#1 - 2012-4-22 02:42
A.one (https://bgm.tv/subject/467354)
看了3话 大致了解了世界设定 主角阵营的目的和发展方向

LV10好像也不怎么难  说白了就是个网游  网游还有RMB玩家办不到的事么?...
虽然好像不存在运营公司 但是雇人刷等级  请高手HACK  花钱人肉现实玩家 这些RMB玩家还是可以轻松搞定的
之后甚至可以学切丝 使用狙击爆楼等各种手段在现实中抹杀敌方玩家 或者用些手段让其主动在游戏中输掉

这游戏那么高科技 影响现实中脑的思考速度
而现实里 虽然没有看过原作 但就目前为止的观察 看起来科技并不怎么发达 似乎不比一些近未来的萝卜片  
除了脑后插管这点 门都是要用手拉的 天桥都不是电梯 大概和现在差不多
也就是说游戏里的这项技术科技水平比现实高出很多

赢了这个游戏能认识作者更有机会得到这项技术 感觉很值得投资啊
#2 - 2012-5-13 08:03
(没干劲)
笑死我了
#3 - 2012-5-13 09:44
这游戏的经济系统也是个问题啊 (bgm38)
货币的产出完全靠拉新人进来的那100单位货币而没有其他途径,也就是说如果如果货币的产出跟不上玩家的消耗的话那最终只会使得玩家越来越少。
至少也应该搞个什么“每日签到获得货币”类似的额外货币产出方式吧,不过话说回来这种“签到制”又会打击玩家PVP积极性(bgm38)
#3-1 - 2012-5-13 14:13
A.one
其实没产出主要也是为了让所有人继续玩下去  
7王之间不对战 就是想一直用这个加速功能

如果有产出就算只是补回消耗掉的部分 也会让里面的人不继续斗争下去 因为大家都能用这个加速 现实中会很方便 把用掉的部分补回给每个人 就没必要战斗了。

如果无限产出结果就和现在网游的末路一样满大街都是满级的人了(bgm38)
#3-2 - 2012-5-14 06:29
Chirin
A.one 说: 其实没产出主要也是为了让所有人继续玩下去  
7王之间不对战 就是想一直用这个加速功能

如果有产出就算只是补回消耗掉的部分 也会让里面的人不继续斗争下去 因为大家都能用这个加速 ...
产出量当然不能太大,可以分为“每日签到/登录+1点”这种无偿和“每日首胜+3点”(参考LOL英雄联盟)这种有偿的产出方式。前者可以让玩家每天获得免费的货币,刺激消费欲望变相引诱玩家PVP赚取更多货币;后者则是鼓励玩家每日进行游戏调动游戏活跃度。
这样的话即便是输的快被踢出游戏的玩家也能通过每日签到/登录获得的货币重返PVP。同时存在某人养一大批小号和玩家每日对刷一次赚取那3点首胜货币的问题,但对于这种以及完全不PVP的玩家来说,想依靠上面的方法升级是相当漫长的而且也毫无乐趣可言。
每日对刷+签到/登录的4点货币的话每天玩玩Buster Linking是够了 (bgm39),话说回来怎么也比无产出导致最终运营不下去的状况要好吧。
#3-3 - 2012-5-14 08:11
星流
4级以上的玩家可以参加PVE挣点数的
#4 - 2012-5-13 14:27
(https://bgm.tv/subject/467354)
还有个问题 程序都是「親」给「子」装的  只能装一次

最开始只有100个人 也就是说  还没找过「子」的「親」+处在親子链最下面的「子」永远只有100个人...
然后就是问题 要是「子」死了还能找新的「子」么?
如果不能的话要是有一天「子」都死光了 这游戏永远不可能产生新的点数了 就是等着里面的人把点数消耗完...(bgm38)

网上好像说LV9是22700点  加速1.8秒就要用掉1点 如果连着用 现实世界里11个小时多点就能消耗完所有点数  就算不算买装备和道具之类的 消耗也是很快的(bgm38)
#4-1 - 2012-5-14 05:48
Chirin
所以说这个游戏的经济系统是个大问题啊 (bgm38)
用不了多久就运营不下去了吧
#5 - 2012-5-14 13:44
(https://bgm.tv/subject/467354)
エネミー 無制限中立フィールドに棲息するモンスター群の総称。一般的なMMORPGと同様にシステムに自動制御され、ほとんどの個体はその反応圏に入ったバーストリンカーを無差別に襲う。亀や翼竜のような形状の小型のものから、大型で強力なタイプまで様々な種類が存在する。倒すことでバーストポイントを得ることができるが、小型のものでもかなり強いため非常に骨の折れる行為である。 現在確認されているエネミーの階級には、弱いものから小獣(レッサー)級、野獣(ワイルド)級、巨獣(ビースト)級、神獣(レジェンド)級、そして最強とされる超級がある。  


原来还是有一般的打怪练级的...
那一直组团刷着就行了吧...(bgm38)