好多年前玩过,哪个时候电脑配置不行,还是什么情况,玩了一个开头就没有玩了。 依然还记得上来给我洗礼,然后到哥伦比亚,那些靓丽光鲜的游戏场景,深深的印在我的脑海里! 就在今天我通关了无限还有海葬的DLC,剧情真的很感人,为什么命运要如此的对待伊丽莎白,但是她却依然的走向拿艰难的道路上! 不爽的点!游戏只能用2把枪,非常不爽! 游戏后期我才发现还有寻路功能,手柄的方向键 上! 那是去康的主城,找鬼魂夫人的第三个裂境,卡了我半个小时,卧槽! 伊丽莎白 you're so beautiful
8.5分
游戏体验不太行,不过剧情还是挺惊艳的
库里积灰好久了,当做博德3长征途中的消遣玩玩。
画面,角色都行。剧情我倒是希望多结局。 但是武器只能带两把?你弹药就那么点,捡武器死慢的我怎么打?困难模式打女妖和飞艇那儿我全程依靠近战电击敌人回血与击飞熬过去。侧重点剧情那做galgame得了
震撼儿时的我
弃
剧情到最后还是有那么一些震撼的,美术也非常契合故事基调,伊丽莎白真是最佳辅助
本体十分惊艳,但海葬DLC做的不怎么样,虽然跟《生化奇兵1》联系上了。伊丽莎白算是最强队友了。
游戏载体和其他类别的核心不同点在于“互动”,不是说画一个好看但是空洞无聊的世界就能叫第九艺术了
画风和美术设计无敌。然后射击手感我咋感觉还不如前作了呢?剧情没打完还不太懂,一次只能带两把枪就离谱。在这种游戏里加入装备设定真的有必要吗。意义不明的跑步功能。因为太多让我感到疑惑的地方再加上从前作一路玩下来让我对这种类型的有点腻了,暂时搁置。
射击手感一般,还有伊丽莎白这个ai尽管给人感觉不错,给我感觉是阉割部分主角功能导致的,比如血量、弹药上限减少,无法自动拾取弹药,但她会给你补,开锁(破解)前代主角就会。剧情看多了平行宇宙的作品感觉也就那样,后期明显因为赶工剧情硬伤都不管了,遇事不决,量子力学,解释不通,平行宇宙。放在这样的设定放在13年的欧美游戏中或许很新颖。放到galgame就不行了,比如《命运石之门》。因为海葬dlc被剧透了,给我感觉像是仓促填坑。
我去过天际省,也到过黑水镇。 畅游中世纪,流连洛圣都。 在陶森特当过猎魔人,也在废土捡过垃圾。 当过卧底除掉黑帮,也为斩断不死而受苦。 然而这一切,全都比不上 那穿过层层乌云,出现在眼前的天空城。 以及在沙滩上,跳着舞的伊丽莎白。
94/100。华丽且耐人寻味的美术风格,优秀的时空系剧情,充满上世纪时代风味的音乐共同构筑出了这个令人印象深刻的天空之城哥伦比亚——以及哥伦比亚中塑造的最令人印象深刻的伊丽莎白。本体和DLC质量都很高,海葬DLC更是连接1的开头,为系列做了一个完美的闭环。生化奇兵3无疑是相当优秀的收官之作。
77/100
优秀美术,不错的剧情令人印象深刻的游戏同伴,可以的关卡
这个好玩,但是剧情真的一头雾水
是谁杀我,而我又杀了谁
永远忘不了一开始上天的那种震撼感。
我了解的游戏中最被过誉的一部。伊丽莎白完美塑造的“代价”是几乎所有配角的工具人化和精神变态化。没人规定FPS必须“目光所及皆为敌人”。
好多年前玩过,哪个时候电脑配置不行,还是什么情况,玩了一个开头就没有玩了。 依然还记得上来给我洗礼,然后到哥伦比亚,那些靓丽光鲜的游戏场景,深深的印在我的脑海里! 就在今天我通关了无限还有海葬的DLC,剧情真的很感人,为什么命运要如此的对待伊丽莎白,但是她却依然的走向拿艰难的道路上! 不爽的点!游戏只能用2把枪,非常不爽! 游戏后期我才发现还有寻路功能,手柄的方向键 上! 那是去康的主城,找鬼魂夫人的第三个裂境,卡了我半个小时,卧槽! 伊丽莎白 you're so beautiful
8.5分
游戏体验不太行,不过剧情还是挺惊艳的
库里积灰好久了,当做博德3长征途中的消遣玩玩。
画面,角色都行。剧情我倒是希望多结局。 但是武器只能带两把?你弹药就那么点,捡武器死慢的我怎么打?困难模式打女妖和飞艇那儿我全程依靠近战电击敌人回血与击飞熬过去。侧重点剧情那做galgame得了
震撼儿时的我
弃
剧情到最后还是有那么一些震撼的,美术也非常契合故事基调,伊丽莎白真是最佳辅助
本体十分惊艳,但海葬DLC做的不怎么样,虽然跟《生化奇兵1》联系上了。伊丽莎白算是最强队友了。
游戏载体和其他类别的核心不同点在于“互动”,不是说画一个好看但是空洞无聊的世界就能叫第九艺术了
画风和美术设计无敌。然后射击手感我咋感觉还不如前作了呢?剧情没打完还不太懂,一次只能带两把枪就离谱。在这种游戏里加入装备设定真的有必要吗。意义不明的跑步功能。因为太多让我感到疑惑的地方再加上从前作一路玩下来让我对这种类型的有点腻了,暂时搁置。
射击手感一般,还有伊丽莎白这个ai尽管给人感觉不错,给我感觉是阉割部分主角功能导致的,比如血量、弹药上限减少,无法自动拾取弹药,但她会给你补,开锁(破解)前代主角就会。剧情看多了平行宇宙的作品感觉也就那样,后期明显因为赶工剧情硬伤都不管了,遇事不决,量子力学,解释不通,平行宇宙。放在这样的设定放在13年的欧美游戏中或许很新颖。放到galgame就不行了,比如《命运石之门》。因为海葬dlc被剧透了,给我感觉像是仓促填坑。
我去过天际省,也到过黑水镇。 畅游中世纪,流连洛圣都。 在陶森特当过猎魔人,也在废土捡过垃圾。 当过卧底除掉黑帮,也为斩断不死而受苦。 然而这一切,全都比不上 那穿过层层乌云,出现在眼前的天空城。 以及在沙滩上,跳着舞的伊丽莎白。
94/100。华丽且耐人寻味的美术风格,优秀的时空系剧情,充满上世纪时代风味的音乐共同构筑出了这个令人印象深刻的天空之城哥伦比亚——以及哥伦比亚中塑造的最令人印象深刻的伊丽莎白。本体和DLC质量都很高,海葬DLC更是连接1的开头,为系列做了一个完美的闭环。生化奇兵3无疑是相当优秀的收官之作。
77/100
优秀美术,不错的剧情令人印象深刻的游戏同伴,可以的关卡
这个好玩,但是剧情真的一头雾水
是谁杀我,而我又杀了谁
永远忘不了一开始上天的那种震撼感。
我了解的游戏中最被过誉的一部。伊丽莎白完美塑造的“代价”是几乎所有配角的工具人化和精神变态化。没人规定FPS必须“目光所及皆为敌人”。