Bangumi 番组计划
动画
排行榜
每日放送
动画标签
分类浏览
动画日志
书籍
排行榜
图书标签
分类浏览
图书日志
音乐
排行榜
音乐标签
浏览全部
音乐日志
游戏
排行榜
游戏标签
平台浏览
游戏日志
三次元
排行榜
三次元标签
三次元日志
日剧
欧美剧
人物
虚构角色
现实人物
超展开
小组
随便看看
所有小组
探索
时空管理局
日志
目录
维基人
MAGI 问答
Dollars
客户端
onAir
Mobile
天窗联盟
登录
注册
全部
动画
书籍
游戏
音乐
三次元
人物
ピンポン THE ANIMATION
TV
概览
章节
角色
制作人员
吐槽
评论
讨论版
透视
优秀的作品,神作之下,优作之上
by
一之终
2024-3-15 08:56
(+1)
很现实很优秀的作品,走向了完美,但于个人而言不完美之处实在不足以不足以支撑它成为神作。 首先来说说这部番的优点吧,它的优点太繁多太闪耀了,作画方面强烈的个人风格和溢出似的张力感,镜头切换之流畅而不刻意,意象化表达插入之精准而不突兀,量凿正枘般的bgm和剧情 ...
(more)
想跟大家简单聊聊汤浅在TV动画中的得与失
by
junkmen
2024-2-19 04:22
(+1)
汤浅真正导演的TV动画其实不多,只有短短的五部。这五部中不乏精品,但海马,恶魔人的剧情其实乏善可陈,而且与汤浅优秀且新颖的演出设计搭不上钩。这两作的第一集都是可圈可点的,我甚至觉得恶魔人的第一集在整个汤浅的TV动画中都算优秀,但越到后面,作品的商业元素越重,故 ...
(more)
一点点《乒乓》
by
笙歌看水
2023-2-16 17:51
(+5)
”汤浅无疑点破了松本大洋反复却又未曾说明的东西,比如松本老师从第一卷贯穿到最后一卷不断重复的台词"我的血有铁的味道",就是"smile身体里也同样是血,你并不是机器人”,还明晃晃地给了一个膝盖受伤渗出血的镜头。 对peco和smile的关系也是,为什么受伤还要继续打 ...
(more)
随笔记录(4)
by
MaybeNotPeter.
2023-1-26 03:41
(+7)
16.森见的文笔实在有趣, 这句我特别喜欢 17.说出这句的警官太帅了!敢于直视现实的勇气! 18.孔文革这段印象非常深刻(bgm38) 19.能说出这一段话,卡缪一定是个善良的孩子(bgm41) 20.小圆也一样呢, 坚强又善良 ...
(more)
乒!乓!
by
鴻門雁_KAI
2022-10-15 06:15
(+0)
当我看完这部番豁然开朗,回头望向其他的番剧,才发现番剧不一定要刀、不一定要胃疼、不一定要让人潸然泪下才叫做好番,《乒乓》描写是球,实则衬托出了人,衬托出了一个又一个鲜活的生命。 smile的人生前半段很悲惨,什么都不如意,即便学习再好也一无是处,但是他看见了乒乓 ...
(more)
天赋与努力之外的第三个答案
by
black_white_tony
2022-7-29 15:27
(+13)
一 有人说《乒乓》宣扬的是「天赋决定论」,还有人说《乒乓》告诉人们努力一文不值。但在我看来,《乒乓》并不只是简单地在「天赋」与「努力」,做出了庸俗的选择。 《乒乓》有一个美好的结局。 发现自己没有才能的人,及时止损,在球场外找到了自己的幸福。 以为乒 ...
(more)
我的血是红色的——在乒乓球之中回转的百态人生
by
KuronekoS
2022-7-19 06:13
(+0)
乒乓这部动画蛮牛逼的,抽时间看完了,不得不感叹汤浅和牛尾等人的厉害,看完只感到无比的畅快和舒适,以及一丝回味,所以来趁着劲还没完,简单地聊一下这部动画。 2014年的时候看过一集,一开始只觉得这部动画动画画风魔性,以及里面的中国角色孔文革的“正手不精,反手无力” ...
(more)
日直与攻削的消亡
by
zenithesis
2020-5-18 17:12
(+5)
从原作问世到动画诞生已是近二十年过去,二十一分制早已为十一分制取代,乒乓球已从2.5g成长到2.7g,peko训练的地方也从一所大学升格成了日本代表培训中心,孔爷的手板已经看不到清晰的taksim,对于成名的peko,乒超或许也是比德国联赛更具吸引力的地方吧。 因此初看动画 ...
(more)
乒乓不是主题,是载体。
by
普通赌徒斑目貘
2020-5-6 10:28
(+1)
整体感受:像戏剧。每个角色的完成度都为100%,主角不是乒乓,而是人物弧光。剧情完全为人物服务。如果让我挑一部之前看过的作品与《乒乓》相像的话,应该是漫画《深红累之渊》。 剧情完全为人物服务——所以虽然竞技的目的就是胜负本身,但在这部作品中纠结胜负完全没 ...
(more)
与天赋和才能无关
by
秘则为花
2020-1-17 14:11
(+18)
《乒乓》毫无疑问是一部讲述“成长”的动漫,是以佛洛依德的方式讲述“成长”的动漫。 佛洛依德带给我们的最重要的概念是什么?显然不是“俄狄浦斯情结”,而是“来去游戏”。我们都知道,一个生物最重要的目标是维持其生理系统的内外平衡,而人比动物又多了一重心理维 ...
(more)
1
2
3
››
ピンポン THE ANIMATION
/ 返回条目页面
登录
|
注册
没
注册
时我很沉默