#1 - 2012-11-5 12:39
風のRhythm (TWO MILKMEN GO COMEDY!)
昨天晚上闲来蛋疼打了几把p老板新开的mania模式,这模式以前玩过总数不超过10次,现在只能玩一些简单的4k图(5k有秒跪的危险先不碰了),刷了几遍貌似终于FC了,看了一下排名

哎哟acc给跪了0rz……等等,仔细一看#1的combo还没我高,怎么他就acc100了?这是怎么回事,难道伪断也不会计算到acc中?
好吧如果上面只是意外(?)的话,那下面重新刷了几遍我就更无语了

谁来给我解释一下这是怎么回事…没开任何mod,无论combo还是acc都是第二个高,怎么就打出这么个分数(bgm27)
#2 - 2012-11-6 07:57
说明osu玩多了掉智商,连分都算不好(bgm38)
#3 - 2012-11-6 15:06
(?⚔️)
记分系统一直在改吧…(只有CTB能救的了我的acc(bgm38)
#4 - 2012-11-9 17:42
acc是第一 combo什么的忽略吧
#5 - 2012-11-9 19:04
(Q, Σ, Γ, δ, q0, Z0, F)
不明
#6 - 2012-11-9 21:24
最初计分系统满分10,000,000,改过以后满分1,000,000所以现在怎么刷也刷不过以前的分数的= =
然后combo的问题,mania的combo没有累计加分,combo到就是5分,断了也就少个5分。主要看acc算分,acc低的话combo再多也没用(断一个只少5分,就算后面打个200加起来是195也比combo两个50高这能理解吧)。
至于总combo数这个我也没搞懂(bgm39)
#7 - 2012-12-27 13:35
(i love anime)
你要知道mania是没有连击加成的啊,只有你miss少,acc高,就能赢了
#8 - 2014-5-22 11:46
(村爹大法好)
本来下落式类的音游就是很注重判定啊,倒不如说大部份音游是很注重判定的,osu已经算比较例外的了
#9 - 2014-5-22 16:25
因为面条你按太久超过正确范围还是会加 combo,但是 acc 就低了
#9-1 - 2014-5-22 23:09
mewing
好神奇的面条算法
#10 - 2016-5-4 20:18
300分是有分闪光300分 和300分 (闪光300分 = 320分) 但是300 和320的ACC都一樣 WIKI :Mania的计分分为基础分+加成分,两者各占50%。 基础分是指每张图的每一个Note都被精确击中后取得的分数之和,该分数和固定为5,000,000。
比如一共有1000个Note,则每个Note的满分是5000,如果Note没有被精确击中,将按照打击的精确度进行折算,例如满分5000分的Note只获得100判定,则获得的分数是100/320*5000 = 1562分。
加成分的计算相对复杂,主要依据是玩家连续打出最高判定的能力。对于每一个Note,在获得基础分的同时,还根据一个浮动倍率(加成值),计算出加成分。玩家每打出一个闪光300或300,加成值将上升,如果打出一个低于300的判定,加成值将下降,判定越低,下降越多。