#1 - 2018-4-22 17:51
nanokaleaf (No fret you don't have, but favor the existence)
Steam上看见一个玩家的评价
‘我身患残疾缺陷,一直没法像正常人体会真正的校园生活,直到玩过这游戏后,十分感慨丰富多彩的校园生活原来是这样子的啊,虽然是虚拟的。'

有的人觉得校园情节很烦人,就像看主线。而有的人确很享受这种慢悠悠一步一步的生活,特别是,这位玩家这样因为身体问题,连正常校园生活都无法体验的情况。我虽然是正常人,但是也并没有经历过这样的生活。有那么一段时间,确实很向往这种死党之间似敌似友,伙伴+对手的'热血'生活。(或许和看灌篮高手的感觉有点类似)

展开说的话,这不仅仅是校园。轨迹系列一直描述的是群像剧和人物的成长,闪轨中的校园,零轨中的新人进入警察局,空轨中的协会(我也很喜欢和Klose公主一起的学院故事)。

一部好的作品不需要过多的超展开,而需要细致的描写每时每刻。闪轨中过长的校园时光,对于你来说是加分项,还是减分项呢?
#2 - 2018-4-22 18:01
(一双舞燕,万点飞花,满地斜阳。)
加分项,写实不见得优于幻想,但是把细节刻画到引起多数人共情的程度需要很深的功力。
当然一个能够自圆其说的完整幻想也不简单,可惜现实往往是脑洞开起来容易结束难,会铺不会合,结果就是收不回来圆不回去,具体表现为挖坑不填剧情暴走逻辑崩坏。
相比之下,写实的作品坏了点也就是感情失真或者不到位吧,就我而言这种情况更能接受。
我认为故事应该经得起整体上的,宏观角度下的考察。有优秀的片段,未必能成为优秀的故事。一部优秀的生活化作品,一般情节和情节之间的水准差异不会太大,而那些超展开作品过山车就不好说了。
#2-1 - 2018-4-22 18:35
nanokaleaf
嗯,这么说的话,很对。故事大框架 + 细节的填充。

感情社会剧,如果感情写崩了,那不仅仅是 '不到位' 的问题,而是说,整部作品就完了(毕竟卖点就是情感)。这样的作品,世界观上不严谨,不是太大的问题。一个例子就是BBC的黑镜系列,他的科幻背景真是要被吐糟到不行。不过他是披着科幻背景的社会伦理剧,背景不是很重要。

反过来,硬核的科幻作品,故事的框架和大的发展就是重点。(烂尾的作品多了去了...或许收尾比想象中要难)感情上的瑕疵,或许影响不大。

自然,最好的情况就是两者都做得好。轨迹系列想两方面都做好,所以才拖这么长。
#3 - 2019-2-24 18:04
那这位玩家很可怜,追求校园生活不如去玩P5,闪轨的校园生活是真的套路、模版和无聊
#3-1 - 2019-2-24 18:18
渺子
然后就学会了上学原来是要下副本的(bgm38)
#3-2 - 2019-2-25 01:02
nanokaleaf
那正好,闪轨玩烦了,可以继续P5(bgm39)
#3-3 - 2020-11-13 18:59
nanokaleaf
前半年刚好通了P5。P5的校园生活和闪1,完全不是一个类型。

P5中,校园的非主角部分,更加写实,所以就非常无聊,估计没有人会想去和P5中的所有路人都说一遍话。但是闪1对主角团以外的人,都有细致的刻画,都有各自的故事。

不过毕竟不同人的喜好不一样,有的人,比如你,会不喜欢闪1的校园生活。

其实这位玩家很幸运,能够玩到这样一款游戏。
#3-4 - 2020-11-14 11:07
nanokaleaf 说: 前半年刚好通了P5。P5的校园生活和闪1,完全不是一个类型。

P5中,校园的非主角部分,更加写实,所以就非常无聊,估计没有人会想去和P5中的所有路人都说一遍话。但是闪1对主角团以外的人,都有细致的刻...
p5根本就没什么校园生活部分,更多是课后生活部分,闪轨里每一个班每一个同学都有设定,有手帐,都有各自的兴趣活动,闪1闪3大多数场景不是在上学就是在实习,反观p5,每天要做的是放学后干什么,除了有commu的角色就没多少描写,拿p5跟闪轨比校园生活纯粹在瞎扯淡
#3-5 - 2020-11-14 17:16
nanokaleaf
说: p5根本就没什么校园生活部分,更多是课后生活部分,闪轨里每一个班每一个同学都有设定,有手帐,都有各自的兴趣活动,闪1闪3大多数场景不是在上学就是在实习,反观p5,每天要做的是放学后干什么,除了有com...
硬要说校园生活的话,P5也有,放学之后可以在学校逛,可以和其他的学生对话,但是很无聊,没有任何意义。P5给人的感觉是,世界、场景、街道的 [ 画面真实程度强 ],但是主角团以外的人物仅仅只是背景。

而闪1/3给人的感觉是,[ 人物塑造的真实感强 ]。即使是路人,也在好好的生活着。

这么比较,你说的也对,P5不去描绘其他同学,自然撑不起校园生活。
#3-6 - 2020-11-15 12:51
nanokaleaf 说: 硬要说校园生活的话,P5也有,放学之后可以在学校逛,可以和其他的学生对话,但是很无聊,没有任何意义。P5给人的感觉是,世界、场景、街道的 [ 画面真实程度强 ],但是主角团以外的人物仅仅只是背景。

...
更何况这两部作品两个极端,里恩是自愿入学的模范好学生,joker是被迫转学的留校观察生,一个在台面上做事,一个在台面下做事,一个正大光明,一个见不得光,一个和全校同学做朋友,另一个从游戏系统方面就注定了是搞小圈子,就算p5真的是什么正儿八经的校园剧跟闪轨也绝对是两种体验
#4 - 2020-11-15 20:35
(No fret you don't have, but favor the existence)
人物背景也非常的不同,闪之轨迹中,7班表面上说是不分贵族和平民的混合班级,实际上主角团基本上都是富二代,官二代,要不然就是有十分特别的经历(菲和艾玛)。而P5的主角团的家庭背景才算是是真的多元化,真和春家事比较好,其他人都是真正的平民家庭。这种人物背景的巨大差别,也会让人体验不一样。

P5的主题从始至终是 '反抗' ,闪轨的感觉更多的是 '寻求解决'。无论什么方面比较,都非常不同。

PS. 相同的地方还是有,两位主角同样是后宫王,甚至P5还鼓励走后宫路线(bgm39)。joker的(校外)朋友其实比黎恩要多。
#4-1 - 2020-11-16 03:29
毕竟托鲁兹是士官学校,七班还是特科,属于特例中的特例了吧
闪轨还有长篇系列独有的优势,每个人从事不同的事业各奔东西,里恩自己也开始教书育人,后续闪3闪4和创轨全世界都能找到老同学嘘寒问暖,重走曾经实习走过的路,怀念学生时代的青葱岁月,那种感觉其他作品也很难体验到,我认为回忆也算校园生活的一部分,能在走上社会后怀念的学生时光,比重上就完全不同
#4-2 - 2020-11-16 04:14
nanokaleaf
说: 毕竟托鲁兹是士官学校,七班还是特科,属于特例中的特例了吧
闪轨还有长篇系列独有的优势,每个人从事不同的事业各奔东西,里恩自己也开始教书育人,后续闪3闪4和创轨全世界都能找到老同学嘘寒问暖,重走曾经实习...
轨迹系列算是做成连续剧了,这其实是非常好的企划;好的作品就应该扩展下去,而不是草草结束浪费掉。

全世界的 '嘘寒问暖' 这样的游戏历程,使得玩家分成两派,一方觉得很拖沓,这就是为什么闪2评价很低;而另一方,喜欢的人就很愿意到处去看看大家都怎么样了。'创' 的综合评价相对高,很大程度是因为主线很紧凑,丢掉与主线关系不大的支线。

这样的 '描述大时间跨度下成长' 的作品确实很难得,创结束的现在,再回头看看闪1时候7班(还有笨蛋情侣和罗伊德一行),感慨良多。黎恩从[初传+学生] 成长到了 [剑圣+教官],续作还会继续出场。(玲也要变成中学生了~)
#4-3 - 2020-11-16 12:24
nanokaleaf 说: 轨迹系列算是做成连续剧了,这其实是非常好的企划;好的作品就应该扩展下去,而不是草草结束浪费掉。

全世界的 '嘘寒问暖' 这样的游戏历程,使得玩家分成两派,一方觉得很拖沓,这就是为什么闪2评价很低;而...
创轨这点也做的很好,三条主线有两条都是“直面过去”,还有一条是“直面未来”