Doream 说: 那是转描啊,工作量很大的。这个只是开滤镜就行了。
林卯 说: 你的例图有些不是单纯开滤镜就能完成的,我看到明显手绘的痕迹。
Doream 说: 看似手绘的地方有可能是:计算出的效果;自动把素材贴上;人工把素材贴上。
直到你觉得新海诚也不过如此了
矮木油希希 说:
生产力 -LEVEL 3- 说: 确实如此,新海诚比如秒5里好多好多都是照片转,言叶之庭就已经泛滥了
Doream 说: 给我感觉像gal一样,背景+立绘。有时候光影效果给错了,好像完成度不高一样。
Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ 说: 其实我也正是想到了黄油界的情况,直接拿三次元照片来做背景的低成本作品真是为数不少……但玩起来好像也差不多嘛。
Doream 说: 是差不多,但不怕被同行嘲笑“lowb”吗。。
Doream 说: 当然不是单纯用滤镜,也有可能是复杂的处理流程。像是画的部分,也可以从素材库里贴上去吧。每个部分的颜色不同,是因为对不同的选区用了不同的处理。见过一些比较智能的滤镜,比如图三中树的效果可以计算出来。
A.one 说: 这么说每张图处理方法就不一样 结果就不可能有什么PS脚本批量处理 上班坐我边上的人每天都在干这个 但是把一张图画完还是要很久的 各个部分怎么处理 最后这张图要达到什么效果 ...
Doream 说: 看来我正文的一句话有误导性…本来是一句调侃,不是说过程就很简单。 我只是想问一下标题的…
A.one 说: 那人以前就是某背景公司 那公司在ED里出现率还挺高的 新人搞素材拼接处理的比较多 也是按张数算 收入也比较惨 京阿尼这种算是有钱有时间 可以自己花钱出去取材拍照的 背景业界...
Doream 说: 画背景的事 白箱 也讲 可是图一的背景里要是画出来的话为什么要保留那么多细节呢
A.one 说: 发现刚才说的 多半是画的 有些歧义 意思不是 这些图大概都是画的 而是 每张图的工作成份 照片滤镜占得比较少 动手画调整色彩占得比较多
林卯 说: 我已经回复过你了,看你这样我还是想挽救一下:你是猜的还是你有证据证明确实如此?特别是某些例图用滤镜成本已经超过人工了。
Doream 说: 我给出的是可能性,而不是给论据啊。
Doream 说: 我给出的是可能性,而不是给论据啊。 《吹响!上低音号》中背景是否是照片直接处理的?- 匿名用户的答案
林卯 说: 我的意思是,我从工作量上否定这种可能性。
A.one 说: 我这就经常丢给金松林去搞
Doream 说: 也就是各个画室各有自己的一套方法,但是ST Blue真的不用滤镜吗?
Doream 说: 上面有人回答了这种可能性。
林卯 说: 我的意思是,我否定“……每个部分的颜色不同,是因为对不同的选区用了不同的处理。见过一些比较智能的滤镜,比如图三中树的效果可以计算出来……”这种可能性。
Doream 说: 好吧。
林卯 说: 唉。所有例子都能看出明显的照片处理,但“处理”不是滤镜或贴素材就能搞定,但如果你觉得图三只要打开PS、脚本、批处理就行的话,试试啊。 图三光是墙面与玻璃“对不同的选区用不同的处理”就能累死负责选区的人...
Doream 说: 所以给ST BLUE发邮件来排除可能性吧。
月火 说: 第一段不赞同
A.one 说: 空之记忆里那几页其实根本不能算教 实际操作起来你会发现必须先有大触级的画力+出门取材的时间和财力
生产力 -LEVEL 3- 说: 当时看到那儿的时候我就按着他的方法自己做 结果 且不说画人画景,就那个天空和云的颜色渐变都惨不忍睹 在日本的时候跑到新宿御苑和小田急豪德寺前后几站沿线圣地巡礼,怎么拍也拍不出原图的构图 更不必说...
Doream 说: 就算你在那么大的空间里找到了原拍摄者的拍摄位置和方向,那也得看用的什么样的镜头……
Doream 说: 我问是不是,你们都在说好不好,哭了
Sat 说: 建模都是照片改 位图为什么不可以
Doream 说: 某个平行世界的人类就是这么拍的啊。
不可视境界Otaku 说: 还真是耗资巨大 顺便就把圣地旅游业带起来了
Doream 说: 某横店最新旅游项目:手撕高达(不好了这句话在bgm里有歧义……)
除非你的意思是“人工把手绘素材贴上”。
做动画的已经对物质生活没追求了 如果对自己的作品都没有追求 为什么要来做动画呢
上班坐我边上的人每天都在干这个 但是把一张图画完还是要很久的
各个部分怎么处理 最后这张图要达到什么效果 都是需要人去控制的
经验技术和美术上的品位就很重要
这个东西看似很简单 其实随便抓个路人来他是搞不出一张好图的
我只是想问一下标题的…
新人搞素材拼接处理的比较多 也是按张数算 收入也比较惨
京阿尼这种算是有钱有时间 可以自己花钱出去取材拍照的
背景业界相对能画的比较牛的大触都独立在家干了
画些关键场景和作品整体的概念设计
可是图一的背景里要是画出来的话为什么要保留那么多细节呢
其实画画就两个要素形体和色彩
涂照片保证形体不会错 色彩就要靠画的人发挥水平了
意思不是 这些图大概都是画的
而是 每张图的工作成份 照片滤镜占得比较少 动手画调整色彩占得比较多
《吹响!上低音号》中背景是否是照片直接处理的?- 匿名用户的答案
最近几年这类工作室人换的很快 也不能说是工作室的方法 有些实在是没办法 水平高的老人自然能画
其实刚进去的新人很多根本就不会画画...属于那种硬着头皮上或者是还在摸索方法的
所以只能弄出不太像样的场景了 链接里那两卡多半就是...
图三光是墙面与玻璃“对不同的选区用不同的处理”就能累死负责选区的人,A.one作为业内(虽然是游戏)说的靠谱。
树有可能是素材,但找素材的时间可能和熟手重新描画的时间差不多。
云很模板,大概是素材,但懒得找直接画也有可能。
“可能性”是这么用的。
而你说“可能性”时就给人觉得不严谨了。
你想证明那是“有可能”选区选出来的那就发邮件吧,负责处理的人不谈,负责选区的人我真想认识。
实际操作起来你会发现必须先有大触级的画力+出门取材的时间和财力
结果
且不说画人画景,就那个天空和云的颜色渐变都惨不忍睹
在日本的时候跑到新宿御苑和小田急豪德寺前后几站沿线圣地巡礼,怎么拍也拍不出原图的构图
更不必说车站月台的建模
深深的无力
位图为什么不可以
顺便就把圣地旅游业带起来了
PS只是方便调用滤镜