428 ~封鎖された渋谷で~ 游戏


久闻428大名,近期终于玩通了这部作品

by 糖分 2023-5-25 16:49 (+3)
蝴蝶振翅的偏差,落于4月28日的涩谷,作为一部极其优秀的群像作品,428向我们展示了在短短十个小时内,毫无关联的人们如何把命运紧紧联系在一起的故事,抛开某些凑数be不谈,许多线路的be和断点设置,堪称齿轮般精妙,将毫无关系的俩人联系到一起,而这一展开离不开428精心的系 ... (more)

【428】迟来的通关体验

by pencil 2022-6-3 14:09 (+0)
记得是去年还是前年,刚买了428之后就上手玩了一会儿,当时汉化没出读的还是ENG版,加上前期的故事还有点慢热▇▇▇▇,后来忙其他事儿之后就搁置了。这回steam版的汉化补丁也出了,借着这次机会也是把428给通了。▇▇▇▇ 功不可没的系统和印象深刻的真人照片 不得 ... (more)

428 完结(?)感想

by OvO 2022-6-3 04:22 (+1)
连着2天时间高强度把正篇真结局打通了,迦南篇铃音篇隐藏结局等都没看,感觉通完结局后突然没什么兴致了。总体而言低于预期,整个剧本比较平稳,比起悬疑和推理感觉还是喜剧要素偏多,加上时不时的be,完全提不起紧张感。而且毕竟是08年的作品,以现在的眼光来看许多桥段已 ... (more)

关于迦南奖励支线

by 香芋 2020-9-17 05:17 (+2)
今天在等PS Showcase的时候把428主线通了,然后顺带着打了真结局奖励的迦南支线,很遗憾的是我觉得这个支线我浪费了人生中的一个半小时。 Fami通给428满分评价尚可斟酌因为它多少还有提升空间,但它在文字AVG中是最为优秀的作品之一的事实是毫无疑问的。全程真实拍 ... (more)

【GAL玩后感#20】《428 ~被封锁的涩谷~ 》

by grox133 2018-9-16 07:01 (+0)
久仰428被封锁的涩谷这部Fami通满分游戏的大名,实际通关觉得这款游戏虽然不至于是满分,但也的确是部好作品。 比起这款游戏的玩点“蝴蝶效应”来看,我倒是觉得本作最优秀的地方在于人物刻画。本作在游戏内10个小时,七个人的视角中,描绘出涩谷形形色色的人物以及发 ... (more)

我的游戏簿NO.283:《428:被封锁的涩谷》(安卓版)

by 谭亭 2017-1-7 15:09 (+4)
  倘若只看故事,428并不能算是一个极好的故事。   初涉国际要案的新人刑警,在努力执行任务的过程中面临着来自家庭和事业的双重考验,从再三阻挠女儿恋情的顽固岳父,到一度误入歧途的警界前辈,都在不同的场合下让他坚定了在这条路上走下去的决心;退出不良团队的 ... (more)

イシイジロウ、下倉バイオ、打越鋼太郎、中澤工及林直孝和松原達也的4Gamer座談会

by 三十张 2013-11-13 11:37 (+2)
 事の発端は,アドベンチャーゲーム制作の第一人者として知られるレベルファイブのイシイジロウ氏が,こんな発言をしたところから始まった。  「ゲームの物語づくりの最先端が“いま”“どこに”あるのかを確認しなければならない」  これは,ニトロプラスより ... (more)

功不可没的游戏系统

by 四季 2013-2-6 19:34 (+7)
两个通宵推掉,不知有多少人跟我一样第一眼看到游戏的三次元风格觉得违和感爆表,玩下去却越发觉得“一旦接受了这种设定”进而一发不可收拾的。推掉后的最大感觉是,层层推进的主线,各自交错的剧情,鲜明且迥异的人物塑造,正确的选角,新颖贴切的系统,共同造就了428的成功 ... (more)

音响小说最高的杰作——浅析《428》的魅力

by windchaos 2012-12-3 07:17 (+19)
前两周《428~被封锁的涉谷》iOS版和PSP版先后发布汉化,笔者用了几天时间把《428~被封锁的涉谷》完美了,10个结局、85个BE、22和EP,很久没有把一个游戏全要素完美了。用音响小说史上最高的杰作,满分神作之类的美誉一点都不为过,究竟是怎样一款游戏给我如此大的震撼,看 ... (more)