428 ~封鎖された渋谷で~


命运石之门作为解构元轮回系的构思创新

by 默默默 2017-11-3 20:46 (+5)
轮回系作品给人的典型印象是这样的:每一次轮回都是差不多的经历与结局,重置后人物没有意识到这是轮回,是一种机械的无方向的重复,并且无法破解,我称为【永恒轮回】。这一类的作品,也许galgame的多条路线才是最符合的。所以galgame常常会自带一种反历史决定论的倾向 ... (more)

我的游戏簿NO.283:《428:被封锁的涩谷》(安卓版)

by 谭亭 2017-1-7 15:09 (+2)
  倘若只看故事,428并不能算是一个极好的故事。   初涉国际要案的新人刑警,在努力执行任务的过程中面临着来自家庭和事业的双重考验,从再三阻挠女儿恋情的顽固岳父,到一度误入歧途的警界前辈,都在不同的场合下让他坚定了在这条路上走下去的决心;退出不良团队的 ... (more)

イシイジロウ、下倉バイオ、打越鋼太郎、中澤工及林直孝和松原達也的4Gamer座談会

by 三十张 2013-11-13 11:37 (+0)
 事の発端は,アドベンチャーゲーム制作の第一人者として知られるレベルファイブのイシイジロウ氏が,こんな発言をしたところから始まった。  「ゲームの物語づくりの最先端が“いま”“どこに”あるのかを確認しなければならない」  これは,ニトロプラスより ... (more)

功不可没的游戏系统

by pizzabaay 2013-2-6 19:34 (+6)
两个通宵推掉,不知有多少人跟我一样第一眼看到游戏的三次元风格觉得违和感爆表,玩下去却越发觉得“一旦接受了这种设定”进而一发不可收拾的。推掉后的最大感觉是,层层推进的主线,各自交错的剧情,鲜明且迥异的人物塑造,正确的选角,新颖贴切的系统,共同造就了428的成功 ... (more)

音响小说最高的杰作——浅析《428》的魅力

by windchaos 2012-12-3 07:17 (+19)
前两周《428~被封锁的涉谷》iOS版和PSP版先后发布汉化,笔者用了几天时间把《428~被封锁的涉谷》完美了,10个结局、85个BE、22和EP,很久没有把一个游戏全要素完美了。用音响小说史上最高的杰作,满分神作之类的美誉一点都不为过,究竟是怎样一款游戏给我如此大的震撼,看 ... (more)