么样?」,
「这样做的话应该会不错吧?」之类的提议、
其实就是我在擅自地提议各种做不到的事。

前田
樹林桑给的各种捏他、
有时候会觉得「要实现的话有点困难啊」、
在做「我的城堡」的时候
「用除了擦肩通讯以外的方法,如果能让更大部分玩家加入游玩的话会不会很好?」。
就这样决定引用了网络联机,让不能擦肩通讯的玩家们也能完全享受到乐趣。

横田
而且呢,我们觉得做了「我的城堡」这个系统真的很好、
能让玩家们和角色们的羁绊加深,
这种目标使我们在觉醒时就追求的、
这次、「我的城堡」可以做到的层次更深。
而且,这次的标题是『if(如果)』
和这个系统非常契合,有着各种各样的如果。

岩田
话说回来,为什么会在标题上加『if』呢?

横田
本来在考虑这次企划的时候、
山上桑说过关于历史的事「战国时代的那个武将,如果加入到其他阵营的话,会改变历史的吧?」。

山上
是啊。
在决定做双版本的时候
「如果跟了A国会怎样?」「如果跟了B国会怎样?」一直在考虑"如果"这个事情。
所以就决定了用"if"做标题。
就在大家问起个什么标题的时候、
我就说「我除了"if"以外想不到任何标题」、
结果大家就说「果然是"if"呢」
最后就决定叫『火焰纹章if』了。

岩田
顺便『白夜王国』和『暗夜王国』的标题是谁想的呢?

前田
是樹林桑的主意。
而且、第三个路线的正式标题还没有决定、
不会是汉字而是片假名、
这也是树林桑的点子。
还有、最开始见面的时候、
也有了「第三版本做成这样的世界怎么样?」这样的提案。

岩田
在家庭餐厅见面的时候?

前田
是的(笑)。

樋口
最初是两国之间的战斗、
两边国家的构思基本已经确定了、
但是第三版本的构思完全么有。
就这样、和樹林桑交谈的时候、
「这种感觉怎么样?」然后就冒出了很多电子。
而且是和片假名标题很般配的点子呢。

樹林
那个时候还没决定要不要接这次的工作呢(笑)。

岩田
没有接受还出了这么多点子?
樋口
但是,还是出了点子(笑)。

前田
能拿出那样有爆发力的点子好厉害啊。
特别是我这样的人,无法临时做决定、
如果有动摇的话、就会变成「请稍等一下/请容我稍考虑一下」(笑)。

横田
确实是这样(笑)。

山上
确实是这样(笑)。最开始想要做双版本的时候,他也说了
「请稍等一下/请容我稍考虑一下」(笑)。

大家
(笑)

岩田
这肯定是、
两个人情况正好相反呢。
一直在做杂志连载的树林桑,能马上做出决定,否则的话会赶不上截止日期、
前田桑可能2,3年才会出去工作一次、
即是说「请稍等一下/请容我稍考虑一下」也是ok的意思吧。

樋口
只是、前田的「「请稍等一下」」也有请让我再研究下的感觉。
话说回来、在说「原来如此」的时候完全没有回答的场合也有很多。
因为我和他工作久了,这些事基本都知道。

山上
啊啊,就是这样,大家都知道我有这个口癖、
「原来如此」是没戏的意思呢。

樹林
可能是这样感觉的吧?
就像漫画里面那样的「原来如此!」后面跟着「....」的话就是没戏?
如果「原来如此」后面跟着「!」的话呢?

横田
就是可以接受的意思的「原来如此!」呢。


樹林
然后、「请稍微等一下」的时候把「....」加在前面、
就变成「....请稍微等一下」。
那个「....」出现的时候
就是有「让我再研究一下」的意思吧,一定是。

横田
原来如此!(笑)
今后和前田相处时肯定会参考到,非常感谢!

樹林
前田桑、好有趣啊(笑)。
角色设定已经建立起来了...。

大家
(笑)
#6 - 2015-7-4 08:40
vol6.新手也可以..,老玩家也可以..

岩田
最后、请各位务必请教下、
对本作的玩家们想要传达的,自己觉得是游戏中魅力点的地方、
这次、请从新加入开发的树林桑开始。

樹林
好。剧情方面有趣的地方,我感觉是“意外性”。
对于这个“意外性”、我们为三个版本都准备了不一样的结局,希望玩家们能玩到最后。
我想说的还有一点、
「虽然选了这个国家,但是能跟对面的人也好」这种事、
请时常自己也想一下。
因为有这样纠结的心情,反而会更容易融入游戏的世界观。

岩田
敌人的话语、同伴的话语、
两边都能引发出深深的同感的感觉呢。

樹林
嗯。因为是经常有背叛这种“意外性”的故事、
也希望玩家们能体验到最后、
如果可以的话、希望能玩多周目,可以发掘的东西会越来越多呢、
玩多次的话会有「这里、原来是伏笔啊!」这样的发现。

岩田
非常感谢您的信息。
然后、请前田桑。

前田
游戏方面的魅力点呢、
这次也引入了「结婚系统」、
但变成了作为玩家的分身,现在可以和所有的同伴们结婚。

岩田
和前作有什么不一样的吗?

前田
可以变成结婚对象的兵种。
比如说、重骑士的结婚对象是忍者的话,就可以变成忍者。
这样就可以在选择结婚对象时烦恼一下了。

岩田
这样在选择结婚对象的时候、
也会有「如果谁和谁结婚的话」这样的
“if”的感觉呢。

前田
是啊。
还有、刚才说的「我的城堡」里访问对手的城堡,给装饰品做礼物的话关系会慢慢变好。
如果好感到最高就会变成「羁绊单位」这样的伙伴关系。
然后呢、不光是享受游戏本篇,也希望大家能享受「我的城堡」。


岩田
因为不管怎样、光是「我的城堡」这个系统的丰富度甚至可以拿来做一款游戏了呢。

前田
是的(笑)。

横田
我想说的地方和树林桑说的地方有关联、
我本人在开发途中就玩过了好几遍,感觉故事很有深度、
玩多少次都不会厌。
还有、这款商品让我作为开发者个人都非常期待其发售,而且发售后还想继续玩。

岩田
在工作过程中就玩了多次还是玩不够呢。

横田
是的。还有、想起刚才的
「....请稍微等让我考虑一下」这件事的时候、
把前田桑很久之前就考虑过的捏他融入了这一次的『if』里面。
比如说「固有技能」这一点、
为了体现出角色的个性、
会根据角色的性格让他们学到对应的技能、
这个点子是我在做『if』的时候就拜托过的。

岩田
那个时候、前田桑是不是说了
「....请稍微等让我考虑一下」?

横田
是的(笑)。但是这次的if里面一开始就加入了。
还有、关于※「龙脉」这一点、能让地形变化,比如说能让河水干枯、让士兵们过河,
这也是在做觉醒企划的时候就想过的点子。
前田桑也没把这个忘掉。

※「龙脉」=继承龙族之血的角色的能力、能建桥,平山,能让战场地形很大程度上的变动。

岩田
过去考虑过的点子一个都没忘、
经过深思熟虑,把它们都加入到了新作里呢。

横田
就是这样。

岩田
真不愧是
“Mr.....请稍微等让我考虑一下”笑)。

大家
(笑)

岩田
樋口桑,拜托了。

樋口
今年的4月20日是『火焰纹章』系列的25周年,
拿这次的新作『if』为周年造势再也合适不过了,
请玩家们务必体验一下。

岩田
前作『覚醒』的时候,抱着
「这就是最后了!」这种觉悟、
平安无事的迎来了25周年呢。

樋口
是的。托您的福。
25年前的系列毫无疑问的和前田桑衣服上的
「游戏重开正好」很相应、
为了能让新玩家的加入,后来加入了※「轻松模式」。
※「轻松模式」=角色被打败也不会消失,会在下一章自动加入的系统。从系列第13作『火焰纹章 新纹章之谜 ~光和影的英雄~』(2010年 NDS游

戏)开始导入。

岩田
轻松模式就是那种,角色被打败也不会消失,会在下一章自动加入的系统是吧。

樋口
是的,就这样只玩本篇的话,所有的人都可以看到结局
这是对玩不到最后的玩家们很友好的系统。
然后呢、这次的『if』还多了一个能把难度下调的模式---
「凤凰重生模式」。
这个模式和名字上的意思一样,是“不死鸟”模式、
即使角色被打败,下回合还会继续复活。

前田
是的。

樋口
不会玩战略游戏的玩家,也可以用这个模式享受到游戏最后。

岩田
好的。最后请山上桑。

山上
我呢、希望玩家们在买之前好好考虑要选哪一边。
当然,不管哪个版本都保证会很好玩、
希望大家能做做事先调查、
能体验下「我想玩哪边呢」这种选择烦恼也很有趣呢。
「再买游戏之前已经在"玩"了」这种感觉请务必体验下。
如果看到网上「『暗夜王国』好像难度更高」这样也没事。
我是先玩的暗夜,很普通的就通关了。

岩田
难道说山上桑对这种游戏不是很拿手吗?

山上
是的,
因为我的性格,只是动一个单位,也不会深思熟虑的人然后就因为行动太随意,被一下击倒的情况很多、
即使这样,我也通关了。
所以请大家放心,尽管选择自己想选的版本。

岩田
顺便、
还有「难度不折磨自己就不是火纹」这样的核心玩家呢。

山上
是的。

岩田
对这样的核心玩家,也准备好了很多克己的内容是吧?

山上
当然准备了。
「狂人难度」(※)这种,会不会太难了啊。

※「狂人」=游戏难易度之一。游戏的难度为「普通」「困难」「狂人」这三种阶段、「狂人」是为了追求最高难度的核心玩家们而准备的难度。

前田
是啊、狂人难度超难的...(笑)。

岩田
狂人难度这种、是让开发的员工也会想「这到底要怎么样才能过去啊」程度的难度?

山上
是的
而且选了高难度还有※「经典模式」、
选这个模式的话失去的同伴不会复生。
即使这样,还希望伙伴全都活下去、
这样的话每一步都必须走的非常慎重、还是说,如果被打败的娿。

※「经典模式」=「失去的同伴不会复生」是火纹系列一直以来的规矩。

岩田
真的是「游戏重启正好」。

前田
是的(笑)。

山上
所以,「想要结实的『火焰纹章』玩家们」、
只要选了经典模式肯定会沉迷进去、
很有『火焰纹章』系列味道的玩法,请务必试试。

岩田
是啊,我终于明白为什么树林桑接受了这么多量的工作,还会很开心了、
这次和大家聊得非常好,非常感谢。


樹林
真的是非常有趣的工作经验,也学到了不少。

山上
...也就是说、
下一作的剧本也可以麻烦您写吗?(笑)

樹林
啊、「....请稍等一下」
很想这样说呢(笑)
到那个时候还是要取决于日程,现在还什么都不能说。
但是,这次一起工作真的很有趣呢。

大家
(笑)
#7 - 2015-7-6 13:46
(这河里吗?)
我不想引战,但是那个t恤上写的是【重启?也好】
#8 - 2015-7-9 10:01
第三条路线7月9日起已配信:http://www.nintendo.co.jp/3ds/bfwj/download/index.html
#9 - 2015-8-21 23:53
(霍克prpr)
リセット上等哈哈哈哈哈
#10 - 2015-8-22 22:52
(bgm41)聪哥这个时候好消瘦
#10-1 - 2015-8-22 23:41
iMeidai
事实上这也是最后一次“社長が訊く”了
#10-2 - 2015-8-23 00:54
塔塔塔
泽成明代 说: 事实上这也是最后一次“社長が訊く”了
TATTATTAT
#11 - 2015-9-25 14:22