F.E.A.R.2: Project Origin 游戏

傻瓜的开创者 搁置 @ 2024-4-11 00:20

steam平台10h,主线通关。

逆袭の弹弓 玩过 @ 2024-2-22 10:10

沦为了泛泛之辈的一般通过FPS...

goga 玩过 @ 2021-12-23 23:29

比前作好很多,有很多让人印象深刻的地方,背景音乐音效渲染出来的氛围很好。前作的制作水平限制在这一作完全解放了出来,这才是完整的极度恐慌。不过面对源源不断的敌人一直突突突,玩到后期明显感到有些疲倦了。

戈尔西斯之超行星火焰爆破 玩过 @ 2021-8-22 11:08

有点累,打到后面。前期惊悚,后期刺激的有些疲软,很多刺激点都是人形兵造成的,后面难度有点高又有些累。

NekoPunch 玩过 @ 2021-5-1 10:17

虽然是极度恐慌初代正统续作,但由于同期现代战争的成功,游戏的流程设计也更加向其靠拢,这也是我很不满意地方。游戏加入了十分鸡肋设置掩体系统,还增加子弹时间的恢复时间,加上AI表现欠佳,画面对比度不强烈,这款游戏更加像一款突突突走流程的游戏了,失去了自己的特色,可惜。

五月盟 玩过 @ 2020-8-7 21:08

奔着恐怖去的,结果完全不是那么回事

ranger224 玩过 @ 2019-8-22 21:54

本体&重生DLC困难难度通关 男猪被绑在椅子上了 男猪被女鬼上了 真 鬼上身(重生DLC最后一章困难难度猫在开始右侧的柱子后面苟时间就能过了

Vagabond-ch 玩过 @ 2018-7-13 17:58

吓的一笔

我超!有bug! 玩过 @ 2018-4-22 16:30

射击手感比前作好挺多。弹道散布依旧很迷。

嘎吼 玩过 @ 2017-4-1 16:59

效果不错

煙る 玩过 @ 2016-5-18 21:52

吼啊,比1吼玩太多了

夜々無夢 玩过 @ 2015-1-7 01:01

相比前作恐怖感下降了,我最害怕的隱形敵人變成了光學迷彩雜兵和爬爬爬的喪屍,偏偏後兩者對我而言一點都不嚇人,只是覺得棘手而已,而且幽靈敵人也變成了一打就消失的鬼影子。阿爾瑪忽然撲上來一開始還很嚇人,次數多了就變成邊摳腳邊猛擊右鍵了……大型遭遇戰變得更加喪心病狂,我反复確認自己是不是選擇的簡單難度然後打開了修改器……玩前作不覺得頭暈,但是玩這作我卻很難受。不過地圖設計感覺還不錯,跑路也不煩人。

Gillwindy 玩过 @ 2014-6-6 00:08

超大容量,超长剧情,你值得拥有!!!

SliencerSL 玩过 @ 2014-4-20 11:25

如何让一个恐怖射击游戏变成无脑射击游戏的典型案例

自杀绅士太宰治、 玩过 @ 2013-8-30 17:53

完全没有第一作吓人,但是游戏整体的打击感还是很强的。

かふう ちの 玩过 @ 2013-3-17 01:26

气氛不行.但Alma在一些地方的突然出现还是很有惊悸的效果.

Keane.SMITH 玩过 @ 2012-5-21 15:10

越来越不吓人了

鹰见大辅 抛弃 @ 2012-1-4 23:25

就靠血腥跟闪现的幽灵来吓人,恐怖气氛比死亡空间差多了,其他跟普通FPS没两样…

我还没 玩过 @ 2011-11-22 10:28

没人觉得气氛营造的很好么