#1 - 2017-4-25 04:29
蒋南
8.8分,在galgame分类都能排进前十了,一直以为是一小撮人的菜,能拿这么高分挺意外的。
但高分归高分,谈起游戏的好处,却总有些语焉不详。
所以想调查一下,有兴趣的话请用自己的语言描述一下游玩后的感受。(我到现在都没搞清“田中味”、“群青色”是啥.....)

改一下标题,免得以后再被恶心。我对该游戏有些道不清的感受,因此希望借助他人的话语来加以阐明,发帖也仅为此而已。不喜欢这游戏的人自然很多,但这似乎和我这帖子没有什么关系,所以麻烦对游戏有意见的各位自己去发纸条。这并非要搞什么一言堂,只是为了高效交流和彼此的愉快。
#2 - 2017-4-25 10:29
(a sacred story in the wind)
对作为人必须具有社会性本身这件事有所怀疑、对人不得不和人交往并互相伤害感到厌倦,对孤独有着深刻的自觉。
这部作品只适合这样的人去游玩,这部游戏就是他们的圣域,对没有这些感觉的人没有任何意义,罗密欧所展示的是一个人可以不作为人继续存活下去的可能性。而这么多人会喜欢这游戏本身,就说明现代社会早就病入膏肓了吧。
#2-1 - 2017-4-25 23:56
蒋南
你觉得游戏结局,是更偏重太一主动排除了他人,还是太一坚持发广播?
另外还有一点。如果说主题是“人群中的孤岛”,那这个主题其实不算少见,为什么偏偏是这个游戏打动了人呢?
#2-2 - 2022-10-4 15:54
Leitmotif
说的真好
#3 - 2017-4-26 11:36
(a sacred story in the wind)
两者都很重要,如果只是保持绝对的孤独,那人过不了多久就会崩溃,如果支持沉溺于美好的回忆而不孤独,那自我也只会在受伤和大众中沉沦,正因为既孤独又留着美好的回忆,太一才能安眠于那个世界。
如果说c+c和别的作品的不同之处,那就是故事的主题完全不仅仅在故事的结尾体现,太一从游戏开始说的每一句台词,整个bgm和文笔塑造出的氛围都让主题全方位的渗透给了读者,只要是有点共感的人都会很简单的沉溺进去。
#3-1 - 2017-4-26 23:15
蒋南
嗯,跟我想的差不多。有人验证还是有底气多了,谢谢
#4 - 2017-4-29 15:34
(总有一天...我会动真格?)
一个人可以活下去,但一个人也仅仅只是“活下去”罢了。对一部分人来说,人对交流的渴望,和人本孤独的本质,两者在生命中是一种不可调和的矛盾,体现在太一身上,则是让他放弃了融入人群的可能性,选择与自己的孤独妥协。太一最后选择独自在异世界放送电台,这种单箭头的交流也挺微妙:渴望接触,却被接触所伤害,承认羁绊,却选择了孤独。
#4-1 - 2017-4-30 00:22
蒋南
大体差不多,但看你这个措辞反而搞得像弃世了。
我觉得坚持放送的太一是健全的,有能力坦率地同他人相处,只是他回不来而已
#5 - 2017-4-30 22:55
(Alles Gute.)
反对楼上几位的观点

我也算是比较深度的孤独患者了,但是玩这部游戏也没什么感觉
主要因为:
1.他讲的我都知道,不新鲜
2.他的思想和我不一样,不接受
3.有的剧情糊里糊涂,很迷

我本身也有这些问题,而且我对它们进行过认真的思考,得到了我自己的回答,并和他的说法不一样
所以我看他的答案的时候会感到“你们啊,naive”

私以为很多人把它吹上天的原因:
1.田中式的日语文笔,这个我不懂,没法细说
2.文字内涵,关于孤独的讨论,这方面,我觉得很多人是属于有些这种问题,但不严重,这部游戏起到了揭露事实的启蒙作用。当然不排除很多自以为很孤独很反社会的青春期少年,和很多跟风十分的神作党

实际上,真要是有社交问题、常常陷入孤独的人,早就在内心解决这个矛盾了,哪还需要别人来提点。
你自己是否孤独、如何存活,难道打个游戏就醍醐灌顶了?哈哈哈。恕我直言,还不如去看看余华加缪来的有用
#5-1 - 2017-4-30 23:43
M45
你们神作厨果然还是很厉害,我认怂我认怂
抱歉我没半点秀优越的意思,不知道你们怎么脑补我很优越的
#5-2 - 2017-5-1 13:33
開心
比較想知道層主自己思考後得到的答案(bgm38)
#5-3 - 2017-5-2 07:09
蒋南
我的标题很明白,“这个游戏的迷人之处在哪?”
游戏原本就没多少人喜欢,提问只是想和同好互相探讨,解释我自己的疑惑罢了。起这个标题就是为了避免你我彼此浪费精力。
你既然这么讨厌,那看到这标题不该皱皱眉直接绕道吗?特意进来还写一长段,既给自己添堵也给别人添堵,何必呢
#5-4 - 2017-5-2 08:16
M45
蒋南 说: 我的标题很明白,“这个游戏的迷人之处在哪?”
游戏原本就没多少人喜欢,提问只是想和同好互相探讨,解释我自己的疑惑罢了。起这个标题就是为了避免你我彼此浪费精力。
你既然这么讨厌,那看到这标题不该皱皱眉直...
我的本意是告诉你,这作品煽情能力略强,对很多人来说也是第一次玩到这样的作品,所以“迷人”。
既然你们都觉得每个人都能欣赏该作的真髓那我也没话可说咯
#5-5 - 2017-5-2 08:39
蒋南
M45 说: 我的本意是告诉你,这作品煽情能力略强,对很多人来说也是第一次玩到这样的作品,所以“迷人”。
既然你们都觉得每个人都能欣赏该作的真髓那我也没话可说咯
直接这么写不就没事了,前面那一串嘲讽还加粗是图个啥(bgm38)
这里又不是萌二论坛,没必要先传授一番人生经验,自说自话就行
#5-6 - 2019-2-21 18:36
张张小心心
回头看看觉得你就是有种在秀优越的感觉。。
#5-7 - 2019-3-18 21:45
蒋南
染家的小32 说: 回头看看觉得你就是有种在秀优越的感觉。。
我后来发现此公其实尚未达到人类的境界
bangumi.tv/group/topic/343318
也不知道他当年的理客中精神为什么到我这就消失了(bgm38)
#5-8 - 2019-3-19 03:09
開心
蒋南 说: 我后来发现此公其实尚未达到人类的境界
bangumi.tv/group/topic/343318
也不知道他当年的理客中精神为什么到我这就消失了
我記得他在那個貼之後就退BGM了 然後又回來(bgm38)
扛精(我認為)的思路就是反主流 在這貼本應是廚子集合(標題)這時就該來個反調 其實層主只要把過於主觀的看法,語氣,加除去就行 這樣有利於和廚子的看法相比較 對於這個貼是有益處的
#5-9 - 2020-12-19 04:15
Nothing
删除了回复
#5-10 - 2020-12-19 04:17
Nothing
删除了回复
#5-11 - 2020-12-21 19:19
Nothing
删除了回复
#6 - 2017-5-1 02:21
(人来人往皆是惑,难进难退诚可哀)
总有人觉十分多就是跟风,也总有人觉得自以为唱个反调就能脱掉跟风党的帽子,传说中的反调跟风党我也喜欢当啊XD。另外通过秀孤独来黑C+C的也是让我开了眼界XD,仿佛以为十分党不是在等着听一句“恭喜你们很孤独”,就是迫不及待地来一句“恭喜你们很健康”来划清界限一样,然而夸饰不幸,谄媚读者,博取同情,这样的自卑和傲慢,恰恰都是为田中所批评的(bgm49)。最后以厨子的身份而言,想说的果然还是LZ的那句警句啊——脳内ロミオ像を押し付てくる痛い信者や評論家が多いのには、同情に値するな。
#6-1 - 2017-5-1 15:32
AIR直枝理树
M45 说: 田中怎么想我并不关心,但是这部作品至少对于很多人来说都是夸饰不幸
作品质量如何和大众对作品的反应如何是两码事。
另外我不觉得我很秀了。我想过这些问题,这让你感觉我在秀优越了?
关不关心田中怎么想并不能成为没有理解这游戏的借口,我也没有看到有【很多人】是通过夸饰不幸来赞扬这部作品,毕竟那和中心思想背道而驰,甚至我知道给它十分的人有部分对这部作品的感情并不是什么【喜欢】。我看到只是“不是很懂你们二次元”的某人给打这游戏的可怜的青少年们扣上了中二的帽子,大概是并不明白这游戏里的孤独与其说是死宅的孤独倒不如说更像是现充的孤独吧,所以要和前者比孤独大概【我们】是比不过的XD。打完这游戏不管是不是觉得自己有病,不管是不是顾影自怜然后触及了世界的真理,但至少【大多数人】是完全不值得也不祈求同情的,就像你也不需要一样,对吧?XD 对C+C的人真正有所感触的人会夸饰不幸博取同情,那本身就是伪命题。
#6-2 - 2017-5-1 15:36
M45
AIR直枝理树 说: 关不关心田中怎么想并不能成为没有理解这游戏的借口,我也没有看到有【很多人】是通过夸饰不幸来赞扬这部作品,毕竟那和中心思想背道而驰,甚至我知道给它十分的人有部分对这部作品的感情并不是什么【喜欢】。我看到...
你说的这些话我都理解,并且比较同意。另外我还比较偏现充,你看看我的作品量就知道了。
但是你要是动动手看看吐槽箱里大家写了什么就知道打分质量如何了。
#6-3 - 2017-5-1 15:47
AIR直枝理树
M45 说: 你说的这些话我都理解,并且比较同意。另外我还比较偏现充,你看看我的作品量就知道了。
但是你要是动动手看看吐槽箱里大家写了什么就知道打分质量如何了。
把【跟风】和【很多】这些词去掉,你的观点其实也没有什么问题,毕竟朋友曾经也和我交流过类似的观点,不过既然在这种标题的讨论串里唱反调又开了个地图炮,那我们认为你有迷之优越感也无可厚非
#6-4 - 2017-5-2 07:41
蒋南
你呀,不要总拿我写的废话当名言使,搞个大新闻...
#6-5 - 2017-5-2 08:23
AIR直枝理树
蒋南 说: 你呀,不要总拿我写的废话当名言使,搞个大新闻...
快多给我写点废话W
#6-6 - 2020-12-19 04:19
Nothing
删除了回复
#7 - 2017-5-1 11:35
(もう何も怖くない)
真假不论,孤独能成为优越的理由也算是长了见识了,久入鲍鱼之肆而不闻其臭,二次元啊二次元
#8 - 2017-5-1 15:55
哪天我也把自己的的作品量删得少一些ww都怪现实生活太充实哎ヽ(*。>Д<)o゜
#8-1 - 2017-5-2 07:51
蒋南
巨巨说笑了...
#9 - 2017-5-2 00:05
相比于人间失格这个日本孤独文学化身,生而为人我很抱歉这种病态的社会厌恶感
这个游戏主人公的思想是生而不为人,只是生着一副人的外表,模仿着人的动作语气以此来得到做人的资格 (自创语:怪物得格)
能够脱离一大票日本孤独文学的排斥社会,自毁倾向,用黑须太一这个人指明出了一条完全不同的方向。

PS:个人认为游戏里樱庭是最值得玩味的角色
#9-1 - 2017-5-2 07:35
蒋南
“畸零人”这类角色确实经常伴随着自我厌恶,在太一这里却很淡,不过我没怎么读过日本小说...
樱庭有什么特别的意味呢?
#10 - 2017-5-2 00:39
(世界はひとりぼっちの夢を見るか)
被田中的说教打动了呗。在说认不认同之前,田中的说教确实是动人的,这就足够了。
其实比起c+c的孤独,我更着迷(或者害怕)腐姬的孤独,那种周遭都在关怀着自己却又好像与自己无关的感觉。
#10-1 - 2017-5-2 07:57
蒋南
经常看别人谈“腐姬的主题是乡愁”,却一直没弄明白“乡愁”到底指什么...
我是不是真的感性太差了?(bgm38)
#10-2 - 2017-5-2 08:14
特级理教师
蒋南 说: 经常看别人谈“腐姬的主题是乡愁”,却一直没弄明白“乡愁”到底指什么...
我是不是真的感性太差了?
整个文明在面对根源的逝去的时候所发出的,那种无可奈何的态度,说通俗点就是,日本社会的一种整体性的危机感,在游戏的文字之下得以体现
#10-3 - 2017-5-2 08:22
下落
蒋南 说: 经常看别人谈“腐姬的主题是乡愁”,却一直没弄明白“乡愁”到底指什么...
我是不是真的感性太差了?
不不不腐姬在情感上写得比较缥缈,理解自由度很高的。但至少我不认为乡愁占主要部分……前段时间都被3000的乡愁搞得我也不懂这个词了。
#10-4 - 2018-4-26 10:42
娶妻不如养妹妹
我是觉得c+c的创作源泉有一部分就是腐姬里提到的明明互相深爱却又互相伤害吧b38 腐姬蕴含要素过多对于这方面没有深入,c+c便是对这方面的深入讨论b38
#10-5 - 2018-9-6 09:22
腐姬我是感觉写一半的时候,星空写跑题了。前半部分和乡愁可能多少会有点关系(一心同体!),但后半部分……就是一锅大杂烩。像这种讨论心灵和精神性的游戏,是一个永远的迷。
#10-6 - 2018-9-10 23:13
娶妻不如养妹妹
WAI 说: 腐姬我是感觉写一半的时候,星空写跑题了。前半部分和乡愁可能多少会有点关系(一心同体!),但后半部分……就是一锅大杂烩。像这种讨论心灵和精神性的游戏,是一个永远的迷。
我觉得后半部分才是实际揭示出乡愁啊(bgm38),人物关系全部解明之后才发现,原来家族之间的渴望恰好是每一个人对过去的人,事,物,景的向往。对回忆之中美好事物的向往不才是乡愁吗
#10-7 - 2018-9-11 03:54
娶妻不如养妹 说: 我觉得后半部分才是实际揭示出乡愁啊,人物关系全部解明之后才发现,原来家族之间的渴望恰好是每一个人对过去的人,事,物,景的向往。对回忆之中美好事物的向往不才是乡愁吗
解明之后,却又无力改变。因为人无法回到过去——但这游戏有loop结局,惊讶——于是,只能怀念。星空奥特曼:没想到吧!就算给你loop,你也无可奈何!
腐姫的结局:退出循环、离开循环、继续循环……
【五树】……我是五树。
【树里】………嗯。但是,你不是哥哥。
【树里】……你是……空壳。
【树里】……你是,哥哥的空壳。
【树里】不是,我的哥哥…………
【树里】一定是已经死了吧。你是来干什么的?
那么,藏女不就成空壳的树里了吗,视点的换位……
半路登场的狐巫女与半路登场的外星人,兼容的好像不太好……
・乡愁,我把奇怪的含义加进去了:对人从白板到填满的这一过程有某种怀念。
        一无所知的孩童——白纸。摸清了大部分常识的成人——填满。
#11 - 2017-8-10 10:00
(我有一个梦,梦见稻田里开满了金条,闪闪亮亮点醉了我的眼 ...)
迷人的地方是要说的东西通俗易懂,日常电波很有趣
个人感觉现在二次元这个大林子,很流行#5那种“我就是要拉低你喜欢的作品”的言论(bgm27)
CROSS†CHANNEL里冲突的和解剧本这时莫名的散发魅力(bgm40)
#12 - 2017-9-30 12:35
多简单的问题。
就是那句电波合不合
我玩的时候是相当合。
但是很多人就是觉得无聊,什么破玩意。
不过我也不会推荐给别人,推了最后反咬一口的也不是没有。

个人口味问题。

但是你要是不喜欢,就不喜欢,喜欢的你就喜欢

挣来挣去。

那是很搞笑的
#12-1 - 2017-10-1 05:03
蒋南
我只是做个调查,哪来那么多破事
#13 - 2017-11-23 15:50
(友情は见返りを求めない)
就目前这个时间点我的感受而言,就拿cross(x)来说吧,我想或许有的人把视角调的太远,把x里的直线部分,也就是背景中的孤独看的太重,就像在fsn里战设定一样,实际上重点或许是剧情中时常体现以至于过于明显而让人认为是在衬托直线的交错点,也就是和他人交错的那一刻。“你有与其他人的什么回忆吗?那是万分宝贵之物。切勿忘却。那是直面孤独之人背后唯一的支点。” 或许这才是更重要的。
#14 - 2018-3-18 19:51
玩了之后我还是搞不懂他人对于一个人来说是不是必须的(bgm38)有了不喜欢,没了好像又哪里不对(bgm38)总之,网络这东西真好用(bgm38)解决了“爱看看不看滚”的矛盾
#14-1 - 2018-8-30 13:31
娶妻不如养妹妹
是必要的,但是他人的存在又会伤害自己。所以才会是一个既把自己流放却又不停播放着广播的结局。
#15 - 2018-5-29 14:40
田中有一种独特的积极向上的感觉。Gal作品里,积极向上的作品大多歌颂青春,不歌颂青春的大多扭曲。既积极向上又不歌颂青春的不多。对于死宅晚期但还想接受治疗的人来说,田中简直是暴风雨中的灯塔。本作无论角色还是设定都极为非现实,但叙事本身却非常克制,尽量避免过于强烈的戏剧冲突和情感宣泄。 对于平常塞了一肚子燃作、泣作、胃药的老司机,本作可算是一杯淡茶。
#16 - 2018-5-30 11:10
(好大的关东煮)
口三才的作品,是文学,而不是游戏
#16-1 - 2018-8-30 13:43
笙歌看水
这种默认游戏低人一等的吹法真是莫名其妙。而且你知道吗,按照定义起点文统统属于文学。
#16-2 - 2018-9-6 06:56
deoper
中津静流 说: 这种默认游戏低人一等的吹法真是莫名其妙。而且你知道吗,按照定义起点文统统属于文学。
应该是指纯文学(bgm93)
游戏自然不低人一等,但口三才的文字魅力确实强,不怎么借力画面音乐,打着打着容易让人忘记这是个游戏
#16-3 - 2018-11-4 11:17
泽渡真琴
中津静流 说: 这种默认游戏低人一等的吹法真是莫名其妙。而且你知道吗,按照定义起点文统统属于文学。
没有低人一等的意思,是你理解的问题。我只是指出他的作品相对于游戏而言文学性突出(含混啊,朦胧啊,隐喻性啊,陌生化什么的),而游戏性不那么突出,至少我认为田中罗密欧的很多作品的趣味不在于选什么,而在于文本本身内涵的丰富和多义。(bgm38保命)还有说话客气一点哥们,我看你跟人说话很容易吵起来...
#17 - 2018-8-30 19:41
大智若愚
#18 - 2018-9-6 05:15
(只是一个看动画片的)
那些日常对话才是口三才要表达的
#19 - 2018-9-6 09:18
我想了半天都没想清楚这游戏该怎么理解,重要的部分朦胧一片。
大部分人都知道有这种现象存在,也会使用(?)这种现象,但是一旦被问到这种现象为什么会存在时,就会哑口不言——这是一个永远的迷。
就像存在这一问题,我们都知道存在,但是一旦被人问起“人为什么会存在”时,我们又会哑口不言——被我们视为常识的、简单的东西其实很难!
对了,我为什么会写这段话?这段话是什么意思?现在正和你对话的人是谁?
\u6211\u662f\u8c01?\u77\u6f\u73\u68\u69\u73\u68\u75\u69?
*******?
(******——******!)
(
*

*

)
我究竟看了什么。
#19-1 - 2018-10-8 18:59
电波侵蚀
如果想了半天都不能理解,说明你的理解很肤浅。打打游戏过半年忘掉,也意外着没有从中得到任何东西。我从你的文字读出一股“无法理解的朦胧感很是很奇妙”的味道,而且以此自豪。
#19-2 - 2018-10-8 19:16
电波侵蚀 说: 如果想了半天都不能理解,说明你的理解很肤浅。打打游戏过半年忘掉,也意外着没有从中得到任何东西。我从你的文字读出一股“无法理解的朦胧感很是很奇妙”的味道,而且以此自豪。
一无所知并自豪,这是愚蠢的生物能活在世上唯一的原因,如不珍惜,只剩荒野。玩游戏的第一步,便是不信任眼睛所见到的一切。我捅自己一刀,我竟怀疑自己在痛!我学中文,竟第一个去怀疑单纯的字母是否具有含义!不信任点什么,便无法懂什么!
如此看来,你便是信任眼前所见的一切之人呢。
我们的(游戏中的)道德是否就如那些符号一般,是无法解释之物呢?(此物无法怀疑,具有绝对性,您必然会相信它吧。)而那些符号在我看来,竟是如此地不可信任!
人们常说,有害的是迷信。(才没人说过呢。)那么,有益的呢?哦,那根本就不靠谱!(这种基础的建立竟然是靠信任!)

如此看来,我竟无用任何一双眼睛来看世界,我是个瞎子!
#19-3 - 2018-10-8 21:45
电波侵蚀 说: 如果想了半天都不能理解,说明你的理解很肤浅。打打游戏过半年忘掉,也意外着没有从中得到任何东西。我从你的文字读出一股“无法理解的朦胧感很是很奇妙”的味道,而且以此自豪。
咳咳,不扯了。
1.想了半天都不能理解:我试图从中看出一些难以解释的东西。
1.1.如果想了半天都不能理解,说明你的理解很肤浅:换言之,只有想半天就能理解,才能说明你的理解不肤浅。可是,理解了和理解肤不肤浅之间并无必然的一种关系……难道,我们理解了,就能说明我们对作品的理解很深吗?
  若「我们理解了,就能说明我们对作品的理解很深」成立,则这里的“理解”可能并非是指通读,而是精读。(但精读这里又有几个人是精读过的……)

2.打打游戏过半年忘掉:我2017年就在玩了,现在还记得里面的剧情。
2.1.打打游戏过半年忘掉,也意外着没有从中得到任何东西:类似的说法,我们始终是要死的,也意外着我们的生始终都是无意义的。
  打打游戏过:我曾获得了。过半年忘掉:之后忘了。也意外着没有从中得到任何东西:我一无所获。
異議あり!我曾获得了,这并非等同于,我自始至终都无获得。

3.而且以此自豪:说实话,我完全不知道我自己有自豪……
3.1.但若自嗨也算你所说的自豪,则我的确是在自豪。

4.其实你只是看我这个存在不爽吧,不过,这并不少见,我常被人看不起、敌视等等。
5.我感觉我论述的有些毛病,你可以找下。
#19-4 - 2018-10-9 07:48
电波侵蚀
WAI 说: 一无所知并自豪,这是愚蠢的生物能活在世上唯一的原因,如不珍惜,只剩荒野。玩游戏的第一步,便是不信任眼睛所见到的一切。我捅自己一刀,我竟怀疑自己在痛!我学中文,竟第一个去怀疑单纯的字母是否具有含义!不信...
岂止不爽,简直亲切。原来你是这种个性...昨天甚至没点开你简介。面对你这种人,仿佛解开一切误解都只是时间问题。
#19-5 - 2018-10-10 01:01
白夜一
快点长大吧。你这样下去不是办法。
#19-6 - 2018-11-2 18:05
你好F8
一个人所有的行动绝不可能自己不自知,然而,我却始终无法相信自己的行为跟意志是完全同调的,这种内心意识与外在表现之间的落差是我一直以来的困扰。

我不知道为什么许多人可以带着高度的自信,滔滔不绝地向他人陈述自己。

这样的人是否真能确实了解自己的一切?

他们是否所有的行为都出自于自我意志?

每当我听到别人自我介绍的同时,我的心里都会不由得浮现这样的问题,我不知道自己究竟何时开始有这样的疑问,不过至少我可以确定自己在小学一年级的时候已经对此烦恼不已。

我无法掌握自己究竟何时会有出乎自己意料之外的行为出现。

「相坂真是个个性安静又聪明的人呢。」

「你少在那里阿谀奉承!」

「我看和也将来不是科学家就是老师吧。」

「你都是用这种事不关己的态度把别人当傻瓜吗?」

「不管什么事情只要交给相坂就会让人觉得安心不少呢。」

人们一辈子都不断受到别人的批评或赞许,不过这样的评价却始终无法吻合我对我自己的看法。

——我从不觉得他们给我的评价是对的。

我可以念书,不过其实我并不擅长,也不喜欢;别人交待我的事情我可以做好,不过我既不会主动帮忙,也不是那种可以完全依赖的对象;我从没有用鄙视的眼神把别人当成笨蛋,也不曾被什么优越感给蒙蔽。

我是个对任何事情都显得有些冷淡的人——这是我给自己下的注解。

然而,每当我与他人接触时,总会有一种自己的外在悖离自我意志的错觉。这种错觉并非是什么十分确实的感觉,不过这种外在行为与自我意识的乖离错觉,却始终占据了我的心灵,让我有种难以释怀的焦躁。

当年纪渐长、接触的人越来越多,这种感受便越显深刻。
#19-7 - 2018-11-2 20:46
娶妻不如养妹妹
5454554a 说:
求出处(bgm93)
#19-8 - 2018-11-2 21:24
你好F8
娶妻不如养妹 说: 求出处
伤痕,轻小说
#20 - 2018-11-3 17:16
(喜欢这样注视着你)
友情は見返りを、求めない
#21 - 2018-11-3 23:06
(对于一个领导者来说最后的测试就是看,他能在其他人身上 ...)
貌似很不错的样子。。过几天不忙了。。玩一下。。
#22 - 2019-2-19 23:09
配合此条目游玩 10分体验
#23 - 2019-3-19 16:05
(当你长大,会成为绝望者、失败者与被诅咒者的拯救者吗? ...)
合上电波的玩,给出九分十分,之后还会回头评论;
没合上电波,也就不会回头评论加打分了。就算有少有的回头客,也会被扣上反主流的帽子……更何况这部作品就算没合上电波也基本没有什么让不感兴趣的人回头狂喷的问题。
某种角度来说,也算是幸存者偏差吧。
#23-1 - 2019-3-21 21:08
蒋南
你和你惺惺相惜的某位层主都似乎没有看完我的帖子,我向喜欢这个游戏的人调查他们各自的理由,而你与他显然不在这个调查目标之内。
当然,网络上爱发文不对题的牢骚也是常有的事,但我并不理解为什么还要讽刺楼里的人。不辨是非就说别人“扣帽子”,这个词还是原物奉还吧。
#23-2 - 2019-3-22 09:55
夷蹴而就
蒋南 说: 你和你惺惺相惜的某位层主都似乎没有看完我的帖子,我向喜欢这个游戏的人调查他们各自的理由,而你与他显然不在这个调查目标之内。
当然,网络上爱发文不对题的牢骚也是常有的事,但我并不理解为什么还要讽刺楼里的...
我正是因为看完了整篇帖子才来进行回复的,回复的目的自然也不是迎合这种“调查”。
至于“讽刺楼里的人”的人到底是谁,我觉得你自己应该最清楚了。
#23-3 - 2020-12-19 04:13
Nothing
删除了回复
#24 - 2019-3-28 03:34
我也来咬钩好了(bgm24)

你看不出“田中味”,“群青色”,是因为他们根本就不存在。

其实C+C想说的东西很简单,
社会上肯定有因为自己性格原因而难以和他人交流的人吧。
C+C就是告诉你,他们的困难,行为准则,交流方式,和与他们相互理解的办法。

这部作品的厉害之处就在于,
它不借助超展开或是都合或是完人,也不回避问题,
它只是平实地阐述问题的因果,并基于作者自己对问题的理解,给予这样的人以支持。

这样的作品肯定小众,毕竟有类似体验的人才有多少。但是我觉得它的现实感和立意才是它能在bgm拿到8.7分的理由。
业界萌系纯爱甜作很多,黑深残虐作也很多。但是立于黑暗,不回避问题,并能把问题解释清楚,且还能拥有积极主题的作品实在少之又少。

看不懂其实挺好的。说实话,我非常羡慕楼主的这种状态。
文学作品就是这样,你的人生阅历多了,见的东西更多了,有些东西自然而然就能想通了。没有一个过程,就算是别人以千百种方式跟你解释都没用,毕竟那是别人的人生,不是你自己的。
有些东西不必强求,也不必纠结于别人的意见或主观想法,看不懂就是看不懂,没必要强迫自己,
毕竟人活着开心最重要。

话说这帖子好像恰巧映射了游戏主旨啊,楼主大智若愚(bgm38)
#24-1 - 2019-7-29 12:38
lhb5883-吹冈王♛⑩
没玩过 类似罗曼·罗兰「世界上只有一种真正的英雄主义,就是认清了生活的真相后还依然热爱它」?
#24-2 - 2019-7-30 00:58
tex
lhb5883-污🐱王VIP⑩ 说: 没玩过 类似罗曼·罗兰「世界上只有一种真正的英雄主义,就是认清了生活的真相后还依然热爱它」?
玩过,但是不会用(bgm38) 引用的很精辟啊。学到了。
#24-3 - 2020-3-19 04:57
noh_cp3
lhb5883-污喵王♛⑩ 说: 没玩过 类似罗曼·罗兰「世界上只有一种真正的英雄主义,就是认清了生活的真相后还依然热爱它」?
這可以說是相當準確了。
#24-4 - 2023-7-21 23:43
大金花鱼
lhb5883-吹冈王♛⑩ 说: 没玩过 类似罗曼·罗兰「世界上只有一种真正的英雄主义,就是认清了生活的真相后还依然热爱它」?
完全专注于这种英雄主义的作品,应该是后来同作者的rewrite。
#25 - 2019-7-27 17:31
群青色是什么?蓝色的颜料吗(bgm38)
#25-1 - 2019-7-28 05:49
開心
沒記錯是不協調,不適應的意思
#25-2 - 2019-7-28 13:09
蒋南
当然是青金石磨成的粉末啦
#26 - 2019-7-29 12:40
(BGMのTrinitas<=>婊冈妈<=>补冈妈<=>拜冈妈 三位一体 ...)
群青色 英文是ultramarine 有没有什么双关?
#27 - 2019-8-5 00:33
这个剧本并不深刻,但它简洁,自然,而且真诚

更何况还是个文本,音乐,画面三者有机结合的故事
#28 - 2019-8-5 20:07
也许只有人格障碍的人才能体会人格障碍的人的感受吧,一群人格障碍者在一起根本不可能抱团取暖,只可能互相伤害罢了
#29 - 2019-8-6 08:55
与其去关注一棵树的伤痕,不如多去爱惜幼苗
#30 - 2019-8-6 22:05
已通关。。感觉剧本很不错,但是不喜欢(bgm38)
#31 - 2020-1-23 11:03
人生而孤独但也要相互理解
#32 - 2020-1-23 14:01
(你想活出怎样的人生?)
太一的骚段子总能戳中我的笑点,嗯。
#33 - 2020-3-22 17:21
像什么群青色,田中味,我也不是很懂。
最朦胧的感觉大概就是,这作品意外的很……鸡汤?(bgm38)
以往玩或者看的一些比较不错的作品,都有一个共通点,就是结束后很空虚,好像灵魂少了一部分(有些人应该有这种感觉,类似贤者模式但又不尽相同。)。而这部作品玩完以后的感觉反而好像充实了点。奇怪的东西又增加了.jpg
个人的不负责任的推测,之前看的一些有趣的作品似乎都想讲述什么,可到了最后却没法讲明,说的难听点就是言之无物(或者是塞的东西太多,啥都想讲最后啥都没讲)。c+c里有田中自己的核,这个核可能也没什么太大的深度,也是老生常谈的东西,可田中只讲这个核,围绕这个核构建了一个故事,最后告诉了你一个对太一来说不可逆转的终极选择。于是田中虽然只讲了一个核,但作为读者,好像体会到了好多东西。
至于究竟是什么东西呢,每个人可能都不一样。我个人体会可能只是那种渴望而不可得,温柔而有略显残酷的东西。
#34 - 2020-3-22 23:41
(人生五十年 如梦亦如幻 有生斯有死 壮士何所憾 ... ...)
这游戏给我留下的比较好的体验有3部分
1 各种搞笑的桥段……我一直比较吃田中罗密欧这一套。
2 对人类社会性本质的很有人文关怀又不失逻辑的深刻探讨……虽然没学到新东西,但是从另一种方向得到同一种答案也是有收获的。
3 作恶的刺激感……我也不知道怎么形容的更具体。举个例子,太一在厕所欺负雾那段是整部作品里最让我兴奋的一段……跟一般拔作那种无逻辑的欺凌不一样,这种很有真实感的部分,真的是令人印象深刻。其他还有很多,没有这个有劲,但也还不错。
#35 - 2020-12-19 11:56
(极度厚古薄今,请慎重看待打分和评价 ... ...)
C+C毫无疑问是田中前期最乏力的一作,这一点是从家计中就开始暴露出来了,那就是田中写日常的水平可谓平庸,而是靠大量黄段子来弥补日常的枯燥乏味,日常水平毫无疑问是逊色于同时期的Jさいろ、竹井十日和伽远蒔絵等写手的。
其次,本作作为loop物最大的问题在于loop后大量重复的剧情和文字,以及大篇晦涩而毫无营养的文字,作为一个日常、SF、青春、郁这些要素的游戏SF的部分却只是泛泛而谈,并没有把设定运用在游戏中的情节,就好像拍一部AV,然后里面的内容全都是里面的人在讲别人做爱的故事而没有任何AV里该有的情节,让人不敢苟同。
        最后本作存在严重的刷分嫌疑,在一开始发售的一周本作在EGS的评分多为差评或者中评,在一个月后却屡屡出现好评,PCNEWS杂志上的销量显示C+C销量仅位于03年的77位,而且还是出荷本数,但却在头两周有了上千data数,远高于该月同发售的东月西阳和天使不在的十二月,而且却在两周内直逼90点台,之前的差评根据2ch网友的亲身经历无缘无故人间蒸发了,事实上如果本作真的值90分的话就不会没人买单了。
        结论:C+C被不少资深玩家认为是除了虚无缥缈的文字外毫无长处的凡作,作为一个loop物水平不及同时期的Kasumisan、パンドラの夢、いつ空或者神树之馆,但还是打打吧,没准你会喜欢呢?
#35-1 - 2020-12-19 16:23
開心
是很少見的全盤否定C+C的評論,我不是资深玩家。不談談2年內批評空間由15位升到6位嗎?但能炒了十年冷飯的作品,也算沒人買單嗎,最後對於loop,參考訪談無論是田中還是老虛都沒有把它當成C+C重點吧。
#35-2 - 2020-12-19 16:34
kotosaki
開心 说: 是很少見的全盤否定C+C的評論,我不是资深玩家。不談談2年內批評空間由15位升到6位嗎?但能炒了十年冷飯的作品,也算沒人買單嗎,最後對於loop,參考訪談無論是田中還是老虛都沒有把它當成C+C重點吧。
能不能买单看销量,2003年C+C的销量是71为是不争的事实,不然flyingshine也不会倒闭了
批评空间说白了就是厨子空间,80分以上/data数超过200,以及发售两个星期以上评论以外的游戏并没有大的参考意义。
关于loop系,就像剑乃在访谈里也没提过yuno的SF部分一样,但是C+C就属于很标准的loop系工口游戏
#35-3 - 2020-12-19 16:50
開心
kotosaki 说: 能不能买单看销量,2003年C+C的销量是71为是不争的事实,不然flyingshine也不会倒闭了
批评空间说白了就是厨子空间,80分以上/data数超过200,以及发售两个星期以上评论以外的游戏并...
flyingshine倒闭也算在田中的鍋了?
#35-4 - 2020-12-19 17:15
kotosaki
開心 说: flyingshine倒闭也算在田中的鍋了?
非也,C+C的销量不算突出只是和同年大热的游戏横向对比,10700的销量对于03年的2000回本线来说已经算是不错了,实际上整个业界在07年以后都变得不景气,flyingshine能苟延残喘十多年已经不易,问题是C+C虽然是名作,但实际上没有多少核心粉丝,不然也会像F&C的can can bunny和pia系列一样前几年都还在出续作了,因为众所周知衡量一个ip是否有核心粉丝的重要指标就是是否有续作
#35-5 - 2020-12-19 18:00
AIGALAS
パンドラの夢黑不请自来.jpg
别的我菜 不知道具体情况)
我只知道パンドラの夢是真的不行
c+c给凡作可以 但是パンドラの夢这个从头bug到尾从不打补丁的玩意顶顶顶顶多也就是个不那么雷的雷作)
或者说很适合拿来给写作爱好者练手,如何帮作者把这么多的bug圆上,那自己再写东西一定就能做到随手自洽了
#35-6 - 2020-12-19 18:11
kotosaki
AIGALAS 说: パンドラの夢黑不请自来.jpg
别的我菜 不知道具体情况)
我只知道パンドラの夢是真的不行
c+c给凡作可以 但是パンドラの夢这个从头bug到尾从不打补丁的玩意顶顶顶顶多也就是个不那么雷的雷作)
或者...
确实,镜裕之的雷作特质已经在Bell-DA时期暴露无遗了
我反而比较喜欢他后期的游戏里的下neta和官能描写,比如巨乳幻想系列
#35-7 - 2020-12-19 18:21
AIGALAS
kotosaki 说: 确实,镜裕之的雷作特质已经在Bell-DA时期暴露无遗了
我反而比较喜欢他后期的游戏里的下neta和官能描写,比如巨乳幻想系列
这位主要是巨乳爱好者 于是和我基本没交集就是了(bgm39)
#35-8 - 2020-12-21 19:38
Nothing
删除了回复
#35-9 - 2020-12-21 19:49
Nothing
删除了回复
#35-10 - 2020-12-30 09:57
蒋南
看来暴论是交流的第一动力
#35-11 - 2020-12-30 10:10
kotosaki
蒋南 说: 看来暴论是交流的第一动力
我是从那个时代就开始玩工口游戏的玩家,C+C什么水准你觉得以我的资历和上面提到的事实,觉得我在暴论那就是在暴论
#35-12 - 2020-12-30 10:31
蒋南
kotosaki 说: 我是从那个时代就开始玩工口游戏的玩家,C+C什么水准你觉得以我的资历和上面提到的事实,觉得我在暴论那就是在暴论
作品水准当然爱咋说都行,说厨空间和销量那不就是暴论。有没有刷分跟作品体验有啥关系?销量跟作品体验又有啥关系?另外我在首楼和标题写了个啥?
#35-13 - 2020-12-30 10:55
kotosaki
蒋南 说: 作品水准当然爱咋说都行,说厨空间和销量那不就是暴论。有没有刷分跟作品体验有啥关系?销量跟作品体验又有啥关系?另外我在首楼和标题写了个啥?
说的好!游戏销量和游戏体验没关系的,我C+C游戏体验最好,03年销量前十的什么age alicesoft 猫猫 jellyfish leaf全是傻逼,我C+C销量77位都比他销量前十游戏体验要好,另外说了你说是我在暴论那就是我在暴论,我都认了你还有什么好说的,我就不应该被你钓鱼,游戏体验如何我上面也说过了,另外你原标题是玩过该游戏的说下感受,新的标题是你后来才改的,我没看内容看到是bgm首页的帖子点进来回一句就,哎哟你不能评论C+C你评论了就是触犯刑法,要坐牢的
#35-14 - 2020-12-30 11:14
黑衣斗士
蒋南 说: 作品水准当然爱咋说都行,说厨空间和销量那不就是暴论。有没有刷分跟作品体验有啥关系?销量跟作品体验又有啥关系?另外我在首楼和标题写了个啥?
一般而言如果一部作品真的人人都说好的话,那销量就不可能在当年排在那么后面了,参考fate、yuno、鬼兰。
#35-15 - 2020-12-30 11:18
黑衣斗士
我觉得C+C最突出的就是描写烘托出了一种“孤独”的氛围,其他就乏善可陈了。
#35-16 - 2021-1-3 23:42
蒋南
kotosaki 说: 说的好!游戏销量和游戏体验没关系的,我C+C游戏体验最好,03年销量前十的什么age alicesoft 猫猫 jellyfish leaf全是傻逼,我C+C销量77位都比他销量前十游戏体验要好,另外...
1. 我的标题是2019年3月12日改的,你在说些啥?
2. 你不看我贴被我说一句有啥可抱怨的。既然你觉得自己是暴论没什么好说的,那就别回,这打滚方式真够逊的。
3. 如果你能用自己的语言说清这游戏为什么不好,那也有参考价值。这楼里说不好的有很多,我也只喷其中三个既没有语言又好装逼的。
#35-17 - 2021-10-22 23:29
星空17
kotosaki 说: 我是从那个时代就开始玩工口游戏的玩家,C+C什么水准你觉得以我的资历和上面提到的事实,觉得我在暴论那就是在暴论
不是怎么会有拿销量来论证黄油水准的,那fsn岂不是21世纪第一黄油了?研究动画的数据厨都不会说出销量等于质量这样的话啊。
#35-18 - 2021-10-23 10:57
kotosaki
星空17 说: 不是怎么会有拿销量来论证黄油水准的,那fsn岂不是21世纪第一黄油了?研究动画的数据厨都不会说出销量等于质量这样的话啊。
工口游戏和动画不同,动画的大头来源于电视放送和周边等,工口游戏厂商来说销量就代表大部分收入,而且我并不是拿销量这一点来说c+c
#35-19 - 2022-10-28 16:16
kur1096
好奇不少资深玩家认为c+c是毫无长处是哪些人?除了批评空间当年c+c的2ch投票排行也不低。有loop和以loop为重点是两回事,而且你这举的loop物有的还不如c+c。拿销量论证水平,那现在剧情作销量都比不过萌拔,而且会社好奇不少资深玩家认为c+c是毫无长处是哪些人?除了批评空间当年c+c的2ch投票排行也不低。有loop和以loop为重点是两回事,而且你这举的loop物有的还不如c+c。拿销量论证水平,那现在剧情作销量都比不过萌拔,而且会社倒闭啥时能甩锅给单个作品了?发表暴论还觉得自己没暴论,照这么说,我是不是能说yuno逻辑漏洞多,异世界篇完成度差像跑大纲是cjb啊?
#35-20 - 2022-11-5 11:26
jjssbb
kotosaki 说: 我是从那个时代就开始玩工口游戏的玩家,C+C什么水准你觉得以我的资历和上面提到的事实,觉得我在暴论那就是在暴论
“资历”,蚌。以前有大佬总结说旧作厨都把自己当人上人,我还以为是个玩笑
#36 - 2020-12-19 18:19
(Traduttore traditore)
大抵来说,黄油从来不是比好而是比烂 就算在90台点上很多也不过是“无甚缺点的良作”加上一点追捧,而愚以为c+c正是这么一部“良作”(当然无甚缺点说不上,但是总是弥补了)
1、它毕竟把故事正儿八经的讲清楚了(别笑,这是高分作品必不可少的要素)
         另:再加上基本能成功自圆其说(某个パ开头夢结尾的游戏就完全做不到这点)
2、它毕竟把主题正儿八经的讲清楚了(很多游戏你想了半天都想不出他讲了啥)
3、日常的短肋确实有,但是基本基本通过压缩日常长度来回避掉了(拿竹井十日出来根本就是在欺负人,想一想muv,想一想近10年的90%以上的黄油,大家都是这么混日常的,怎么到了田中手上就变黑点了呢)

很多人纠结本作到底该不该站在90点台上,不过愚以为评判一个游戏为什么在批评空间90点台要看和它一起在90点台上的是哪些人,而不是够不够优秀,否则大多数90点台都应该立刻被踢下去(笑),想想muv,想想e17,实在不行想想樱之诗,这种纯中规中矩,日常灾难(或是纯黄段子填充物),甚至超easy单核的东西都配坐在90点台上,那c+c有什么不配的?
我倒是赞成c+c不该站在80-85点台的怪东西组上,那它确实不配(bgm39)
#36-1 - 2020-12-19 18:31
開心
(bgm38)日常灾难我要補充個素晴日的序章
#36-2 - 2020-12-19 18:42
AIGALAS
開心 说: 日常灾难我要補充個素晴日的序章
(bgm39)你不说我都忘了
素晴日我打了半年零一周
其中序章打了半年)
#36-3 - 2020-12-19 22:51
rock1995
第一点和第二点太真实了(bgm38)
整体上黄油的水平确实还是太低,体验里bgm加成的要素太多了
#36-4 - 2020-12-20 00:01
12345
在理
#36-5 - 2020-12-21 19:47
Nothing
删除了回复
#37 - 2020-12-19 20:39
(此账号已停用)
不同意楼上,无甚缺点的良作代表作应该是女仆咖啡帕露菲、G弦上的魔王、秽翼的尤斯蒂娅之类,C+C和素晴日是电波作的代表了
#37-1 - 2020-12-19 21:07
AIGALAS
帕露菲我没打所以没有拿来举例(还有wa2)
g弦和脏翅膀确实 不过已经滑落90了所以我没列出来
C+C和素晴日……嗯……(说实话我不大喜欢电波作的说法),这两虽然挑人但是不算难懂,我把它们成为四平八稳的良作主要是在与水月啊forest啊神树啊不思议电车这种怪东西比
相比起来这两确实很平实易懂了(bgm38)
#37-2 - 2020-12-21 19:09
Nothing
AIGALAS 说: 帕露菲我没打所以没有拿来举例(还有wa2)
g弦和脏翅膀确实 不过已经滑落90了所以我没列出来
C+C和素晴日……嗯……(说实话我不大喜欢电波作的说法),这两虽然挑人但是不算难懂,我把它们成为四平八稳...
我本身也相当厌恶电波作这一说法,就别说有人以此为枪,拿销量作子弹了,真是气不打一处来……
#37-3 - 2020-12-21 20:14
红炉点雪
AIGALAS 说: 帕露菲我没打所以没有拿来举例(还有wa2)
g弦和脏翅膀确实 不过已经滑落90了所以我没列出来
C+C和素晴日……嗯……(说实话我不大喜欢电波作的说法),这两虽然挑人但是不算难懂,我把它们成为四平八稳...
电波作不是靠难不难懂区分的,是靠玩家的普遍意见区分的,普通作品的评分偏向凸形,电波作的评分“相对”更偏向U形,打完觉得“就这?”“没意思”的玩家和根本打不完的玩家会比同评分其他作品更多一些,至于被拿去当枪也不是武器的错。

至于和真·电波作相比更加平实易懂太合理了,毕竟评分最高也最知名嘛
#37-4 - 2020-12-21 22:15
開心
電波作的定義不是會遇到"玩的不是同一個遊戲的人"嗎(bgm38)看看這貼 再看看#24的真理帝(bgm38)
C+C的內核很純粹又不搞那些彎彎繞繞 只不過比較挑人
#38 - 2020-12-21 19:03
(Nothing)
删除了回复
#39 - 2020-12-21 19:43
(Nothing)
删除了回复
#40 - 2020-12-21 23:30
(你想活出怎样的人生?)
减少无用社交,增加高效人生.jpg(逃)
#41 - 2020-12-21 23:50
(记忆的形成是作为)
最古老、最鲜艳的蓝色。
#42 - 2020-12-21 23:54
平成废宅藉由网路媒介进行跨时空高维度情感共鸣,简称二十一世纪的超常刺激。本质还是比较适合处于社会边缘境况的人士自我安慰的作品。
#42-1 - 2021-2-18 21:10
Nothing
删除了回复
#42-2 - 2021-2-22 00:51
Agapornis
JCross 说: 唉,你们,这些井底之蛙,真是又菜又狂。
好啦好啦,我是菜你是肉,肉食主义者万岁。
#43 - 2020-12-30 13:41
(まこと人生は......おもしろい)
设定情节高度集中来表达主题,黄油这种娱乐为主的体裁几乎不会出现这种东西的。游戏里每一段话,每一个情节都在散发着口三才自己的想法,因此而带来的氛围与共鸣也超乎寻常。这也是本作厨的人很厨,不厨的人很莫名其妙的原因。
另外楼上提到素晴日,素晴日明显就是各种喜闻乐见的要素包装在一起的作品,各种元素各种情节都能刺激玩家的观感,大部分玩家看着都会挺爽的,和c+c这种没得比啊。所谓接受不了素晴日的,大部分只是接受不了过激情节,或者读文章不仔细看不懂讲啥的,这也叫电波?那纯爱战士不玩牛头人游戏,牛头人游戏也是电波作了哦。废宅看不懂高等数学高等数学也是电波作了哦。
那些更神经病意识流的想写到哪就写到哪的作品,那的确是电波得很,脑回路和写手不一致的几乎理解不了,这种类型往往欣赏的是作者不自觉中流露出的气质氛围。至于真能够完全欣赏的小部分天选玩家,给出高分也不奇怪。所以正常的电波作都是在70-85分左右,并且分数相差较大。
而c+c却是借助这种表达方法来表达一个更加大众的主题。虽然也很莫名其妙,也很乱七八糟。但是所描绘,所表达的是绝大多数人都能够理解共鸣的东西,而不是像传统电波作那样千奇百怪从犄角旮旯里挖出来的想法。那么能理解的大多数人给出高分而不理解的少部分人给出低分也就很正常了。

再次强调,黄油界里,c+c这样倾全力,构全要素进行表达的长篇作品,真的很美。却也是少见的很,田中其他游戏作品也办不到,虽然他们可能有了更吸引人的要素比如sf。理论上来说同人游戏可能会有这种作品,但是大多都只是个稍微扩写的点子而已。
#43-1 - 2023-11-29 12:58
[已注销]
正确的,心体技合一的作品在通俗领域里向来比较少见,所以哪怕c+c很多地方没达到我的期望,但还是给了高分
#44 - 2020-12-30 19:34
耐人寻味
#45 - 2020-12-30 20:44
这个剧本使用了大量平淡、毫无营养的文字与黄段子烘托出了一种“孤独”的氛围,可以说带有很重的田中味,loop的剧本结构也是毫无用处,可以说是没啥意思的凡作。
#45-1 - 2021-2-18 21:08
Nothing
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#45-2 - 2021-2-18 22:45
kotosaki
JCross 说: 阁下还是多读点书,提高下水平,毕竟,子不语怪力乱神,知识水平不够还是别勉强,纵然你评论的只是部黄游。
“你不许说田中罗密欧,他是我爹😭😭”
#45-3 - 2021-2-18 23:18
Nothing
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#45-4 - 2021-2-18 23:23
Nothing
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#45-5 - 2021-2-18 23:42
kotosaki
JCross 说: 唉,叔叔,您都长这么大,活了那么久了,还用如此直白(蹩脚)的攻击,也太没技术含量了,还是您把多出来了的时间都用来娱乐了或者睡觉了,建议匀一些用来读书。

想说服别人,不被喷,至少把话说清楚,论点明确,...
请问您在街上遇到故意向你脸上吐痰的贵物您是直接cnm还是
“唉,叔叔,您都长这么大,活了那么久了,还用如此直白(蹩脚)的攻击,也太没技术含量了,还是您把多出来了的时间都用来娱乐了或者睡觉了,建议匀一些用来读书。

想说服别人,不被喷,至少把话说清楚,论点明确,论据清晰。语言无甚营养,接触过存在主义,读过加缪吗?loop结构,接触过机械学习的多少会有点想法吧,怎么就没用上了?

获取信息的途径千万种,无论质还是量,读书都远胜黄油。”
#45-6 - 2021-2-18 23:55
Nothing
删除了回复
#45-7 - 2022-10-28 16:23
kur1096
很多人就是吃这套文字渲染出的氛围感,loop本身也只是一种表现手法罢了。要较真被吹上天的yuno也是个有逻辑漏洞,后半剧本完成度残缺的作品。喜好不同罢了。
#45-8 - 2023-7-17 11:42
导来也
删除了回复
#46 - 2020-12-30 21:25
(Nothing)
删除了回复
#47 - 2021-2-11 01:25
别的不说,里面有几首BGM钢琴曲挺喜欢的(bgm24)
#48 - 2021-4-22 00:59
(言多必失)
用销量排77来否定c+c质量也是蛮怪的,某不愿透露姓名的史上最高销量黄油作者在公开场合表示本作对于他们这些作家来说是一面不可逾越之壁,我是该相信他还是相信所谓的资深玩家呢,果然还是后者吧,毕竟缘姐姐充其量算是信徒众多,和论坛的各位比起来还远远算不上资深呢(bgm37)
#49 - 2021-6-19 22:40
删除了回复
#50 - 2021-6-19 22:41
galgame中的《百年孤独》
#51 - 2021-7-28 08:16
浪漫,田中式的浪漫
#52 - 2022-11-5 11:59
#53 - 2022-11-5 13:07
顶级的音乐原画及声优表现,如果没有这些单靠抽象的剧本很难成为佳作
#54 - 2022-11-5 14:27
(fish in the pool)
独特的气质,但我觉得要能多写点七香的剧情就更好了我喜欢太太啊!!!!
#55 - 2023-9-9 19:07
有什么好说的,我看过的名著都没这游戏结尾带给我的震撼大
#56 - 2023-9-9 19:13
作个比较日常部分,黄段子比樱之诗有趣,而且梗很有意思,像太一袋,结局对我的影响比樱之诗深远,直哉的人生我体会不来(bgm38),太一的人生更像是因果交流之灯的背面吧