#1 - 2015-4-10 13:00
反手就是两刀 (脑洞已经比毛孔多了。)
是这样的吗??(bgm38)
#2 - 2015-4-10 15:28
虽然是没有写……不过应该是归到特殊效果里面吧
OP里面的回旋很明显的是3D合成,最后久美子的正脸是2D作画
而且旋转的时候产生的动态模糊,手绘是几乎不能完成的
精打细算的京阿尼怎么可能会在这种地方动用手绘呢(笑
#2-1 - 2015-4-10 15:51
反手就是两刀
原来这样,刚看到这句话时我吓了一大跳
#3 - 2015-4-10 15:48
(xxsuneV)
不是。
#4 - 2015-4-10 23:47
(また図書館に)
明显不是
#5 - 2015-4-16 12:19
手绘的话,看上去的效果和OP是完全不同的。
#6 - 2015-4-18 01:05
人物手绘,其他是3D的,很正常的2D 3D结合手法,要看过白箱的话应该也不会纠结2D还是3D了~最后,神马时候完整Staff表要看OP了,OP要是不放原画表这动画自己生出来自己动起来的咯(bgm93)
#7 - 2015-4-18 01:18
(あなたの傷は私の食べ物)
3dlayout现在越来越多了
#8 - 2015-4-18 18:51
(https://bgm.tv/subject/467354)
没有加动态模糊的话 会超级明显... 这些部分属于前期素材收集吧

我觉得那些乐器作画也都是描素材的...
#9 - 2015-4-22 01:53
(夜海全书)
模糊处理很明显,估计是为了不让大家看到3D的崩坏部分
#9-1 - 2015-4-22 01:55
反手就是两刀
我以为是我X多了(bgm38)
#9-2 - 2015-4-22 01:59
Doream
反手就是两刀 说: 我以为是我X多了
基本没法露脸,只能露大腿了
#10 - 2015-4-24 11:46
暂停仔细看乐器都是低精度模型
为了确认是不是手绘特地暂停过