和上一代一样,难度简单,死了也是原地复活,随便捡个弹药就是战力拉满,游戏体验很舒适。
85/100
再进化
比一代要差一些。还是很好玩。
“这种线性高难度游戏的设定其实是沿袭自依赖玩家操控角色后再度投币来实现盈利的街机游戏,在家用机可以不限制尝试次数的前提下,依然以这种方式来实现游戏的可重玩性,其实代表了一种设计思路的僵化”——https://www.zhihu.com/question/20991658
童年FC、小霸王游戏系列~
难
经典系列的续作,本作很好的保留了一代的爽快和精髓,在关卡设计和BOSS方面有了更好的进度,武器的种类也有一定的变化,唯一退步的恐怕就是那热血的音乐了,极力推荐。
2代最好玩
2代玩的比1代多
童年回忆系列
童年回忆,各种启蒙,比如横版和竖版的转换,比如略微重口硬派的美式美术风格,比如异形风格审美等等等。刨去主观加成此作的系统也是当之无愧的经典,有被后人当做模板的丰富武器系统,关卡设计上有对平台跳跃的诉求,并且结合跳跃时射击调整弹道的技巧产生增加版面可互动方式的错觉,不管是挑战型还是体验型玩家都能得到获得丰富的游戏感受。
比1代更棒的爽快度.fc版本难度太低,也是我最容易就达成无伤通关的fc游戏了.
就是我们俗称的魂斗罗2代,小时候打得比魂斗罗1代还要多
2代貌似,没通关好像,不记得了,童年系列,不过印象不深了
FC的2代,奠定基础的一作!
同样需要30命通关..
和上一代一样,难度简单,死了也是原地复活,随便捡个弹药就是战力拉满,游戏体验很舒适。
85/100
再进化
比一代要差一些。还是很好玩。
“这种线性高难度游戏的设定其实是沿袭自依赖玩家操控角色后再度投币来实现盈利的街机游戏,在家用机可以不限制尝试次数的前提下,依然以这种方式来实现游戏的可重玩性,其实代表了一种设计思路的僵化”——https://www.zhihu.com/question/20991658
童年FC、小霸王游戏系列~
难
经典系列的续作,本作很好的保留了一代的爽快和精髓,在关卡设计和BOSS方面有了更好的进度,武器的种类也有一定的变化,唯一退步的恐怕就是那热血的音乐了,极力推荐。
2代最好玩
2代玩的比1代多
童年回忆系列
童年回忆,各种启蒙,比如横版和竖版的转换,比如略微重口硬派的美式美术风格,比如异形风格审美等等等。刨去主观加成此作的系统也是当之无愧的经典,有被后人当做模板的丰富武器系统,关卡设计上有对平台跳跃的诉求,并且结合跳跃时射击调整弹道的技巧产生增加版面可互动方式的错觉,不管是挑战型还是体验型玩家都能得到获得丰富的游戏感受。
比1代更棒的爽快度.fc版本难度太低,也是我最容易就达成无伤通关的fc游戏了.
就是我们俗称的魂斗罗2代,小时候打得比魂斗罗1代还要多
2代貌似,没通关好像,不记得了,童年系列,不过印象不深了
FC的2代,奠定基础的一作!
同样需要30命通关..