#1 - 2021-1-24 00:43
路人乙
我是先玩的 死亡搁浅。对于合金装备5是初见,没有情怀加成。总游玩时长为85.3h。主线推到了44关,完成率为57%。现在已经抛弃。
       这个游戏有个最大的问题潜行失败惩罚太大。如果潜行失败,之前制服的敌人就是让自己被前后夹击的陷阱。没有破坏通讯,回收/杀死的敌人,迅速在视角外(有时很近)刷出一堆。其实这也没什么。
       真正的问题在于自动存档,除了小部分主线,存档点只在敌人营地外很长一段距离。玩潜行用的时间相当长,潜行失败或意外身亡就基本等于重来一遍,有好多关卡让我重打了有十多次。现在每次失败我都气得想砸鼠标。隔壁 黑魂3 能够即时存档,捡到的道具死后还在,到 合金装备5 这里是死亡后直接没了!!
        后期高难度任务重复,还要求完全匿踪,敌人又很多都是重装士兵,被发现后手上的武器很大概率无效,任务直接重来。我知道这是想让玩家尝试不同的道具,但是道具要钱啊。我出去做个任务有时会通知我赤字,正是因为赤字,导致我每次出发都精打细算,束手束脚。而且有些道具直接降低评价,让我不想用。直到我在后期才发现了贵金属这玩意。
        合金装备5的行走做的很好,但也造成了两个问题,如果敌人站在墙壁边,同时玩家也是接近墙(不是贴着墙),走到敌人后面,会出现 制服 的提示。但偏偏这时候,有时会突然判定贴着墙,一击制服 也被取消了,直接被敌人发现。如果敌人在有起伏的地面,玩家接近后,有时会突然滑落,同时也无法制服敌人,被敌人发现。很明显小岛也知道这个问题后来的 死亡搁浅 就完全成了走路模拟器。弱化了敌人AI。
       如果你是狂战士就当我没说。
       还有为什么初期是在阿富汗地区(那里都是山区)??很大程度上限制了玩家的行动,死亡搁浅里能爬上去的,到这里就完全不行。明明没到膝盖啊!  还有直线距离200m目的地,却逼玩家只能去绕路,有时能走1000m。第二张地图明显好很多,大部分区域是平原。
       还有任务的开头与结尾,主线与支线重复得让人抓狂。支线重复的让我开始怀疑小岛到底会不会做支线(死亡搁浅和合金装备5的支线都是疯狂重复)。
       还有为什么不把两个主武器完全交给玩家选择,我很想同时带把狙和RPG啊
       这本来是个好游戏,敌人反应丰富,有趣的基地养成玩法,还有各种各样的武器和道具,刚刚开始玩的时候是真滴感受不到时间流逝,不知不觉6小时就过去了。但是这游戏后期各种各样膈应人的地方还是让我受不了。
       说实话死亡搁浅和合金装备5都适合云通关。