第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 游戏

coleete 玩过 @ 2023-11-30 21:05

总觉得机战Z也颇有一种闪之轨迹的调调,不打就是亏,打了又不觉得好玩,经历过Z2,我对Z3的动力真的低,主要是那种调调,说不出的没耐心,我可能不喜欢这个编剧的风格。

EightShen 玩过 @ 2023-9-28 21:29

真的水 填坑和世界观真的很随意)决战推石头+天元突破加分

generalNewT 玩过 @ 2023-5-1 12:11

组队系统无法接受

查内姆 玩过 @ 2023-1-11 15:19

全SR hard模式通关(非0改)。激励哥+钢巴斯塔+Big O加分。后期选择了走高达线拿葵司而不是明日香,非常后悔。剧情上虽然不能完全理解,但是名场面该燃的还是很燃。夏亚加入太晚,给了个指挥官L4但是机体实在是太垃圾,然而还是把他和骡子放一个小队了。新系统很好玩,可P map这一作简直烂强(说的就是某背心男)。超级系组队打boss也很爽。期待天狱篇

蓝屋人 玩过 @ 2019-3-8 21:36

四周目纪念,对比后作还是可以说时狱篇名仓综合表现尚佳,有笑点有燃点,一部分武器战斗动画分镜照搬甚至阉割略让人失望,不过瑕不掩瑜,全新动画大都非常优秀,本作天元剧情分量燃点都占了大头,可惜实力惨被系统坑害。

淮南牛肉汤 玩过 @ 2018-6-1 07:25

辣鸡全金,吐了。

god48 玩过 @ 2017-7-8 20:39

比天狱好点,也好的有限

SuNNy 玩过 @ 2017-4-15 15:01

一周目50h,真久;;不过最终章燃到爆炸我巨爽,这一点就值了。对话挺有意思的。辣鸡小队系统MB系统。

DarkNexus 搁置 @ 2017-1-24 11:19

所以...一开始就让我觉得能动力全开的机战都是DS上的吗

Seraphoenix 在玩 @ 2016-7-13 02:50

说是新系统、增加难度,事实上各种芯片加成反而使后期我方更为逆天。没玩过Z2,所以不觉得战斗动画缩水什么的,然而机战对我来说仍然是很容易弃的游戏……我觉得,如果想真正吸引新玩家,机战必须改变。但是,能改成什么样,会改成什么样,我就完全说不上来了。

spikehe 玩过 @ 2015-6-21 02:59

精神减半加上MB技能的效果实际上就是把难度大大降低了,一周目全SR毫无难度

ミカヅキ 玩过 @ 2015-3-3 13:14

跟全金到底有什么深仇大恨!?

东非大裂谷 玩过 @ 2015-2-10 14:05

质量很差的一部SRW作品——V版动画压缩过度;宣传时帅气的强弩最后变成了PSP高达G世纪那样惨不忍睹的幻灯片纸片效果;合体技砍的只剩俩(天元双子的合体技连cut-in都删掉了);作为加入ALL和小队攻击的代价,大部分击破动画都被删除或劣化处理。寥寥几个优点还不错,比如剧情很欢乐,比如能够自定义BGM,比如天元表现效果(虽然就一话……) 总之觉得我的90刀花的好不值……

ECI 玩过 @ 2015-1-15 11:44

剧情摆明了挖大坑,等下部出了再看吧…

c49f126516db 玩过 @ 2015-1-7 19:29

剧情燃到爆炸,可惜太简单,没有重复挑战的欲望

hiyuno 玩过 @ 2014-9-27 16:05

终章天元 天の光はすべて星 燃燃燃!

春夏秋冬眠 玩过 @ 2014-9-19 01:54

一周目end,系统画面数值设定抛开不讲。三代四作累计的世界观膨胀,版权作剧情很大程度上都有if成分,剧本表现力不能满意,几句台词移动几个格子再来一发这样的演出方式想表现燃场景再也不管用。天狱篇能不能再塞新参战,arx8或者幼女控全卷?前者版权存疑,后者机战历来不加三年内新作动画,

ムラムラ 玩过 @ 2014-7-24 17:44

终于白金了 2周目估计怎么也有100小时 组队系统挺不错的,但是操作不人性化的地方太多了。第一次正正经经玩版权机战,原来还得追溯到gba-ps1时代。一周目时基本是每关看剧情半小时、战斗半小时、各种编队改装什么的半小时。这作还算挺好玩的,不过完全没什么难度,战略性比魔装3差多了,就不提别的slg了。

念力土偶X 玩过 @ 2014-7-3 19:58

算是顺应时代潮流吧,这一作拿SR明显简单了,但每一关的流程是长多了……话说这游戏我印象最深的机器人是AG桑www

BENDY 玩过 @ 2014-7-3 14:09

高清平台的首部版权作,实在久等了!