灵异悬疑(密室杀人)刑侦、玛雅献祭巫术、51区“外星人飞碟”、辐射、 人工智能觉醒、异能、黑客帝国 、极寒、宗教先知预言,高开低走,大杂烩,一塌糊涂剧情不入流。
本身我个人很期待也认可一种从电影化推演出的游戏叙事,但随着近年一些步行或像素作品在叙事上做出了非凡的成就,拓宽了游戏叙事的可能,反观QD实际一直原地踏步了很多年,即便在起点技术有创新。本作首先剧本彻底溃烂,视觉语言也糟糕,操作愚蠢没任何模拟逻辑还无休无止qte。在qd的路径中关键点是既有电影语言和游戏机制的融合,底线起码是剧本过关,10年发展足矣阶段性盖棺定论,底待补暂时认为dc只有三流水准
可以说是我ADV互动式游戏的启蒙 初中的时候第一次玩 开头就是命案和互动式的体验真的震撼到了我 一口气打通 不过现在看来靛蓝寓言的剧本绝对是虎头蛇尾 剧本前半部的节奏适中 展开合情合理 后面各种扯淡 不过想体验一下早期的互动电影式游戏还是可以尝试一下的
各种意义上的原地起飞
我要重玩一遍, 弥补没通的遗憾. 而且出了重置版
和日式路线分歧不同,真的是细节决定命运
这译名比起原来那个高端很多
体验了一把黄金时代的三流科幻小说剧本
可操作式啪啪啪,后面飞起来打那段真心要笑死
啊
可惜剧情后半段暴走了。。。。。互动电影式游戏的先河
感觉~感觉懂吗?
没有它哪有暴雨
灵异悬疑(密室杀人)刑侦、玛雅献祭巫术、51区“外星人飞碟”、辐射、 人工智能觉醒、异能、黑客帝国 、极寒、宗教先知预言,高开低走,大杂烩,一塌糊涂剧情不入流。
本身我个人很期待也认可一种从电影化推演出的游戏叙事,但随着近年一些步行或像素作品在叙事上做出了非凡的成就,拓宽了游戏叙事的可能,反观QD实际一直原地踏步了很多年,即便在起点技术有创新。本作首先剧本彻底溃烂,视觉语言也糟糕,操作愚蠢没任何模拟逻辑还无休无止qte。在qd的路径中关键点是既有电影语言和游戏机制的融合,底线起码是剧本过关,10年发展足矣阶段性盖棺定论,底待补暂时认为dc只有三流水准
可以说是我ADV互动式游戏的启蒙 初中的时候第一次玩 开头就是命案和互动式的体验真的震撼到了我 一口气打通 不过现在看来靛蓝寓言的剧本绝对是虎头蛇尾 剧本前半部的节奏适中 展开合情合理 后面各种扯淡 不过想体验一下早期的互动电影式游戏还是可以尝试一下的
各种意义上的原地起飞
我要重玩一遍, 弥补没通的遗憾. 而且出了重置版
和日式路线分歧不同,真的是细节决定命运
这译名比起原来那个高端很多
体验了一把黄金时代的三流科幻小说剧本
可操作式啪啪啪,后面飞起来打那段真心要笑死
啊
可惜剧情后半段暴走了。。。。。互动电影式游戏的先河
感觉~感觉懂吗?
没有它哪有暴雨