#1 - 2014-3-20 12:48
rain39690
捧杀+1
个人认为此作仅是80~85分的水平 很多地方剧情节奏都快慢不当,几次虐点都无比做作,最后的结局更可以算是都合主义的典范 设定虽是别出心裁却未得到很好驾驭,理论部分更是比起sf完全是架空

至于说bgm满分的..厨力加分?
#2 - 2014-3-20 13:25
(买漫画切记远离烂店“漫爵”&“神话典传” ...)
虽然没玩过但是“BGM评分根本不能信”这话实在是说烂了...
#2-1 - 2014-3-22 10:53
【迎风吹笛】
ero空间也是妥妥的90点台,2ch当年讨论串S,不觉得BGM的分有啥不可信的
#2-2 - 2014-3-22 12:35
默不作声的结城照美(仮)
和久津智 说: ero空间也是妥妥的90点台,2ch当年讨论串S,不觉得BGM的分有啥不可信的
跟这条目没关系,就是BGM上评分很多都是主观向或者厨力偏高,比如我已经黑到累的未来日记现在仍然7分+,而这7分+也是这片停播至少半年多才有的,正在播和刚播完的时候有8分多。
#3 - 2014-3-21 14:37
(Live for speed)
抹布厨实在太神经病了…设定厨搞的比高达的设定厨还可怕。
#4 - 2014-3-22 10:52
(名古屋傻鸡)
厨力加分比八月之类少多了吧wwww
#5 - 2014-3-22 23:57
(すべての夢が終わるまで)
刚推完
extra的一些伏笔感觉收的还是挺好的,不过满屏的设定和战斗部分的确看的累觉不爱
虽然演出是很碉,但再碉也碉不过动画吧?
结局感觉就是没讲完
#6 - 2014-3-31 18:06
(すべての夢が終わるまで)
其实厨空间上这货的中央值还不是最高的
最让我无法理解的就是这货在VNDB上的总评排第一,9.26分,把第二名的SG甩了0.25分,一群鬼佬玩一个一直在婊美国,宣扬大和魂的游戏然后还能厨上这货,什么心态...
VNDB游戏排名
#6-1 - 2014-3-31 18:17
默不作声的结城照美(仮)
everyone hates America    lol
#6-2 - 2017-4-29 15:29
废人一个
大概是因为这游戏黑毛子黑天朝黑得更厉害……
#7 - 2015-2-24 21:00
(我ら無敵の第2文芸部)
虽然我打了65分,但平静下来说75勉强可以。
之所以减10分就是因为莫名其妙的捧杀群。
明明游戏里机械什么什么都没有,就磨磨唧唧一后宫剧,被一帮机械宅搞得无比高大上燃泪愈,各种设定分析搞得和铁血论坛一样,摊手...
PS.恳求富野由悠季再出一部正统高达,现在的群众都饥不择食到这个地步。
#7-1 - 2015-2-26 00:24
心的神话
它本来就不是作为机战或科幻作被封神的,设定党是少数,只是他们比较高调而已。
#7-2 - 2015-2-26 13:02
水上由岐SAMA
心的神话 说: 它本来就不是作为机战或科幻作被封神的,设定党是少数,只是他们比较高调而已。
不靠机战和科幻,这作还剩啥...
MUV对角色之间感情的处理简直莫名其妙,为了加深羁绊刻意搞出一堆事件,新出现的同伴就是为了牺牲出现,人物简直空洞苍白到发指。说难听点就是“为赋新词强说愁”。
下面还有人说“这作唤起了大家的童真,所以可贵”、“此作实际是以成长为剧情,呼唤爱与勇气的奇迹剧”,还有那句”虽然我没玩过这部作品,但就是热血沸腾“简直碉堡。
扶墙想了一下,我反省以下两点:1)我3部曲白玩了,还没人家没玩的人有发言权。2)我得去调高充满“爱和勇气”的恐龙战队的评分。
#7-3 - 2015-2-26 14:01
石芯
水上由岐SAMA 说: 不靠机战和科幻,这作还剩啥...
MUV对角色之间感情的处理简直莫名其妙,为了加深羁绊刻意搞出一堆事件,新出现的同伴就是为了牺牲出现,人物简直空洞苍白到发指。说难听点就是“为赋新词强说愁”。
下面还有...
我澄清三点
1.我没玩过这部作品,但我认真看了每一位玩过的玩家所留下来的评论。
2.我并没有说此作以成长为剧情。
3.爱与勇气是很难写好的,并不是说因为有爱与勇气这个作品就必须拿高分。至于我为什么知道此作爱与勇气写得好,参照第一条。
你故意截去我为什么脑血沸腾的原因,是何用意。

你认为此作对角色描述惨白无力,而其他人却觉得不是这样。
没有谁对谁错,因为不同人们对事物的感知是不一样的。

最后,你打什么样的分都是你的权利。
#7-4 - 2015-2-26 14:15
水上由岐SAMA
菓菓子 说: 我澄清三点
1.我没玩过这部作品,但我认真看了每一位玩过的玩家所留下来的评论。
2.我并没有说此作以成长为剧情。
3.爱与勇气是很难写好的,并不是说因为有爱与勇气这个作品就必须拿高分。至于我为什么知道...
你既然在我话题回复,就别怪我说实话:
1)有个成语叫人云亦云。
2)不好意思这部作品就是写成长的,男主从第一部到第三部就是在成长,虽然在我看来处理的很一般。
3)没错,爱和勇气是很难写好的,既然写了,麻烦写的叫人信服点。这作写的恰恰很牵强。这就是大家发表这个话题的原因。
4)我截去你脑血沸腾的原因,是因为“不要小瞧人类啊!”这句话是在什么语境下说的,你都不知道,我不太理解你是怎么沸腾起来的。还有必要截取么?
5)“你认为此作对角色描述惨白无力,而其他人却觉得不是这样”——不好意思这篇话题的里蛮多人和我是一个感想,而且他们玩过游戏了,你参合进来是想说什么呢?
6)我当然有权利打分,或贬或褒我是以游戏水平为准,摸着良心打的。我为何要无脑黑一部自己花时间通了的游戏?我要黑的话,直接0分打上走人就是了。
       倒是你,没有玩过游戏还来告诉我,“你们的评分机制不同”,虽然有点惊讶,不过我还是佩服你纸上谈兵的勇气。
      话题就打住吧,实践出真理。
#7-5 - 2015-2-26 14:29
石芯
水上由岐SAMA 说: 你既然在我话题回复,就别怪我说实话:
1)有个成语叫人云亦云。
2)不好意思这部作品就是写成长的,男主从第一部到第三部就是在成长,虽然在我看来处理的很一般。
3)没错,爱和勇气是很难写好的,既然写了,...
抱歉我就是喜欢和别人战个痛。
你的123都可以用“没有谁对谁错,因为不同人们对事物的感知是不一样的。”来解释。
关于4的这句话我是在视频上看的,语境确实不清晰,我觉得此话有着人性主义的光辉,所以我脑血沸腾了。
5.我只是在批评那些只会靠节奏、设定这类因素“客观”评分的人,打着客观的幌子其实都是主观。
6.我说的不客气些,你打什么样的分是你的权利,别人打什么样的分是别人的权利。他们打怎么样的分都是负责任的。
#7-6 - 2015-2-26 14:46
水上由岐SAMA
菓菓子 说: 抱歉我就是喜欢和别人战个痛。
你的123都可以用“没有谁对谁错,因为不同人们对事物的感知是不一样的。”来解释。
关于4的这句话我是在视频上看的,语境确实不清晰,我觉得此话有着人性主义的光辉,所以我脑血...
看得你的话真的蛮想笑,知道为啥么?你MUV贴吧看看,那些厨唯一拿得出手的就是周边里那些“MUV牛X机械设定秒天秒地”系列。所以第5点送还给你。多说一句,玩GAL就是玩共鸣,不是玩填鸭,你喜欢别人硬塞给你大道理,20小时的作品你15分钟读读剧本和评论,然后说自己领悟了看懂了,的确事“不靠节奏,不靠设定”www。
1、2、3三点还是因为你没玩游戏,所以才能这么脸不红心不跳地说出来。第4点我懒得说,那你去看视频吧,二次创作出奇迹。《3分钟误解系列》适合你。
关于6,我就这么说吧,在BGM每个人都有权利发表自己观点,总有高分和低分,玩过的人在一起讨论,这是属于玩家的快乐,但有两个前提:1)此作并非只有一群厨在打虚高分。2)此作的讨论者至少用心玩过。
我参与这个话题是因为1,我懒得和你对话是因为2。
到此为止,不再回。和一个没玩过的讨论作品的优劣纯粹浪费时间。
#7-7 - 2015-2-26 15:50
心的神话
水上由岐SAMA 说: 不靠机战和科幻,这作还剩啥...
MUV对角色之间感情的处理简直莫名其妙,为了加深羁绊刻意搞出一堆事件,新出现的同伴就是为了牺牲出现,人物简直空洞苍白到发指。说难听点就是“为赋新词强说愁”。
下面还有...
极限环境对人的需求,芸芸众生又该如何担起于平常人而言太沉重的责任,怎样笑傲艰辛,以及价值观、战友情等等,上述内容与科幻机战没任何关系,在这个故事里量子物理、机甲完全可以被替换成其它。
它不是你的菜,你不喜欢它用致郁催泪风格传达精神,评它矫情说教军国洗脑便是,不要轻易判断信者给这作品打高分是因为什么。我可以做到爱而知其恶,不会因为自己被戳中了就否认它存在那些缺陷,但我以为你将它归类为机战科幻作品是真的不太妥。
#7-8 - 2015-2-26 16:25
水上由岐SAMA
心的神话 说: 极限环境对世人的需求,普通人又如何在极限环境里坚强而生,价值观,战友情……以上内容都和科幻机战没有任何关系,在这个故事里量子物理、机甲完全可以被替换成其它。
它不是你的菜,你不喜欢它用致郁催泪风格传达...
恩,你提的观点很有意义,且容我解释两句,可以么?
我把MUV归为机战类作品是从宏观设定上分类的,比如机器人大战我也会归类为机战科幻系,而火纹归中世纪魔法系,但撇开架空设定的框框,实际上MUV和机器人大战要表达的东西肯定不太一样,MUV和火纹要表达的东西反而近似,嘛~你应该能理解我的意思吧~所以可能你在注意我的分类,其实我自己反而不太在意这些TAGS~233,因为本身我对MUV的最无感之处并非出自其设定,而是出自不少MUV粉引以为傲的那些元素——比如燃、比如煽情.etc.这些不但没有打动我,而且由于这些桥段的渲染不当,让我十分困惑地在心里问“哪里燃?哪里煽情了?”,带着不满和不解我参与了这个话题。
至于无感的原因我也想了想(毕竟花了很多时间,带着期待打通了游戏),我觉得原因也很明显,就是因为这些致郁催泪激燃的要素,在游戏中表达的太过肤浅,说难听点和儿戏一般。虽然话说的不太好听,但在我看来的确是这样。角色也好、对话也罢,都平淡如水,缺乏感情矛盾和丰满度。同时,MUV对于坚强、友情、价值观等等的描写,在诸多游戏和电影里比之优秀的一抓一大把,而且差距很大。所以即使MUV的故事大纲有亮点,但糟糕的细节处理导致负分满满。空空浪费了一个好主题。
我一般游戏评分比较宽松,我觉得好的作品,80-90都是妥妥的,但造作苍白的作品我也会打出低分,可能也是有期待才有不满吧,勿怪。
#7-9 - 2015-2-26 16:55
石芯
水上由岐SAMA 说: 看得你的话真的蛮想笑,知道为啥么?你MUV贴吧看看,那些厨唯一拿得出手的就是周边里那些“MUV牛X机械设定秒天秒地”系列。所以第5点送还给你。多说一句,玩GAL就是玩共鸣,不是玩填鸭,你喜欢别人硬塞给...
好,你不再回,说完这些话我也不回了。
一开始我的回复就是说大家的评分机制不同,分数有巨大差异并不奇怪,从未说过我看懂并且领悟了此作所蕴含的道理,而你却一再攻击我并未玩过此作这一事,你确定我发言的主题是评价此作如何如何吗?
关于视频一事,我看的AMV并未加TAG诸如误导向之类,请你尊重制作者。
你说我没玩过游戏所以能脸不红心不跳说出来“不同人们对事物的感知是不一样的”,这句话放在各个作品之中皆适用。人与人之间差别就是那么大。
#7-10 - 2015-2-26 20:30
天地守
你们辩得我都想试一试然后搀和进来了,不过30+40的平均耗时不是咬一咬牙就能挺过去的啊……
民主人士最厌恶的就是思想专制,干涉别人的评分着实不讨人喜欢。我还觉得应该逐渐让宗教从地球上消失呢,但我也就是想想,想要改变他人的价值观绝非易事。
#7-11 - 2015-2-26 20:42
水上由岐SAMA
天地守 说: 你们辩得我都想试一试然后搀和进来了,不过30+40的平均耗时不是咬一咬牙就能挺过去的啊……
民主人士最厌恶的就是思想专制,干涉别人的评分着实不讨人喜欢。我还觉得应该逐渐让宗教从地球上消失呢,但我也就是...
的确如此。矫正他人思路和价值观是不可取的。今天和上面一仁兄抨击了半天我也觉得有点过意不去,感觉我也过激了。主要还是大家思路不同,我要表述的东西可能玩过作品后更能理解,但是他主张的放在哪里都可以一圆其说。嘛...窃以为都玩过之后发表意见的话,无论如何都不至于此。另,欢迎试试MUV这款游戏,抛开虚高来说,还是有一试的价值的。
#7-12 - 2015-2-26 22:07
天地守
水上由岐SAMA 说: 的确如此。矫正他人思路和价值观是不可取的。今天和上面一仁兄抨击了半天我也觉得有点过意不去,感觉我也过激了。主要还是大家思路不同,我要表述的东西可能玩过作品后更能理解,但是他主张的放在哪里都可以一圆其说...
我之前在别的讨论里提到过,评分一般基于三个不完全相互独立的要素:体验、素质与推荐度。其实别人基于游戏体验愿意给满分不是问题,问题是bgm的评价体系不完善,评分几乎成了唯一的鉴别与评价标准。相比之下批评空间的评价系统就相当成熟、完善,能从多个角度看待作品,就不必过于迷信高分。
Bangumi和批评空间的一些差异
就这个↑问题,这位和我进行了若干讨论,结论是
所以我觉得如果没法做到像厨子空间那样的运营编辑POV,像vndb那样有人审阅标签那也已经足够了。
既然对Muv有所不满的你都推荐了,那我就试试看吧!
#7-13 - 2015-2-26 23:17
水上由岐SAMA
天地守 说: 我之前在别的讨论里提到过,评分一般基于三个不完全相互独立的要素:体验、素质与推荐度。其实别人基于游戏体验愿意给满分不是问题,问题是bgm的评价体系不完善,评分几乎成了唯一的鉴别与评价标准。相比之下批评...
读了读你所说的,有点感触。
拿我自己做比方,我推的GAL也就20+部的样子(虽然基本都RANK前100),剧情类AVG倒是推了很多(比如赛博利亚之谜南希珠儿逆转裁判幽灵诡计),也算个动画迷、影迷、书迷,所以我对剧本的张力、桥段表现力、人物塑造言语内涵都会以大的样本量为前提,继而明确的横向比较机制,不会被别人带着走。
因此我“打分”时就会考虑到两点:
第1点)这个作品那些“优点“是不是足够优秀。比如都说EF的童话气氛如诗如画,但我肯定会拿之与吉卜力的动画电影的日常桥段比,因为我觉得两者要表达的意境和情感是很相通的。这时就凸显出EF对话冗长,轻重不明的“缺点”(当然仍然在可接受范围内)。所以不会轻易给EF9-10分。不然心里自然会产生”打10分对不起宫崎骏老爷爷“的搞笑想法233。同理,MUV不论剧本还是设定,横向比较后的落差更明显更大,所以我会把分数打低。但这样显然让一些基本只玩GAL的玩家产生误解,因为GAL这块机战科幻题材+人文感情剧的比较少,玩了太多丸户或者麻枝准作品的玩家肯定会耳目一新,从而分数不会很低。这可能就是你说的三要素里的“体验”、“素质”两点上不同玩家的标准问题。但相对还容易做到客观。
第2点)就是“推荐度”了,或者说“向性”。说实话除了入坑的帕露菲是无心插柳,其他基本都是网上看玩家评论后入手游戏的,作为反馈,我在BGM上打分肯定是“假设下一个玩家是过去的自己”这样的角度来打分,虽然不会太极端喜恶向,但基本还是会让作品拉开差距。这些“差距”的大小更受玩家的阅历、喜好等等诸多因素影响。因为“推荐度”太主观,容易产生冲突,所以我自己也希望回避,但不免还说会说出“这部作品明明很幼稚”嘛的话。
我刚开始评论MUV时肯定是以第1点主导,因此我说MUV可以75分,但是后面带上了第2点的思考,所以打了65分。你可以拿这个做参考。
最后祝游戏愉快。
#7-14 - 2015-3-18 19:32
潮汐听雨
水上由岐SAMA 说: 的确如此。矫正他人思路和价值观是不可取的。今天和上面一仁兄抨击了半天我也觉得有点过意不去,感觉我也过激了。主要还是大家思路不同,我要表述的东西可能玩过作品后更能理解,但是他主张的放在哪里都可以一圆其说...
我觉得吧,给galgame打分应该限定在galgame里。毕竟如果拿去跟其他载体比,那随便掏几本小说都是可以爆galgame一条街的,比如简·爱,傲慢与偏见,茶花女,战争与和平,有历史背景有社会环境有爱情有思考,galgame到哪里去比?就说近的,1984我都打不上95分,但我却给车轮来了个95分;素晴日最为人称道的哲学,要是因为哲学给素晴打神作分,素晴通篇引用的逻辑哲学论是不是应该分数爆表了?显然都不是,所以我觉得galgame虽然能跟RPG、动漫、小说比,但那往往是在剧本层面,他们的分数应该在不同的体系内打。要是比着来打分,高达XX分,XX游戏比不上他所以分数会降,未免有失偏颇,我还说生化奇兵无限有乌托邦有人物塑造有深邃的中心思想而且还有游戏性完爆车轮十条街呢。

不过你说的一点倒是挺有意思的,就是为什么我会倾向给一些高分作打低分,那就是心理落差。厨们天天挂在嘴边的XX作最碉堡的地方,我进游戏一看,哎呦我去,MUV燃郁泣在哪?燃郁泣业界顶点在哪?第一神作不解释在哪?设定吊炸天在哪?MUV去哪默秒全其他所有作品?如此的落差,自然就会导致打分严重下挫。想了想,还是遵循WA2和FSN的打分——素质不错但我主观感受不佳,给85分。

最后,要我说揣测他人为什么打高分的举动到底是毫无意义的,以前我还会跟CL厨撕,跟车轮黑撕,现在也都看开了,人家打高分/低分,人家无脑厨/无脑黑,关我什么事?
#7-15 - 2015-3-18 22:37
水上由岐SAMA
汐雨听潮 说: 我觉得吧,给galgame打分应该限定在galgame里。毕竟如果拿去跟其他载体比,那随便掏几本小说都是可以爆galgame一条街的,比如简·爱,傲慢与偏见,茶花女,战争与和平,有历史背景有社会环境有...
自我上一段留言过去好久了~现在回头看看也淡然了,还是说点吧。
一)我为啥拿游戏和动画比:
首先,我赞同游戏不能和纯文字的小说比,因为视听感受不一样,就好像文学不能和九大艺术里的绘画、建筑、舞蹈比,但是GAL可以和二次元动画“局部”比。更甚,GAL也可以和电影“局部”比——原因很简单,他们的交集很多。比如蒙太奇手法、视觉欺骗法、抖包袱等等都相互借鉴。
另外一点,GAL和动画都是“以文字剧本为前提,二次勾画出视/听觉结合的直观产物”,所以说电影、GAL其实都可以说是文字剧本的衍生物。所以有共性。
基于这两个原因,我很难做到“不比较”——之前我也说了,EF和宫崎骏动画有共通处,这是因为EF在某些桥段、演出上做的简直就是动画(毕竟新海诚),所以我会“比较”。当然,打分的话我肯定会对EF留情,但不足就是不足,这是EF的硬伤,不是GAL的硬伤,至少我见过能气氛渲染上能和优秀动画一样意境满满的GAL,比如《腐姬》。所以我不会给EF高分——不管是横向比较还是跨界比较。
MUV同理,只是因为GAL里“宇宙战争”游戏太少,我只能跨界比较,从而无法打高分。如果有一天,高达、五星物语、MARCROSS做成GAL,我的打分理由可能更多人会同意。但是MUV在一些方面的不足,就是不足。仅此而已。

另,你说的简爱和生化奇兵的例子,是纯粹建立在脚本的基础上,非我之前讨论的东西。这个要讨论就乱套了,这么说吧,比如我觉得电影《英国病人》不如电影《肖生克救赎》,但小说《英国病人》可以痛揍小说《肖生克救赎》,这种情况不奇怪,里面有许多因素导致,所以“视听衍生物”的好坏≠“脚本”的优劣,也就不讨论了。而且《逻辑哲学论》也做不了游戏,对吧?所以我觉得主题还是回到“视觉衍生物之间做比较“,比较切题。

二)关于争执
这个当时的确是我错了,当时多少带点情绪,因为 1)之前有一贴是“MUV各种秒,秒E17秒WA2秒FSN”。2)这贴有人没玩游戏,口气里却各种“MUV顶点”的口吻,结合原因1让当时的我浪费了很多时间码字,回头想想也真是233。
现在也释然了,八月厨KEY厨之类的到处有,不少一个MUV厨。
#7-16 - 2015-3-18 23:15
潮汐听雨
水上由岐SAMA 说: 自我上一段留言过去好久了~现在回头看看也淡然了,还是说点吧。
一)我为啥拿游戏和动画比:
首先,我赞同游戏不能和纯文字的小说比,因为视听感受不一样,就好像文学不能和九大艺术里的绘画、建筑、舞蹈比,但是...
简单来说我的意思是“感受可以类比,但分数不能类比”。
galgame是有效地利用了文字、图像、音像的艺术载体,就算是动画和galgame,也是有无法逾越的鸿沟。
我说的例子是有些极端,但宫崎骏的动画比EF游戏好什么的,就算EF再有动画的感觉,也是没法和动画直接进行比较的,动画的作画、构成、演出和游戏毕竟是两个层次,往往到最后做的比较还是变成了最直观的脚本上的比较。因此,打分最好还是在各自的体系内进行。

我也没想去指摘你的打分方法,但觉得对作品还是宽容点好,就算车轮比不上生化奇兵——哦对,生化奇兵对比车轮可不是单纯的脚本对比,游戏的各种演出当然也是一方面,毕竟过场动画也能当作视觉小说看不是吗。车轮毕竟在gal这个体系内我觉得无人能出其右,所以给95分,其他作品依次往下排。即使比不上高达,但按照矮子里面拔高个,MUV分数会高一些也是可以理解的。虽然就个人心情来说,见过比MUV好的作品,却看到MUV获得这般超常的赞誉,可能心下会有点不舒服吧。
#7-17 - 2015-3-18 23:32
水上由岐SAMA
汐雨听潮 说: 简单来说我的意思是“感受可以类比,但分数不能类比”。
galgame是有效地利用了文字、图像、音像的艺术载体,就算是动画和galgame,也是有无法逾越的鸿沟。
我说的例子是有些极端,但宫崎骏的动画比...
恩,我理解你的意思,的确正常游戏和动画、电影做比较的话,是不妥的。
但是GAL作为比较特别的一种,和动画有边缘的交集,甚至超过GAL和其他游戏的交集。
BGM的RANK上,有着各式各样的游戏,FPS和GAL的打分基础的差距更大。
我玩GAL的时候,有时就是当作视觉小说&动画来处理的,所以打分秉承着“在做比较的同时,酌情对游戏做加分”。
嘛...虽然偶尔也想改一改,但毕竟GAL打的数量就放在着,我现在目录里通的GAL才40,基数不足啊....如果有100+,我可能就纯GAL内比较、打分了。

MUV的分数其实75是OK的,我前一阵已经改回75。不过80+我觉得做不到,这个是完全客观的打分依据,并非沿用厨子空间80分那种基准,而是我自己玩过游戏的排名。所以说,厨子空间其余80分的可能我打70也可能打90,而非特别贬低MUV。毕竟MUV的核心没有打动我,再刻意从演出、系统、人设上帮它加分意义实在是...不大。
#7-18 - 2015-3-19 21:04
Kane
水上由岐SAMA 说: 自我上一段留言过去好久了~现在回头看看也淡然了,还是说点吧。
一)我为啥拿游戏和动画比:
首先,我赞同游戏不能和纯文字的小说比,因为视听感受不一样,就好像文学不能和九大艺术里的绘画、建筑、舞蹈比,但是...
作为一个玩过的人,我不觉得你们嘲笑的那位“自己不吃的美食家”说的有逾越一个旁观者的本分,人家也没说抹布顶点(这应该是你看了完爆那帖以后上头脑补的),我反而觉得他是替我这样玩过打了高分然后就不怎么参与讨论(好吧这楼我也是一如既往地咬钩进来了)的人说出了心声。贴吧的锅要bgm背,玩过打高分的都是无脑厨,我们也是很冤。看你说话比较理性所以才跟你说,可不可以体谅一下。
#7-19 - 2015-3-19 22:19
水上由岐SAMA
Kane 说: 作为一个玩过的人,我不觉得你们嘲笑的那位“自己不吃的美食家”说的有逾越一个旁观者的本分,人家也没说抹布顶点(这应该是你看了完爆那帖以后上头脑补的),我反而觉得他是替我这样玩过打了高分然后就不怎么参与讨...
其实这件事已告一段落,或许我有脑补吧,不过美食家关于“将才”和“天才”的比喻还是在下文可见的,虽然我没可以贬低“顶点”这个词,不过结合完爆贴看....当然,一定程度上我也理解他对MUV这部作品的憧憬和好感。另外,无脑厨我非针对其他BGM用户,如有冒犯,也请原谅。玩过游戏,能说出一二的,我觉得120分都是玩家的事。以上。
#7-20 - 2015-3-19 22:30
Kane
水上由岐SAMA 说: 其实这件事已告一段落,或许我有脑补吧,不过美食家关于“将才”和“天才”的比喻还是在下文可见的,虽然我没可以贬低“顶点”这个词,不过结合完爆贴看....当然,一定程度上我也理解他对MUV这部作品的憧憬和...
同意,要说逾越的话就是天才那句了。关于锅的问题感谢你的理解,只是不知道这楼里有多少人能分清甚至想分清
#7-21 - 2015-3-19 22:36
水上由岐SAMA
Kane 说: 同意,要说逾越的话就是天才那句了。关于锅的问题感谢你的理解,只是不知道这楼里有多少人能分清甚至想分清
BGM的用户素质我觉得都是很高的,希望能分清我吐槽的对象......好比很多人吐槽KEY厨,其实吐槽的不太会是BGM上的用户,基本都是吐槽B字开头的某同性视频交YOOOO网站用户、以及B字开头的某刷屏水军常驻网站...吧....
#7-22 - 2015-3-19 22:37
Kane
水上由岐SAMA 说: BGM的用户素质我觉得都是很高的,希望能分清我吐槽的对象......好比很多人吐槽KEY厨,其实吐槽的不太会是BGM上的用户,基本都是吐槽B字开头的某同性视频交YOOOO网站用户、以及B字开头的刷屏某...
哦我不是指bgm用户怎么理解你的吐槽,是指剩下吐槽的人是否想分清自己吐槽的是谁。。我语死早了(bgm38)
#7-23 - 2015-3-19 22:43
水上由岐SAMA
Kane 说: 哦我不是指bgm用户怎么理解你的吐槽,是指剩下吐槽的人是否想分清自己吐槽的是谁。。我语死早了
所嘎...理解理解....
#8 - 2015-2-24 22:52
我想主要是你们的评分机制不同。
在这里很多打10分的人都以为同豆瓣一样满分是力荐,其实不是。【跟音乐区那堆动不动评分九分十分基本相似
这里的评分也多数是作品分+触动点分这样整合起来的,虽然我没玩过这部作品但是听到那句“不要小瞧人类啊!”总是会使自己的脑血沸腾。
一部作品玩的人数很多且分值奇高,并不是什么离奇的现象。
这代表了这部作品的大众可接受度高,并且符合大众心目中的优秀标准。
参差不齐的大众平均鉴赏水平最低这是毋庸置疑的。
也许同楼上各位玩过的玩家所说,这部作品剧情虐点设定都很“low”,这也为了迎合大众,如果看到剧本家故作高深作为长者赐予你们人生经验,也要感到不爽的吧。
有深度设定缜密固然可贵,可让作为社会人的玩家们体会到“这份同成长剧增的爱和勇气也能化成一股巨大的力量”这样在少年时期全然消失的坚定信念真能成真,何尝不也是一个可贵之处呢?

好啦,上面的扯完啦说句大白话,对文化商品的评价从没有完全客观一说,你们觉得高就高了,评分就在那里,你就算打1分分值也不会因为你有一丝变动,这就是大众的力量啊。哇哈哈哈哈哈哈哈哈。
#8-1 - 2015-2-25 02:39
Kane
+65535

一蜜顶十黑我是能理解,但明明bgm没这样的厨(至少不再bgm大肆进行厨向讨论),也要遭殃也是醉了。。我估计不少人都是像我这样久闻其名,打完以后觉得戳到点了给个赞就拍屁股走人的

顺便我给了9分,我打过的东西大部分都在6~9之间。评分问题站务和茶话会月经几百年了,你们想要讨论也可以,估计没什么建设性。。
#8-2 - 2015-2-25 12:46
我怎么知道我又没上过学
以大众的评价作为参照系决定自己的评价,显然不能说是什么好事
不过,你小众你该死的想法更糟
#8-3 - 2015-2-25 14:46
石芯
karmaangle 说: 以大众的评价作为参照系决定自己的评价,显然不能说是什么好事
不过,你小众你该死的想法更糟
我语文差 不知道你是不是说我想法糟糕
首先 我并没有“你小众你该死”的想法
我只有“你竟然会相信大众评分”这种瞧不起大众的自以为是的想法
还有瞧不起某些小众只会靠节奏、设定这类因素“客观”评分,却忽略了剧本家用心在写一个能让人感受到爱与希望、勇气与信念的故事
前者是名【匠才】都能写的出来,后者则是需要【天才】才能创造出来的【而匠才可以有千千万万 天才却永远超不过十个

如果你认为我有“你小众你该死”的想法
我猜是最后一段话引起你的误会
可这就是事实呀
大众平均鉴赏水平最低是事实 大众评分力量强大也是事实

一些小众只会说某某大作名不副实,却又拿不出好作品分享来提高大众鉴赏水平。
一边画个小圈子踩低大众来标榜自己水平高,一边又泣诉大众如何粗暴有病。
这些小众留在圈子里也是祸害,我说句政治不正确的话——死了更好。

还是那句话啦,对文化商品的评价从没有完全客观一说。
你凭自己的心打分,是对自己负责,也是对大家负责。这就够了。何必争这个作品在你眼里究竟值不值这么高的分。
#8-4 - 2018-10-9 20:12
笙歌看水
大众的平均鉴赏水平,就是完完全全,彻彻底底,纯纯粹粹的平均水平,居然能被批为最低,如此奇葩的逻辑真是让我大开眼界。
#9 - 2015-2-25 15:13
(我都是胡说的。)
这类玩家/用户的评分代表的应该是“这部作品大家喜欢的程度”,
和“这部作品做的如何”是两码事
后者是由专门的评论和鉴赏来做的,强行混到一起明显是在偷换概念
#10 - 2015-3-18 18:55
(少年听雨歌楼上,红烛昏罗帐。)
LZ我顶你,说的挺中肯的,我对于此作能达到这样的高度——不管是VNDB还是厨子空间抑或是BGM,得分曲线都夸张的吓人,深表怀疑
就像EVA一样,我也没看出什么名堂,但既然人家就是说好,那我有什么办法呢
所以还是看开点好
#10-1 - 2016-2-25 23:33
与神桔世
你不是没玩前两个篇章么。。最好玩前两个再玩这个的
#10-2 - 2016-2-26 00:38
潮汐听雨
青空 说: 你不是没玩前两个篇章么。。最好玩前两个再玩这个的
并不觉得需要玩前两个篇章再来玩AL,说到底本来就是分割的作品,age社当年知道很多人不会打EX、UN,而对AL剧情进行了优化,没有所谓与前传间的割裂感。再说我AL都没感觉你指望我对EX和UN有感觉么
#10-3 - 2023-7-26 15:43
彼方ノ未来
潮汐听雨 说: 并不觉得需要玩前两个篇章再来玩AL,说到底本来就是分割的作品,age社当年知道很多人不会打EX、UN,而对AL剧情进行了优化,没有所谓与前传间的割裂感。再说我AL都没感觉你指望我对EX和UN有感觉么
EX+UN的意义是为AL提供背景并做好铺垫,可以类比白2的IC与CC。如果你没有看过白2IC就去推CC,然后问为什么白2CC评价那么高,别人肯定会觉得是你的问题。
#10-4 - 2023-7-26 17:01
潮汐听雨
彼方ノ未来 说: EX+UN的意义是为AL提供背景并做好铺垫,可以类比白2的IC与CC。如果你没有看过白2IC就去推CC,然后问为什么白2CC评价那么高,别人肯定会觉得是你的问题。
如果是认为铺垫没做好,那可能确实是没有玩exun的原因,但像楼主说的是剧情节奏和都合问题,这些都与前作无关。我不是很喜欢举例证明,但你都举wa2了,假如我不喜欢wa2是因为觉得春希渣男,或者是因为觉得丸户对心理描写过于细腻以至于到拖沓的程度,那这跟玩没玩过ic有关系吗
#11 - 2015-3-18 19:56
(すべての夢が終わるまで)
抹布厨的厨力宇宙第一,今天算是见识了,没玩过的人都能厨www
#12 - 2015-3-18 23:13
(等灯等灯)
低分信群众高分信自己这话说了多少年了,不过第一次看到不吃只看的美食评论家这也是服了(bgm102)
不过诚实是好事,值得赞扬
#13 - 2015-3-19 03:44
(为了健康与美容,饭后要喝一杯红茶。 ... ... ... ... . ...)
提起muv怎么不召唤惊天动地羲和炮(bgm38)
#14 - 2015-3-19 22:39
坟么这不是。。给muv满分的路过。其实只不过是bgm满分而已百分制又不一定是满分,muv这种破玩意要是100分满我顶多给个98分真心不能更多了。给什么分数真心不需要理由www不过陈述自己观点确实挺需要自信的,大胆随便地说吧hhh~
#15 - 2016-2-23 06:07
(赤受咸青)
不管你们怎么想,自己玩的时候反正很爽,玩完后顺手给个10分~
#16 - 2016-2-23 11:10
(上り坂、下り坂、まさか。)
后排围观撕逼
对题目问的话
为何会这么高分,就和纪录片一样的感觉,有想法去看的自然会觉得好然后评个高分,会评论这个游戏的肯定是觉得好玩才会评论的,过于在乎分数就是评分系统在玩你了
#17 - 2016-2-23 15:07
低分信媒体高分信自己- -

于是什么分该信群众?
#18 - 2016-2-24 00:28
(233)
反正批评空间中位数也是常年第一名
答主觉得自己更权威也没别人质疑反正
#18-1 - 2016-2-24 08:58
幻想乐园
批评空间中央值常年第一是YUNO和WA2,抹布从来都不是第一
#18-2 - 2016-2-24 10:24
奈奈❤Breman
優希ゆかり 说: 批评空间中央值常年第一是YUNO和WA2,抹布从来都不是第一
http://erogamescape.ddo.jp/~ap2/ ... =f&coterie=null
没必要钻牛角尖啊。。前两名都是muv系列的,而且数据数量远比第三的WA2多。。。。
你记错了吧。。。你记成平均值了吧。。
#18-3 - 2016-2-24 10:34
幻想乐园
奈奈❤Breman 说: http://erogamescape.ddo.jp/~ap2/ ... =f&coterie=null
没必要钻牛角尖啊。。前两名都是muv系列的,而且数据数量远比第三的WA2多。。。。
你...
链接打不开。
抹布中央值是93,并且从没到过94;YUNO从未低于过94。
抹布想要当第一还要等过一段时间它的中央值涨到94才行。
#18-4 - 2016-2-24 18:21
与神桔世
優希ゆかり 说: 链接打不开。
抹布中央值是93,并且从没到过94;YUNO从未低于过94。
抹布想要当第一还要等过一段时间它的中央值涨到94才行。
非工口版得过第一
#18-5 - 2016-2-24 20:04
心的神话
青空 说: 非工口版得过第一
全年龄版本的数据很FANS向,真不太适合拿来作准啊,我想我们还是不要用这类型数据给自己喜欢的作品招黑为好。(bgm38)
#18-6 - 2016-2-24 23:22
奈奈❤Breman
優希ゆかり 说: 链接打不开。
抹布中央值是93,并且从没到过94;YUNO从未低于过94。
抹布想要当第一还要等过一段时间它的中央值涨到94才行。
抹布现在中间值97啊
#18-7 - 2016-2-25 00:10
心的神话
青空 说: 好像在豆瓣上看过你的MUV AL篇的长评。。。
ID相似还是头像相似?不过你肯定是认错人了,那不是我。(bgm38)
#18-8 - 2016-2-27 12:20
烈之斩
奈奈❤Breman 说: 抹布现在中间值97啊
这人帖链接是非18x专榜的,一般没人拿这个说(恰恰相反一般做榜单都是排除掉……)
#19 - 2016-2-24 10:35
(人来人往皆是惑,难进难退诚可哀)
不管是黑还是厨你们都不懂抹布(手动滑稽
#20 - 2016-2-24 13:04
(花果山实验小学一年三班语文课代表)
没玩过评分这个实在是稍微厉害了点 窃以为比羽爱君还要牛币一到两个等级

视频通关已经是底线了 评论通关是个什么套路
#20-1 - 2016-2-24 16:03
心的神话
8楼只是根据评论内容猜测一下FANS喜欢它的原因,而15楼则是在通关后说句自己玩游戏前先听了它OP,感觉良好因此决定入坑。这怎么就被你们理解成评论通关了呢???
#20-2 - 2016-2-24 16:13
神罚
心的神话 说: 8楼只是根据评论内容猜测一下FANS喜欢它的原因,而15楼则是在玩过游戏后说句自己玩游戏先听了它OP,感觉良好,因此决定入坑。这怎么就被理解成评论通关了呢???
【虽然我没玩过这部作品但是听到那句“不要小瞧人类啊!”总是会使自己的脑血沸腾。】

哪怕你玩了总共10分钟就弃了打个一分 但是能说出来理由 我也认可 以没玩过为前提的脑血沸腾还是不要洗了 洗不动

你要说我表达有问题倒是ok 这里评论通关只是一种嘲讽 并没有什么非得与某个特定玩家完全吻合的实际意义
#20-3 - 2016-2-24 16:22
心的神话
神罚 说: 【虽然我没玩过这部作品但是听到那句“不要小瞧人类啊!”总是会使自己的脑血沸腾。】

哪怕你玩了总共10分钟就弃了打个一分 但是能说出来理由 我也认可 以没玩过为前提的脑血沸腾还是不要洗了 洗不动

你...
我觉得8楼明显就是一个劝架的,被理解成脑补党太冤了。
#21 - 2016-2-27 13:05
(了解自己,理解别人)
虽然我也没玩过,但是点进这里我感觉还是涨了点见识(bgm38)
#22 - 2017-4-29 15:37
这游戏吧,大概是我不喜欢的gal里客观素质最高的一款,值得排进前十,也是我心目中前十里唯一一款我不喜欢但还是客观地给高分的。不过能做到让我这样一个口味广泛(基本各种题材通吃,厨空间85点以上的还没有我接受不了的,80点以上评价两极分化的我基本都给予好评)的人不喜欢,这游戏也是绝了,呵呵。
#23 - 2017-5-2 22:50
可以哦,这作都入不了阁下们的法眼,求推荐你们觉得厉害gal,给寡人涨涨见识……
#23-1 - 2017-8-10 19:50
废人一个
其实这作让我非常反感的是以贬低其他民族其他文化的手段来展现大和民族比其他民族高尚的写法,以及时不时出现的右翼思想。虽然这是一个娱乐性质的游戏,但名不正则言不顺,很多东西完全可以像村正那样处理得稍微隐晦一点甚至中二一点或干脆不提,并不影响整体剧情,但作者非要加上去,还说的一本正经,这就是明显的夹带私货,其心可诛。除此之外,单纯看剧本,这作除了结尾非常蠢以外没有问题。
#24 - 2017-12-3 17:25
讲道理90分是合理的,能到批评空间前三的地位我个人也算赞同
#25 - 2018-11-6 09:44
(一双舞燕,万点飞花,满地斜阳。)
因为我性格原因,我对燃系作品普遍不感冒,全篇都没怎么燃起来,但我也不会否认muv燃系顶点,因为其他作品也鲜让我燃过。至于机战,我不但对机战作品不感冒,而且对机战厨都有偏见,这方面也打动不了我。战术方面就随便看看,感觉重心也不在这。
另一方面,说成长,这方面的说教实在是太多了,对此有人惊为天人有人嗤之以鼻,我觉得吧,虽然槽点多多,但也不乏亮点。
至于理论部分,它完全是为了服务情节而架空,说这理论完爆石头门就真的过分了,虽然石头门的理论也不过尔尔但起码设定上更用心。(说到底假想科学我从来都是一个字不信所以也懒得探究。)
人物塑造上,不少配角我觉得挺出彩的,但男主的7个后宫,霞毫无意义,纯夏我不喜欢,其他人的独立情节过少缺乏深度,明明可以用个人情节深化人物的,比如彩峰注重个人判断班长注重命令,没能在实战中突出矛盾我挺遗憾的。也就冥夜非常出彩了吧(本来我走的就是冥夜结局没有遗书),既丰满又鲜明。
然后几段演出非常有感染力,台词方面有的太装213,但也有些设计的很有感觉,如Episode6。
#26 - 2018-11-7 08:09
(Moles and Skylarks)
吵这么厉害?玩一个
#27 - 2020-3-6 23:17
(acg爱好者)
感觉晚了三年,当挖个坟吧,其实作为一个抹布粉,抹布的一些世界观设定说一说也能糊弄过去,不过我一直认为再怎么打补丁都是有问题存在的。抹布的缺点我一直都不否认
但我也一直觉着抹布的缺点丝毫不会影响到这个作品的优点,以往有一个作品有缺点都会让我给这个作品总体分数进行降低,抹布是少数几个不会影响总体评价的,可能是因为他的优点太触动我了吧。
#28 - 2022-4-1 04:46
感觉普作以上…铺垫臭长日右味溢出最终战拉胯…但感觉纯夏把一切都压下去了(bgm38)
#29 - 2023-4-13 15:38
(空を見ろ、空を見続けろ、答えはそこにある。)
删除了回复
#30 - 2023-7-26 15:46
(空を見ろ、空を見続けろ、答えはそこにある。)
只不过是没有吃到时代红利罢了。对于大多数中国观众来说不是入坑几乎没有情怀加成在石头门巨人当中看过相似套路冲击感没有老观众那么强烈。具体表现就是近年来评价10分的比例被石头门反超。