upsuper 说: ef确实是……
R_Z 说: PIG总是莫名给我一种“只做大买卖”的感觉 但是,可惜就是没经费啊... 如果有经费而且时长足够的话,不换制作班子质量也能上个台阶...
R_Z 说: 我可没觉得这是key的作品 在它是key社的作品之前,它首先不应该是口三才的作品吗 所以麻子那一套...不存在的
lifinity 说: 但是罚抄只平铺直叙表达出主题效果会很差的,最后主题开拓与希望的震撼是建立在m线和t线一系列动人牺牲描写上的。
EINandED 说: 本就不应该带着表达什么主题的包袱制作,而是要尽量的构筑细节还原出这个幻想世界的人和事,让观众沉浸其中思考与感悟,强行借角色之口直接说出谜底表达主旨只会让人觉得尴尬和莫名其妙。 个人不满动画也不是因为主...
EINandED 说: 果然是动画党的感想 把罚抄动画观感不佳简单归结于没经费 还是
lifinity 说: 其实我觉得cl难度绝对不低于rewrite,rewrite的难度在于结构上各线之间冲突性太大,整合难度很高,而cl难度在于10+条线和20个左右关键人物的剧情分配,稍有不慎就会崩坏。rewrite需要...
Kane 说: 说起来air也有东映版
basertyu(流氓豆) 说: TV动画和WEB/剧场版类是不能横向比较的,消费成本就不一样。罚抄两期加起来有十几卷,星之梦就1个BOX。相同作品相同制作水准的前提下,后者销量往往是前者的数倍,何况rewrite改编水准比星之梦差很...
xero 说: 既然改不了那么多,为啥不挑一条与主旨最接近的线来改呢 罚抄还好,我梦可怜几乎没人知道
basertyu(流氓豆) 说: 不知道你有没有玩过罚抄的原作,每条线之间整合度很差分离感强烈,没有哪一条线可以完整解释作品的世界观(龙骑士那条则是完全没解释),每一条都是残缺不全的碎片,需要玩家全通之后再拼完整,简单的说就是没法改,...
反手就是两刀 说: 我怎么记得动画化前是8.2,我记得很久以前看Rewrite就是8.2了
basertyu(流氓豆) 说: 我是更久以前看的,当时夏洛特刚完结,还被人吐槽是Rewrite动画化宣传片的年代……之后罚吹们不遗余力地宣传原作,吸引了不少路人吧
反手就是两刀 说: 不,我更早,我还不知道夏洛特要出动画的时候,就看过Rewrite的条目了 那时已经8.2了
反手就是两刀 说: Air的剧情是这样的,前七集,往人视角,第七集末尾,往人借用人偶的力量,变成乌鸦回到了过去。 这个阶段,你会觉得观铃这个角色好蠢,怎么这么傻,感觉智障一样。 然后8、9两集,对应游戏里把支线解决后...
永haha 说: 你可以幻想一下石头门给京阿尼做,那场面,美的一逼
lifinity 说: air哪里有问题吗,常年评分8.0以上,好与坏早就盖棺定论了吧
大号关东煮 说: 然而国外常年7.5左右。
lifinity 说: 数码1国外只有6.3,老外的回路我们没法理解。当年air让京阿尼一炮走红,那个年代获得的好评跟现在的cl一样,虽然有些跟不上时代,但是不能以此为由说人家做的不好。
大号关东煮 说: 如果老外打分普遍低的话,就不能按你所说的盖棺论定地评定好与坏,好是一个主观的评价,AIR当然是一部好作品,我其实想给你探讨的是AIR到底有多好。不能只看到好评如潮,也要留意批评和质疑声音,二者结合,才...
lifinity 说: 我们没有说过air多么完美无缺吧,没有人去否定它的缺点,没有人去把它吹上天,所以你想表示什么?air做得垃圾?这里没有人把这三部作任何比较吧,我们只是说它做得不差而已,而且air在历史上的成功性是可考...
大号关东煮 说: 可能我逻辑有点偏离了中心观点,现在话题变成对于好的程度探讨,所以我的观点是可能以你对好的定义AIR是好的,但对我而言AIR好的比较勉强,差强人意而已。
lifinity 说: 除了clannad好的有些明显以外,air和kanon真不好比。不看动画,光从游戏而言,air有个非常好的主题,时间的跨度和世界的深度都是优于kanon,但是正如你所说,麻子在这样一个大的框架下整体的...
泽渡真琴 说: 如果老外打分普遍低的话,就不能按你所说的盖棺论定地评定好与坏,好是一个主观的评价,AIR当然是一部好作品,我其实想给你探讨的是AIR到底有多好。不能只看到好评如潮,也要留意批评和质疑声音,二者结合,才...
slyb 说: CL疯狂高估也谈不上,个人觉得CL适合全年龄,AIR过于晦涩难懂,KANON则完全是GAL的风格,轻松看片。由此,CL评价这么高也是有道理的。
大号关东煮 说: 我指的是第一季,很多人吹cl的时候把cl第一季也说的神乎其神,其实cl第一季也没比air和kanon故事感人,原理就跟田忌赛马一样,第一季cl的支线相比air和kanon的生离死别,煽情的有些矫揉造作...
lifinity 说: cl是个整体,把它割裂开来看没有意义,就像你把muv-luv ale割开看muv-luv,简直糟糕透顶,何况风子线和琴美线并不差,都有各自的粉丝,cl动画最为优秀的地方就是在于整体感,将原故事打散然后...
751984871 说: kanon在国外各网站的评价普遍高于国内。我个人觉得国内低估占3成,国内外观念不同占7成。
反手就是两刀 说: 讲道理,罚抄的动画,我看见PV那个画风时就感觉经费不足了。。。
主线部分我倒是觉得CL的After story和LB的Refrain篇都挺不错的。
但是,可惜就是没经费啊...
如果有经费而且时长足够的话,不换制作班子质量也能上个台阶...
个人不满动画也不是因为主题什么没表达清楚 而是它把原作中的意境和情理都毁了个七七八八的了 氛围基调完全变了
个人认为,与其说是投资方不出钱staff不出力,倒不如说是商业上采取了过于保守的策略,尽可能省钱省力捞一把,总比下了大功夫还要承担亏本的风险好得多
看到8bit抢下了今年魔劣剧场版的制作更加坚定了我的这一想法,如果这部制作得好的话那我真的要往8bit头上扣锅了(ps魔劣TV当年在日本大卖,销量破万,相比罚抄而言毫无疑问是块大肥肉)
罚抄还好,我梦可怜几乎没人知道
而天冲在动画第一季也给出了他的答案:整合所有分支线,一股脑儿把所有元素展现出来扔给观众,即使牺牲观感也要为第二季发展做好铺垫。铺垫其实有了,然而第二季的剧情取舍又出了问题,叙事几乎就是流水账把几个重要场景拉出来走过场,根本没时间制造氛围,这恐怕又是天冲自己的问题,作为原作厨自然是什么都不想丢,然而动画的时间不允许,那就只能坐火箭,这么一搞能看懂并自行脑补前后剧情关系的只剩下原作党。要是真的做成给原作党看的粉丝向动画也就算了,最后一集偏偏来了个魔改结局HE一把,动画党看来可能会觉得这不过是俗套的庸作,可之前一直苦苦守候的原作厨估计不少要气得跳脚了,原作主旨基本毫无表现。总而言之就是哪边都不讨好不伦不类,最后做出来的东西只能用“尴尬”形容
那时已经8.2了
这个阶段,你会觉得观铃这个角色好蠢,怎么这么傻,感觉智障一样。
然后8、9两集,对应游戏里把支线解决后出来的Summer篇,这个篇章讲了一千年以前的故事,最后说明了故事的原因,也说明了,观铃是背负着翼人的诅咒在生活,而往人正是要去解救她的人。
然后第十集开始是游戏的终章Air篇,从Air篇开始,游戏里将会转换一个视角,变成乌鸦小空,也就是从未来回来的男主的视角。
透过这个视角,观众会看见观铃日常犯蠢的背后,是怎样一直努力抵抗着诅咒,追求作为一个少女的幸福。
这段可以说是情绪铺垫吧,京都只用了第十集一集就给做完了,用第十集一集时间把前面七集的隐藏线全部说完,随后,就开始了“往人消失之后”的剧情。
往人利用人偶的力量,给观铃续了命,不然观铃直接就死在第七集的最后了。
然后观铃陪着母亲度过了生命最后的时间,她一路很努力的生活,很积极的生活,就算承受了巨大的痛苦,还是挣扎着想要追求自己的幸福。
所以当结局走向她母亲的时候,京都用上了回忆杀画面闪过,最后定格在观铃那张坚强的脸上,配上一句台词。
“我很高兴我努力过了。”
所以说京都改编Air其实是完全抓住了重点,Air篇动画观感不那么虐,只是单纯的因为集数没那么长,第十集转换视角后的铺垫部分不太够。
不过游戏里铺垫就很足了,而且Summer篇游戏里对于诅咒的一些详细解释得更清楚,所以Air的游戏在最后结局时的爆发力是非常强的,绝对不逊色后面的Clannad还有LB。
不过那个时候的麻枝准写日常的水平还不怎么样,所以Air游戏前期的日常也的确是相当难熬。
cl动画剧情取舍厉害吧,删减剧情的基础上能做到保留每条线的核心,但为了完成这个还是用了两个半年番的容量。罚抄中央时间和Clannad差不多(48h对50h),容量少一半,那已经不是简单的剧情取舍能完成的任务了。。。。。。
其实说到底,京都强不强完全是个伪命题。比如京都明年的京电,让石立太一和武本康弘和石原立也做绝对是三个片子,就算监督定好了,演出,分镜,配乐,系构。。。随便换几个staff就完全可能出来不一样的效果,同样的staff阵容做两次可能片子也存在差异。换句话说,京都的强度完全可以随着staff的变化与他们的临场发挥水平而上下浮动-_-||