正版体验十分折磨//最后要打钢丝了才知道狙击枪可以缩放,硬生生卡了半小时//八小时的流程体感很是漫长,关卡设计有些粗暴,十分残忍的敌方配置与攻击力使得关卡几乎不可能初见过,主要玩法就是背板和sl。子弹时间是真的很炫酷,但是飞扑和站桩的硬直让操作手感很别扭,帅不过三秒之后剩下的飞过来的子弹依然能教你做人,不过也使得小马哥的角色形象不至于无敌,甚至还增添了一点硬派与顽强。游戏内漫画里山姆湖那张b脸感觉时时刻刻都蚌不住(建模贴图的脸更是逆天),还好配音还行。整体氛围像是掺了吴宇森味的noir film,剧情有很多山姆湖式的神话怪奇隐喻,但不像绿美迪后续剧情重点都在鬼怪和高维叙事上那样,mp依然有很重现实主义基调,逻辑清晰,令剧本的观感几乎能算是山姆湖生涯最佳。第二三部换脸模真是明智之选,aw2里面也就数山姆湖那张脸最难蚌,跟配音完全不在一个频道上。
解决反派的方法就是比黑更黑
子弹时间
气氛,cool
人类假摔精华。
沉着冷静的复仇者,非常酷。
sl大法好啊
发哥模拟器;小马哥剧情里还吐槽自己像周润发(笑);PART2序章的迷宫太恶心了,自己画个地图会走得顺一点;PART3序章里的血色之路,居然随缘过了——Remedy的迷宫设计,有点恶心;通关了normal难度,二十世纪打头那几年的佳作
意识到这个游戏的成品年代时真是让我大吃一惊……子弹时间这个设定简直酷毙了。主角实在太惨太惨了,在血迷宫里找摇篮的噩梦关卡实打实地把小时候的我吓得躲在被子里瑟瑟发抖。操作手感处于平均以上。整体游戏气氛阴郁而疯狂,对那一大群瘾君子实在印象深刻。部分场景设计相当出戏,尤其是在电梯上炸炸弹那关。
Remedy写的剧情,看下吧。
小学时候打的, 现在依然觉得不错,另外主题曲特好听。
作为01年的游戏很惊艳 很酷
旋转跳跃我闭着眼
没能通关
小时候去网吧能玩一下午!
实在是被这款老游戏惊艳到了,马警官完全是战神嘛。打到后面狂用S/L打法打得略痛苦,玩得随意一点反而更顺利。还有就是回忆部分的诡异气氛可以去做恐怖游戏了。
一个复仇的故事。
这游戏玩得好累啊,每十秒钟保存一次,各种翻滚飞扑感觉像是在玩怪物猎人,自己都无法相信自己居然能一路打下来。
剧本写的太好了
受我爸影响_(:з」∠)_
正版体验十分折磨//最后要打钢丝了才知道狙击枪可以缩放,硬生生卡了半小时//八小时的流程体感很是漫长,关卡设计有些粗暴,十分残忍的敌方配置与攻击力使得关卡几乎不可能初见过,主要玩法就是背板和sl。子弹时间是真的很炫酷,但是飞扑和站桩的硬直让操作手感很别扭,帅不过三秒之后剩下的飞过来的子弹依然能教你做人,不过也使得小马哥的角色形象不至于无敌,甚至还增添了一点硬派与顽强。游戏内漫画里山姆湖那张b脸感觉时时刻刻都蚌不住(建模贴图的脸更是逆天),还好配音还行。整体氛围像是掺了吴宇森味的noir film,剧情有很多山姆湖式的神话怪奇隐喻,但不像绿美迪后续剧情重点都在鬼怪和高维叙事上那样,mp依然有很重现实主义基调,逻辑清晰,令剧本的观感几乎能算是山姆湖生涯最佳。第二三部换脸模真是明智之选,aw2里面也就数山姆湖那张脸最难蚌,跟配音完全不在一个频道上。
解决反派的方法就是比黑更黑
子弹时间
气氛,cool
人类假摔精华。
沉着冷静的复仇者,非常酷。
sl大法好啊
发哥模拟器;小马哥剧情里还吐槽自己像周润发(笑);PART2序章的迷宫太恶心了,自己画个地图会走得顺一点;PART3序章里的血色之路,居然随缘过了——Remedy的迷宫设计,有点恶心;通关了normal难度,二十世纪打头那几年的佳作
意识到这个游戏的成品年代时真是让我大吃一惊……子弹时间这个设定简直酷毙了。主角实在太惨太惨了,在血迷宫里找摇篮的噩梦关卡实打实地把小时候的我吓得躲在被子里瑟瑟发抖。操作手感处于平均以上。整体游戏气氛阴郁而疯狂,对那一大群瘾君子实在印象深刻。部分场景设计相当出戏,尤其是在电梯上炸炸弹那关。
Remedy写的剧情,看下吧。
小学时候打的, 现在依然觉得不错,另外主题曲特好听。
作为01年的游戏很惊艳 很酷
旋转跳跃我闭着眼
没能通关
小时候去网吧能玩一下午!
实在是被这款老游戏惊艳到了,马警官完全是战神嘛。打到后面狂用S/L打法打得略痛苦,玩得随意一点反而更顺利。还有就是回忆部分的诡异气氛可以去做恐怖游戏了。
一个复仇的故事。
这游戏玩得好累啊,每十秒钟保存一次,各种翻滚飞扑感觉像是在玩怪物猎人,自己都无法相信自己居然能一路打下来。
剧本写的太好了
受我爸影响_(:з」∠)_