和久津智 说: ero空间也是妥妥的90点台,2ch当年讨论串S,不觉得BGM的分有啥不可信的
心的神话 说: 它本来就不是作为机战或科幻作被封神的,设定党是少数,只是他们比较高调而已。
水上由岐SAMA 说: 不靠机战和科幻,这作还剩啥... MUV对角色之间感情的处理简直莫名其妙,为了加深羁绊刻意搞出一堆事件,新出现的同伴就是为了牺牲出现,人物简直空洞苍白到发指。说难听点就是“为赋新词强说愁”。 下面还有...
菓菓子 说: 我澄清三点 1.我没玩过这部作品,但我认真看了每一位玩过的玩家所留下来的评论。 2.我并没有说此作以成长为剧情。 3.爱与勇气是很难写好的,并不是说因为有爱与勇气这个作品就必须拿高分。至于我为什么知道...
水上由岐SAMA 说: 你既然在我话题回复,就别怪我说实话: 1)有个成语叫人云亦云。 2)不好意思这部作品就是写成长的,男主从第一部到第三部就是在成长,虽然在我看来处理的很一般。 3)没错,爱和勇气是很难写好的,既然写了,...
菓菓子 说: 抱歉我就是喜欢和别人战个痛。 你的123都可以用“没有谁对谁错,因为不同人们对事物的感知是不一样的。”来解释。 关于4的这句话我是在视频上看的,语境确实不清晰,我觉得此话有着人性主义的光辉,所以我脑血...
心的神话 说: 极限环境对世人的需求,普通人又如何在极限环境里坚强而生,价值观,战友情……以上内容都和科幻机战没有任何关系,在这个故事里量子物理、机甲完全可以被替换成其它。 它不是你的菜,你不喜欢它用致郁催泪风格传达...
水上由岐SAMA 说: 看得你的话真的蛮想笑,知道为啥么?你MUV贴吧看看,那些厨唯一拿得出手的就是周边里那些“MUV牛X机械设定秒天秒地”系列。所以第5点送还给你。多说一句,玩GAL就是玩共鸣,不是玩填鸭,你喜欢别人硬塞给...
天地守 说: 你们辩得我都想试一试然后搀和进来了,不过30+40的平均耗时不是咬一咬牙就能挺过去的啊…… 民主人士最厌恶的就是思想专制,干涉别人的评分着实不讨人喜欢。我还觉得应该逐渐让宗教从地球上消失呢,但我也就是...
水上由岐SAMA 说: 的确如此。矫正他人思路和价值观是不可取的。今天和上面一仁兄抨击了半天我也觉得有点过意不去,感觉我也过激了。主要还是大家思路不同,我要表述的东西可能玩过作品后更能理解,但是他主张的放在哪里都可以一圆其说...
所以我觉得如果没法做到像厨子空间那样的运营编辑POV,像vndb那样有人审阅标签那也已经足够了。
天地守 说: 我之前在别的讨论里提到过,评分一般基于三个不完全相互独立的要素:体验、素质与推荐度。其实别人基于游戏体验愿意给满分不是问题,问题是bgm的评价体系不完善,评分几乎成了唯一的鉴别与评价标准。相比之下批评...
汐雨听潮 说: 我觉得吧,给galgame打分应该限定在galgame里。毕竟如果拿去跟其他载体比,那随便掏几本小说都是可以爆galgame一条街的,比如简·爱,傲慢与偏见,茶花女,战争与和平,有历史背景有社会环境有...
水上由岐SAMA 说: 自我上一段留言过去好久了~现在回头看看也淡然了,还是说点吧。 一)我为啥拿游戏和动画比: 首先,我赞同游戏不能和纯文字的小说比,因为视听感受不一样,就好像文学不能和九大艺术里的绘画、建筑、舞蹈比,但是...
汐雨听潮 说: 简单来说我的意思是“感受可以类比,但分数不能类比”。 galgame是有效地利用了文字、图像、音像的艺术载体,就算是动画和galgame,也是有无法逾越的鸿沟。 我说的例子是有些极端,但宫崎骏的动画比...
Kane 说: 作为一个玩过的人,我不觉得你们嘲笑的那位“自己不吃的美食家”说的有逾越一个旁观者的本分,人家也没说抹布顶点(这应该是你看了完爆那帖以后上头脑补的),我反而觉得他是替我这样玩过打了高分然后就不怎么参与讨...
水上由岐SAMA 说: 其实这件事已告一段落,或许我有脑补吧,不过美食家关于“将才”和“天才”的比喻还是在下文可见的,虽然我没可以贬低“顶点”这个词,不过结合完爆贴看....当然,一定程度上我也理解他对MUV这部作品的憧憬和...
Kane 说: 同意,要说逾越的话就是天才那句了。关于锅的问题感谢你的理解,只是不知道这楼里有多少人能分清甚至想分清
水上由岐SAMA 说: BGM的用户素质我觉得都是很高的,希望能分清我吐槽的对象......好比很多人吐槽KEY厨,其实吐槽的不太会是BGM上的用户,基本都是吐槽B字开头的某同性视频交YOOOO网站用户、以及B字开头的刷屏某...
Kane 说: 哦我不是指bgm用户怎么理解你的吐槽,是指剩下吐槽的人是否想分清自己吐槽的是谁。。我语死早了
karmaangle 说: 以大众的评价作为参照系决定自己的评价,显然不能说是什么好事 不过,你小众你该死的想法更糟
青空 说: 你不是没玩前两个篇章么。。最好玩前两个再玩这个的
潮汐听雨 说: 并不觉得需要玩前两个篇章再来玩AL,说到底本来就是分割的作品,age社当年知道很多人不会打EX、UN,而对AL剧情进行了优化,没有所谓与前传间的割裂感。再说我AL都没感觉你指望我对EX和UN有感觉么
彼方ノ未来 说: EX+UN的意义是为AL提供背景并做好铺垫,可以类比白2的IC与CC。如果你没有看过白2IC就去推CC,然后问为什么白2CC评价那么高,别人肯定会觉得是你的问题。
優希ゆかり 说: 批评空间中央值常年第一是YUNO和WA2,抹布从来都不是第一
奈奈❤Breman 说: http://erogamescape.ddo.jp/~ap2/ ... =f&coterie=null 没必要钻牛角尖啊。。前两名都是muv系列的,而且数据数量远比第三的WA2多。。。。 你...
優希ゆかり 说: 链接打不开。 抹布中央值是93,并且从没到过94;YUNO从未低于过94。 抹布想要当第一还要等过一段时间它的中央值涨到94才行。
青空 说: 非工口版得过第一
青空 说: 好像在豆瓣上看过你的MUV AL篇的长评。。。
奈奈❤Breman 说: 抹布现在中间值97啊
心的神话 说: 8楼只是根据评论内容猜测一下FANS喜欢它的原因,而15楼则是在玩过游戏后说句自己玩游戏先听了它OP,感觉良好,因此决定入坑。这怎么就被理解成评论通关了呢???
神罚 说: 【虽然我没玩过这部作品但是听到那句“不要小瞧人类啊!”总是会使自己的脑血沸腾。】 哪怕你玩了总共10分钟就弃了打个一分 但是能说出来理由 我也认可 以没玩过为前提的脑血沸腾还是不要洗了 洗不动 你...
MUV对角色之间感情的处理简直莫名其妙,为了加深羁绊刻意搞出一堆事件,新出现的同伴就是为了牺牲出现,人物简直空洞苍白到发指。说难听点就是“为赋新词强说愁”。
下面还有人说“这作唤起了大家的童真,所以可贵”、“此作实际是以成长为剧情,呼唤爱与勇气的奇迹剧”,还有那句”虽然我没玩过这部作品,但就是热血沸腾“简直碉堡。
扶墙想了一下,我反省以下两点:1)我3部曲白玩了,还没人家没玩的人有发言权。2)我得去调高充满“爱和勇气”的恐龙战队的评分。
1.我没玩过这部作品,但我认真看了每一位玩过的玩家所留下来的评论。
2.我并没有说此作以成长为剧情。
3.爱与勇气是很难写好的,并不是说因为有爱与勇气这个作品就必须拿高分。至于我为什么知道此作爱与勇气写得好,参照第一条。
你故意截去我为什么脑血沸腾的原因,是何用意。
你认为此作对角色描述惨白无力,而其他人却觉得不是这样。
没有谁对谁错,因为不同人们对事物的感知是不一样的。
最后,你打什么样的分都是你的权利。
1)有个成语叫人云亦云。
2)不好意思这部作品就是写成长的,男主从第一部到第三部就是在成长,虽然在我看来处理的很一般。
3)没错,爱和勇气是很难写好的,既然写了,麻烦写的叫人信服点。这作写的恰恰很牵强。这就是大家发表这个话题的原因。
4)我截去你脑血沸腾的原因,是因为“不要小瞧人类啊!”这句话是在什么语境下说的,你都不知道,我不太理解你是怎么沸腾起来的。还有必要截取么?
5)“你认为此作对角色描述惨白无力,而其他人却觉得不是这样”——不好意思这篇话题的里蛮多人和我是一个感想,而且他们玩过游戏了,你参合进来是想说什么呢?
6)我当然有权利打分,或贬或褒我是以游戏水平为准,摸着良心打的。我为何要无脑黑一部自己花时间通了的游戏?我要黑的话,直接0分打上走人就是了。
倒是你,没有玩过游戏还来告诉我,“你们的评分机制不同”,虽然有点惊讶,不过我还是佩服你纸上谈兵的勇气。
话题就打住吧,实践出真理。
你的123都可以用“没有谁对谁错,因为不同人们对事物的感知是不一样的。”来解释。
关于4的这句话我是在视频上看的,语境确实不清晰,我觉得此话有着人性主义的光辉,所以我脑血沸腾了。
5.我只是在批评那些只会靠节奏、设定这类因素“客观”评分的人,打着客观的幌子其实都是主观。
6.我说的不客气些,你打什么样的分是你的权利,别人打什么样的分是别人的权利。他们打怎么样的分都是负责任的。
1、2、3三点还是因为你没玩游戏,所以才能这么脸不红心不跳地说出来。第4点我懒得说,那你去看视频吧,二次创作出奇迹。《3分钟误解系列》适合你。
关于6,我就这么说吧,在BGM每个人都有权利发表自己观点,总有高分和低分,玩过的人在一起讨论,这是属于玩家的快乐,但有两个前提:1)此作并非只有一群厨在打虚高分。2)此作的讨论者至少用心玩过。
我参与这个话题是因为1,我懒得和你对话是因为2。
到此为止,不再回。和一个没玩过的讨论作品的优劣纯粹浪费时间。
它不是你的菜,你不喜欢它用致郁催泪风格传达精神,评它矫情说教军国洗脑便是,不要轻易判断信者给这作品打高分是因为什么。我可以做到爱而知其恶,不会因为自己被戳中了就否认它存在那些缺陷,但我以为你将它归类为机战科幻作品是真的不太妥。
我把MUV归为机战类作品是从宏观设定上分类的,比如机器人大战我也会归类为机战科幻系,而火纹归中世纪魔法系,但撇开架空设定的框框,实际上MUV和机器人大战要表达的东西肯定不太一样,MUV和火纹要表达的东西反而近似,嘛~你应该能理解我的意思吧~所以可能你在注意我的分类,其实我自己反而不太在意这些TAGS~233,因为本身我对MUV的最无感之处并非出自其设定,而是出自不少MUV粉引以为傲的那些元素——比如燃、比如煽情.etc.这些不但没有打动我,而且由于这些桥段的渲染不当,让我十分困惑地在心里问“哪里燃?哪里煽情了?”,带着不满和不解我参与了这个话题。
至于无感的原因我也想了想(毕竟花了很多时间,带着期待打通了游戏),我觉得原因也很明显,就是因为这些致郁催泪激燃的要素,在游戏中表达的太过肤浅,说难听点和儿戏一般。虽然话说的不太好听,但在我看来的确是这样。角色也好、对话也罢,都平淡如水,缺乏感情矛盾和丰满度。同时,MUV对于坚强、友情、价值观等等的描写,在诸多游戏和电影里比之优秀的一抓一大把,而且差距很大。所以即使MUV的故事大纲有亮点,但糟糕的细节处理导致负分满满。空空浪费了一个好主题。
我一般游戏评分比较宽松,我觉得好的作品,80-90都是妥妥的,但造作苍白的作品我也会打出低分,可能也是有期待才有不满吧,勿怪。
一开始我的回复就是说大家的评分机制不同,分数有巨大差异并不奇怪,从未说过我看懂并且领悟了此作所蕴含的道理,而你却一再攻击我并未玩过此作这一事,你确定我发言的主题是评价此作如何如何吗?
关于视频一事,我看的AMV并未加TAG诸如误导向之类,请你尊重制作者。
你说我没玩过游戏所以能脸不红心不跳说出来“不同人们对事物的感知是不一样的”,这句话放在各个作品之中皆适用。人与人之间差别就是那么大。
民主人士最厌恶的就是思想专制,干涉别人的评分着实不讨人喜欢。我还觉得应该逐渐让宗教从地球上消失呢,但我也就是想想,想要改变他人的价值观绝非易事。
Bangumi和批评空间的一些差异
就这个↑问题,这位和我进行了若干讨论,结论是
拿我自己做比方,我推的GAL也就20+部的样子(虽然基本都RANK前100),剧情类AVG倒是推了很多(比如赛博利亚之谜南希珠儿逆转裁判幽灵诡计),也算个动画迷、影迷、书迷,所以我对剧本的张力、桥段表现力、人物塑造言语内涵都会以大的样本量为前提,继而明确的横向比较机制,不会被别人带着走。
因此我“打分”时就会考虑到两点:
第1点)这个作品那些“优点“是不是足够优秀。比如都说EF的童话气氛如诗如画,但我肯定会拿之与吉卜力的动画电影的日常桥段比,因为我觉得两者要表达的意境和情感是很相通的。这时就凸显出EF对话冗长,轻重不明的“缺点”(当然仍然在可接受范围内)。所以不会轻易给EF9-10分。不然心里自然会产生”打10分对不起宫崎骏老爷爷“的搞笑想法233。同理,MUV不论剧本还是设定,横向比较后的落差更明显更大,所以我会把分数打低。但这样显然让一些基本只玩GAL的玩家产生误解,因为GAL这块机战科幻题材+人文感情剧的比较少,玩了太多丸户或者麻枝准作品的玩家肯定会耳目一新,从而分数不会很低。这可能就是你说的三要素里的“体验”、“素质”两点上不同玩家的标准问题。但相对还容易做到客观。
第2点)就是“推荐度”了,或者说“向性”。说实话除了入坑的帕露菲是无心插柳,其他基本都是网上看玩家评论后入手游戏的,作为反馈,我在BGM上打分肯定是“假设下一个玩家是过去的自己”这样的角度来打分,虽然不会太极端喜恶向,但基本还是会让作品拉开差距。这些“差距”的大小更受玩家的阅历、喜好等等诸多因素影响。因为“推荐度”太主观,容易产生冲突,所以我自己也希望回避,但不免还说会说出“这部作品明明很幼稚”嘛的话。
我刚开始评论MUV时肯定是以第1点主导,因此我说MUV可以75分,但是后面带上了第2点的思考,所以打了65分。你可以拿这个做参考。
最后祝游戏愉快。
不过你说的一点倒是挺有意思的,就是为什么我会倾向给一些高分作打低分,那就是心理落差。厨们天天挂在嘴边的XX作最碉堡的地方,我进游戏一看,哎呦我去,MUV燃郁泣在哪?燃郁泣业界顶点在哪?第一神作不解释在哪?设定吊炸天在哪?MUV去哪默秒全其他所有作品?如此的落差,自然就会导致打分严重下挫。想了想,还是遵循WA2和FSN的打分——素质不错但我主观感受不佳,给85分。
最后,要我说揣测他人为什么打高分的举动到底是毫无意义的,以前我还会跟CL厨撕,跟车轮黑撕,现在也都看开了,人家打高分/低分,人家无脑厨/无脑黑,关我什么事?
一)我为啥拿游戏和动画比:
首先,我赞同游戏不能和纯文字的小说比,因为视听感受不一样,就好像文学不能和九大艺术里的绘画、建筑、舞蹈比,但是GAL可以和二次元动画“局部”比。更甚,GAL也可以和电影“局部”比——原因很简单,他们的交集很多。比如蒙太奇手法、视觉欺骗法、抖包袱等等都相互借鉴。
另外一点,GAL和动画都是“以文字剧本为前提,二次勾画出视/听觉结合的直观产物”,所以说电影、GAL其实都可以说是文字剧本的衍生物。所以有共性。
基于这两个原因,我很难做到“不比较”——之前我也说了,EF和宫崎骏动画有共通处,这是因为EF在某些桥段、演出上做的简直就是动画(毕竟新海诚),所以我会“比较”。当然,打分的话我肯定会对EF留情,但不足就是不足,这是EF的硬伤,不是GAL的硬伤,至少我见过能气氛渲染上能和优秀动画一样意境满满的GAL,比如《腐姬》。所以我不会给EF高分——不管是横向比较还是跨界比较。
MUV同理,只是因为GAL里“宇宙战争”游戏太少,我只能跨界比较,从而无法打高分。如果有一天,高达、五星物语、MARCROSS做成GAL,我的打分理由可能更多人会同意。但是MUV在一些方面的不足,就是不足。仅此而已。
另,你说的简爱和生化奇兵的例子,是纯粹建立在脚本的基础上,非我之前讨论的东西。这个要讨论就乱套了,这么说吧,比如我觉得电影《英国病人》不如电影《肖生克救赎》,但小说《英国病人》可以痛揍小说《肖生克救赎》,这种情况不奇怪,里面有许多因素导致,所以“视听衍生物”的好坏≠“脚本”的优劣,也就不讨论了。而且《逻辑哲学论》也做不了游戏,对吧?所以我觉得主题还是回到“视觉衍生物之间做比较“,比较切题。
二)关于争执
这个当时的确是我错了,当时多少带点情绪,因为 1)之前有一贴是“MUV各种秒,秒E17秒WA2秒FSN”。2)这贴有人没玩游戏,口气里却各种“MUV顶点”的口吻,结合原因1让当时的我浪费了很多时间码字,回头想想也真是233。
现在也释然了,八月厨KEY厨之类的到处有,不少一个MUV厨。
galgame是有效地利用了文字、图像、音像的艺术载体,就算是动画和galgame,也是有无法逾越的鸿沟。
我说的例子是有些极端,但宫崎骏的动画比EF游戏好什么的,就算EF再有动画的感觉,也是没法和动画直接进行比较的,动画的作画、构成、演出和游戏毕竟是两个层次,往往到最后做的比较还是变成了最直观的脚本上的比较。因此,打分最好还是在各自的体系内进行。
我也没想去指摘你的打分方法,但觉得对作品还是宽容点好,就算车轮比不上生化奇兵——哦对,生化奇兵对比车轮可不是单纯的脚本对比,游戏的各种演出当然也是一方面,毕竟过场动画也能当作视觉小说看不是吗。车轮毕竟在gal这个体系内我觉得无人能出其右,所以给95分,其他作品依次往下排。即使比不上高达,但按照矮子里面拔高个,MUV分数会高一些也是可以理解的。虽然就个人心情来说,见过比MUV好的作品,却看到MUV获得这般超常的赞誉,可能心下会有点不舒服吧。
但是GAL作为比较特别的一种,和动画有边缘的交集,甚至超过GAL和其他游戏的交集。
BGM的RANK上,有着各式各样的游戏,FPS和GAL的打分基础的差距更大。
我玩GAL的时候,有时就是当作视觉小说&动画来处理的,所以打分秉承着“在做比较的同时,酌情对游戏做加分”。
嘛...虽然偶尔也想改一改,但毕竟GAL打的数量就放在着,我现在目录里通的GAL才40,基数不足啊....如果有100+,我可能就纯GAL内比较、打分了。
MUV的分数其实75是OK的,我前一阵已经改回75。不过80+我觉得做不到,这个是完全客观的打分依据,并非沿用厨子空间80分那种基准,而是我自己玩过游戏的排名。所以说,厨子空间其余80分的可能我打70也可能打90,而非特别贬低MUV。毕竟MUV的核心没有打动我,再刻意从演出、系统、人设上帮它加分意义实在是...不大。
一蜜顶十黑我是能理解,但明明bgm没这样的厨(至少不再bgm大肆进行厨向讨论),也要遭殃也是醉了。。我估计不少人都是像我这样久闻其名,打完以后觉得戳到点了给个赞就拍屁股走人的
顺便我给了9分,我打过的东西大部分都在6~9之间。评分问题站务和茶话会月经几百年了,你们想要讨论也可以,估计没什么建设性。。
不过,你小众你该死的想法更糟
首先 我并没有“你小众你该死”的想法
我只有“你竟然会相信大众评分”这种瞧不起大众的自以为是的想法
还有瞧不起某些小众只会靠节奏、设定这类因素“客观”评分,却忽略了剧本家用心在写一个能让人感受到爱与希望、勇气与信念的故事
前者是名【匠才】都能写的出来,后者则是需要【天才】才能创造出来的【而匠才可以有千千万万 天才却永远超不过十个
如果你认为我有“你小众你该死”的想法
我猜是最后一段话引起你的误会
可这就是事实呀
大众平均鉴赏水平最低是事实 大众评分力量强大也是事实
一些小众只会说某某大作名不副实,却又拿不出好作品分享来提高大众鉴赏水平。
一边画个小圈子踩低大众来标榜自己水平高,一边又泣诉大众如何粗暴有病。
这些小众留在圈子里也是祸害,我说句政治不正确的话——死了更好。
还是那句话啦,对文化商品的评价从没有完全客观一说。
你凭自己的心打分,是对自己负责,也是对大家负责。这就够了。何必争这个作品在你眼里究竟值不值这么高的分。
没必要钻牛角尖啊。。前两名都是muv系列的,而且数据数量远比第三的WA2多。。。。
你记错了吧。。。你记成平均值了吧。。
抹布中央值是93,并且从没到过94;YUNO从未低于过94。
抹布想要当第一还要等过一段时间它的中央值涨到94才行。
哪怕你玩了总共10分钟就弃了打个一分 但是能说出来理由 我也认可 以没玩过为前提的脑血沸腾还是不要洗了 洗不动
你要说我表达有问题倒是ok 这里评论通关只是一种嘲讽 并没有什么非得与某个特定玩家完全吻合的实际意义