Max Payne 2: The Fall of Max Payne 游戏

UT99 @ 2024-3-1 23:08

流程比一代短了,演出经费和技术明显提高了,不再只是漫画表现剧情,有3d动画了。场景设计的绿美迪怪诞风格初步成型,funhouse关卡令人印象深刻,用夸张的隐喻传递剧情,个人认为可与烟灰缸迷宫和阿兰歌舞剧并列。另一个初步成型的就是山姆湖那神经兮兮的文艺范剧本风格,心理描写数量大幅增加,小马哥金句频出,剧情不再只是黑帮片融梗,试图表达小马哥无能为力的被驱使被欺骗的痛苦,出现各式的剧情结构性设计和文字游戏,经典绿美迪游戏内置电视节目也出现了,数不清的伏笔、对照、隐喻看得很是过瘾,就是山姆湖那个角色脸谱化和剧情/台词要素复用过多的毛病也初显端倪。好在他还没开始藏文本,一路无脑突突也不会错过剧情。玩法比1代仁慈太多,血瓶多子弹多,没到第三章都没必要反复sl,子弹时间360度转体换弹巨帅,关卡方面地图比前作立体许多,走起来算是刺激而有乐趣,有四面受敌的压迫感。

kuman同学 @ 2022-11-8 13:51

黑色悲情落下了帷幕

新官能教习:只玩最高难度 @ 2021-7-4 15:05

进步有限。

月光回音 @ 2020-4-27 23:06

没1好玩;地图设计大幅度进步;马克思佩恩可能是天煞孤星,但他是永远的孤胆英雄

⎝⎞︵⎛⎠₲ⱤɆɎ⎛⎝︵⎠⎞ @ 2019-5-23 09:03

优秀的续作。

雅大兰兰 @ 2019-4-2 13:04

第三人称视角的枪战,还有慢镜头很赞。

ranger224 @ 2018-8-26 21:55

系统变得简单 跳跃不耗槽 增加子弹时间并自动回复

いんじゃ @ 2017-9-24 03:38

非常不错

游侠GS @ 2017-1-18 23:30

流程略短,游戏性很好。枪械射击感很好,不同枪的区分度也很高,很容易自然的按照场景选择合适的枪。不足之处的话,AI比较低,吸引敌人之后守住个门敌人就乖乖排着队来受死了;最终BOSS战与其说是延续前作方式不如说是没创意;因为可以随时存档导致游戏难度大大下降。

卡通动物园 @ 2016-6-1 11:16

变成库存吧!

小何满子 @ 2014-11-4 22:37

十年前的游戏,两年前玩的时候感觉还是很赞

Veritas @ 2014-8-2 02:42

剧情老套却是描画深刻,电影化拍摄镜头的运用让气氛渲染更加浓重,动作流畅战斗爽快,子弹时间、屏幕振动、粒子效果、击杀镜头等当年十分新颖的设定都让观感倍增;即便是放到现在,也算是良心佳作啦~

xD小调 @ 2014-6-6 17:58

评分这么高挺惊讶的,不过也说明了此作在那个时代的高品质吧。。。放到现在看画面和操作都还能接受,但大量未汉化的剧情对白让想享受此作剧情的我退缩了= =纠结了几关还是弃了

. @ 2013-9-7 08:25

依旧延续漫画式情节演绎,故事风格不变并加强了悬疑和转折,剧本及格。系统进化不明显,ai依旧蠢得让人出戏,关卡设计有一定进步,表演性也做了加强,但依然不能算是完成形态。最难过时间关的恰是包裹游戏核心玩法的操作性表演,它的高重复性是无法避免的(毕竟射击与动作不同,缺少直接操控中的变化,需要场景等要素的设计补充变化),短时间内很有吸引力时间一长反而成了单调的套路。

noiwontforget @ 2013-1-24 00:51

当年射击游戏的入门之作啊,泪。。。。。

xiphosura @ 2012-10-11 22:55

记得最后好像boss站楼顶一直用燃烧瓶扔小马哥。。。我一直不知道要打哪

清水玲人 @ 2012-6-23 12:34

最大伤痛

梦幻斗舞 @ 2012-5-22 23:36

和1代相比,小马哥也老了,心路也愈加坎坷沉重,操作方面按shift键飞扑比子弹时间更好用,极其优秀的物理引擎是最大亮点,场景中存在着大量的可互动物品。

Biscuitop @ 2012-4-15 02:45

射击动作系统比1代无双了一些,体现在增加了敌人数量削弱了敌人的威胁程度,关卡比起一代不同的多种场景风格组成每个小chapters,换成了少数大场景组成整个大part,而且有根据剧情重复场景(路线关卡不重复)的部分。比1代加入更多挖掘不完的彩蛋,气氛除了冷峻还加入了黑色幽默感,强烈推荐POTF乐队的片尾曲LateGoodbye,你可以在整个游戏里时不时听到这首曲子被各种NPC或者敌人哼唱或者弹奏

穷消之梦 @ 2012-3-18 23:16

我最喜欢的堕落英雄角色。