#1 - 2021-2-23 19:25
ryuju (懒到极致便是不在乎,对一切人、事、物的漠然 ...)
顽皮狗成功的挑起了玩家的仇恨情绪,成功过头了。

从大多数玩家反馈上看,顽皮狗想让玩家共情艾比,显然失败了,
虽然有部分原因是提前剧透以及媒体吹过头的反噬。

那么挑起复仇情绪后,在这个基础上,如何才能扭转大多数玩家的情绪,共情双方主角呢?
如何才能,将想要达成复仇的快感,至少转变成难以抉择的纠结呢?

或许把艾比改成身轻体柔易推倒的萝莉?
#2 - 2021-2-24 11:54
其实哪怕是在发售前的宣传里提及过艾比的情况,哪怕一次,这游戏的舆论反噬都不会那么大。
提前剧透其实更多的是由于首发党发现自己被搞后和当时的剧透党站到一边去了而已。
#2-1 - 2021-2-24 13:30
ryuju
确实,我就是首发党,当时看了乔尔捂嘴的宣传还以为又能控制乔尔与艾莉一同冒险的,结果是虚假宣传。
不过这些都是场外因素,在我看来,根本原因是为了拉仇恨,为了圆上和解结局,不顾一切让角色人设和剧情逻辑为剧情走向服务。
我觉得如果要和解,至少需要先单独出个艾比外传,将剧情铺垫的满满当当,再出正传让乔尔和艾莉回归,多温存温存,最后爆发冲突,给玩家面临两难选择的境地,或许会比较好接受。
#3 - 2021-2-24 14:03
(家に帰るまでが遠足です)
让艾比抓获艾丽,解剖后成功扫清瘟疫拯救世界,成为人人敬仰的救世主。
然后玩家再扮演被两人怨灵附体的路人去复仇,一路上为了接近救世主不得不到处烧杀淫掠,最终释放变异病毒彻底毁灭世界。这回死的一个都不剩,最后世界仅存的两人顶上决战。
按照前作抉择的超级强化版思路来搞。
#3-1 - 2021-2-24 14:24
ryuju
感觉这是在作死的道路上头也不回(bgm38)
#3-2 - 2021-2-24 15:25
夏日勘探者
ryuju 说: 感觉这是在作死的道路上头也不回
死人是不会再死一遍的(bgm38)
#3-3 - 2021-2-24 15:45
ryuju
夏日勘探者 说: 死人是不会再死一遍的
然后几千年后,再搞个后启示录风格的世界观,两人怨灵再次附体(bgm38)
#4 - 2021-2-24 16:07
(人是韭菜,不是目的。)
上来就让玩家操作艾比去复仇,通过某些手段让玩家误认为艾比一行人是主角他们村子的人,并且对于艾比的复仇建立一些认同。然后等玩家反应过来怎么回事的时候开始播片。

DAY1的剧情需要推倒重做。应该着重刻画艾莉和蒂娜杀掉那个火萤小队人的部分。把开放世界换个位置,最起码不要一到西雅图就来个万众狂欢

最后结局的时候应该把回忆杀挪战斗当中。

差不多就得了这些了。
#4-1 - 2021-2-24 16:28
ryuju
艾比线和我想的差不多,我还想过先出个艾比外传做铺垫,再回归艾莉乔尔。

开放世界确实挺尴尬的,此时的玩家是恨不得啖其肉,饮其血,结果转身就是开放世界与小女友温存,强行消解仇恨情绪。

不过玩到最后的战斗时,我差不多猜到了结局,意外地还能接受。前面艾莉线也作了各种艾莉被PTSD折磨的铺垫,到后面,艾莉和玩家都已经是身心俱疲,心累了。
#4-2 - 2021-2-24 16:36
红炉点雪
刺客信条3当年被“老粉”喷成X了
#4-3 - 2021-2-24 16:37
ryuju
我现在感觉,顽皮狗就不想为乔尔死做铺垫,只想先开局挑起仇恨,利用复仇心理引导玩家玩下去,然后再不择手段地消解仇恨情绪,最后再指着玩家说:冤冤相报何时了。
#4-4 - 2021-2-24 16:48
ryuju
红炉点雪 说: 刺客信条3当年被“老粉”喷成X了
又不想延续前作的成功之路,又想做出改变,做出突破,是很难的(bgm38)
#4-5 - 2021-2-24 16:52
olo9o3l1
ryuju 说: 我现在感觉,顽皮狗就不想为乔尔死做铺垫,只想先开局挑起仇恨,利用复仇心理引导玩家玩下去,然后再不择手段地消解仇恨情绪,最后再指着玩家说:冤冤相报何时了。
这游戏确实就是这个问题,开始的时候整了个大活。在我3秒解离化身乐子人,开始期待顽皮狗怎么圆回来之后,告诉我他们其实也圆不回来。
#4-6 - 2021-2-24 17:06
ryuju
妹抖魔理沙 说: 这游戏确实就是这个问题,开始的时候整了个大活。在我3秒解离化身乐子人,开始期待顽皮狗怎么圆回来之后,告诉我他们其实也圆不回来。
想法是好的,手法是糟糕的(bgm38)
#4-7 - 2021-2-25 12:46
padorax
红炉点雪 说: 刺客信条3当年被“老粉”喷成X了
但是海尔森人气很高
外媒发布《刺客信条》系列主角排名,海参第四
#4-8 - 2021-2-25 13:00
红炉点雪
padorax 说: 但是海尔森人气很高
外媒发布《刺客信条》系列主角排名,海参第四
因为那本官方小说写得很好
#5 - 2021-2-25 22:51
(你好,啊啊,请不要在意我,我只是个无名的冒险者,请问,有委托 ...)
虚假宣传的问题怎样也无法掩盖,不抵触基本是不可能的,顶多是火把半间房子烧掉还是整个烧掉的问题,更进一步,关键尼尔这人就不行,他的态度足以把许多本来中立的人推到对立面,不是小修小补能救的。
#5-1 - 2021-2-26 15:32
ryuju
尼尔的那些发言,我感觉还好,看笑话就成。游戏不是一个人的游戏,是整个公司做出来的,不可能所有的原因都能归结到他身上。
而且,他还能站出来,让不满玩家有个发泄口,不是挺好的吗。

我只想单纯的看蛋好不好吃,不想看母鸡好不好。
#5-2 - 2021-2-27 00:43
无名的冒险者
ryuju 说: 尼尔的那些发言,我感觉还好,看笑话就成。游戏不是一个人的游戏,是整个公司做出来的,不可能所有的原因都能归结到他身上。
而且,他还能站出来,让不满玩家有个发泄口,不是挺好的吗。

我只想单纯的看蛋好不好...
许多人都更在乎蛋好不好吃,但在我们吃到坏蛋以后,我们总得知道它是为什么坏掉的,毕竟我们已经因此而拉了胯,而且,这也有助于防止我们再一次因为同样的原因再拉一次跨。
#6 - 2021-2-26 17:06
(BGMのTrinitas<=>婊冈妈<=>补冈妈<=>拜冈妈 三位一体 ...)
很简单请冈妈编剧艾比线出一个TLOU2,艾莉线出TLOU3,或者只有一周目选择艾比放艾莉END,二周目再放艾莉线。
#6-1 - 2023-3-17 00:31
神户哈马斯
一流的求生者是可以躲开高尔夫球杆的(bgm24)
#7 - 2021-2-27 14:43
(他人即地狱)
答案很简单:多结局。
#8 - 2021-2-27 20:15
把艾比线放在前面可能会好一点,但是剧情结构整体没啥大问题。
#9 - 2021-12-7 05:10
(DTMer)
打乱时间线,以非线性的平行蒙太奇展现双主角的故事。让玩家在游戏的过程中慢慢与把点状的剧情连成面,拼凑出真实的时间线。乔尔之死和最终战都放在结尾高潮处,这部分要一气呵成,其余剧情都可以在之前展示。当然最终战是一定要加选项的,把是否手刃abby的选择权交给玩家。
#10 - 2021-12-7 07:43
(如果努力的尽头是奇迹)
白二怎么写它就怎么写。
#10-1 - 2021-12-7 15:40
sora2020
精辟
#10-2 - 2022-3-3 12:26
夏日勘探者
指有一个复仇键但选项永远是灰的(bgm38)