我服了对不起我真的没有军事才能。。。
20230818:20小时pk版本简单难度织田图长。第一个图长的信野,跟三国志一样,宝可梦集邮玩法。合战系统有些意思能让玩家一定程度上操作,但还是很粗糙,内政系统说得好听是种田,难听点就是重复性操作,点的我手都酸了。移动人物很繁琐,没办法很好的筛选出我想要的人,虽然点数很重要,但作为集邮玩家想在二条御所放进所有战国美少女有错吗?哪怕是给个按照性别排序也好。战国传剧本基本没做几个,因为在用信长他爹当主公的时候就差不多把各种条件破坏的差不多了。军团长系统一定程度缓解了后期的繁琐,但AI修路欲望有些低,不修满怎么快速推图?作为副标题的创造仅仅在游戏中起到颁布政策的作用。
战国传的剧本写的很不错,城多好评。
立绘好看。大地图也不错,各种小路对比隔壁san13良心太多
想天下布武,先种田(错) 想天下布武,先修路(正解) 修路修到我手疼 战国传作为剧情引导任务还凑合。不过一旦某个任务没按正史来,后续的战国传就接不到了,要是加入更多IF历史任务会更有意思。以前我应该会沉迷到屁股都不动,现在觉得SLG游戏一局还是太费时间了,大部分操作又不放心挂机。
最喜欢的一部信野,种田狂魔狂喜。
补标,目前玩的三国志与信野系列比较出彩的一部,重复玩了好多次。地图很用心,但是日本这一个狭长的地带打起来重复度太高了。打到东西通透了就不会被多面夹攻,统治的只要不是烂地基本就破局了。 哈哈这么久了想评论一个发现跟之前想的一模一样,如果三国志能用这套系统就好了,日本地图打起来太无趣了
中学时期 11~14年... 模拟器玩家 要想富先修路(x) 大概是最经典的作品吧 人物图像很棒
说实话,挺无聊的。内政就是无聊的机械操作,大地图绕路夹击夹击夹击夹击没了。还有真是吐槽小地方的技术力是真的拉,steam版分辨率永远改不好,自动保存开了跟没开一样
前中期游戏体验很棒,后期真的很无聊
PSV上又搓了一会儿,问题也逐渐清晰:宏观视角与微观视角无法重合。光荣想把信野太阁化这想法我当然能理解,但将小家与大国联系起来势必会有二者兼容的问题。而创造在这一点上做的可以说是惨不忍睹,视角无法重合的直接反映就是战国传模式的无趣和荒谬。诚然,太阁系列也有这个问题,但是人家有类似开放世界下的自由度做弥补啊。。。
PK出了,城防一下上去了,抑制了一下速攻
鼓励种田和引入战国传系统,好评。
新入坑的新玩家
欧陆风云实在无法很好地呈现,于是试了试这个,怎么说呢,中规中矩吧
几年来断断续续开了几个剧本,始终无法持续完成戦国伝,脱裤狂魔压根没好好做这(bgm38)。点几下就能上手,系统简单导致中后期无脑无聊,是一个学习日本安土桃山時代初级历史地理轶事的角色扮演策略好游戏。
KOEI对待信长14和SAN12的态度完全不同 亲儿子就是亲儿子
时间杀手,历代最喜欢的一部信野
玩过最好的一代信野,内政、外交等方面在繁琐和简略之间平衡得非常精妙,军事作战方面有些问题,但也无伤大雅,毕竟不是战术游戏;曾经一度沉迷其中,当第一次通关听到平原绫香的主题歌时非常感动。
信长之野望集大成作品,总算控制住人物不至于玩着玩着就几十万的爆炸数据了。战国传设定把事件持得恰到好处。不过如何当做纯粹的策略游戏的话问题就不少了,此外PK的合战也有点难受。不过我倒是不太在意这点,毕竟是历史模拟游戏嘛。
我服了对不起我真的没有军事才能。。。
20230818:20小时pk版本简单难度织田图长。第一个图长的信野,跟三国志一样,宝可梦集邮玩法。合战系统有些意思能让玩家一定程度上操作,但还是很粗糙,内政系统说得好听是种田,难听点就是重复性操作,点的我手都酸了。移动人物很繁琐,没办法很好的筛选出我想要的人,虽然点数很重要,但作为集邮玩家想在二条御所放进所有战国美少女有错吗?哪怕是给个按照性别排序也好。战国传剧本基本没做几个,因为在用信长他爹当主公的时候就差不多把各种条件破坏的差不多了。军团长系统一定程度缓解了后期的繁琐,但AI修路欲望有些低,不修满怎么快速推图?作为副标题的创造仅仅在游戏中起到颁布政策的作用。
战国传的剧本写的很不错,城多好评。
立绘好看。大地图也不错,各种小路对比隔壁san13良心太多
想天下布武,先种田(错) 想天下布武,先修路(正解) 修路修到我手疼 战国传作为剧情引导任务还凑合。不过一旦某个任务没按正史来,后续的战国传就接不到了,要是加入更多IF历史任务会更有意思。以前我应该会沉迷到屁股都不动,现在觉得SLG游戏一局还是太费时间了,大部分操作又不放心挂机。
最喜欢的一部信野,种田狂魔狂喜。
补标,目前玩的三国志与信野系列比较出彩的一部,重复玩了好多次。地图很用心,但是日本这一个狭长的地带打起来重复度太高了。打到东西通透了就不会被多面夹攻,统治的只要不是烂地基本就破局了。 哈哈这么久了想评论一个发现跟之前想的一模一样,如果三国志能用这套系统就好了,日本地图打起来太无趣了
中学时期 11~14年... 模拟器玩家 要想富先修路(x) 大概是最经典的作品吧 人物图像很棒
说实话,挺无聊的。内政就是无聊的机械操作,大地图绕路夹击夹击夹击夹击没了。还有真是吐槽小地方的技术力是真的拉,steam版分辨率永远改不好,自动保存开了跟没开一样
前中期游戏体验很棒,后期真的很无聊
PSV上又搓了一会儿,问题也逐渐清晰:宏观视角与微观视角无法重合。光荣想把信野太阁化这想法我当然能理解,但将小家与大国联系起来势必会有二者兼容的问题。而创造在这一点上做的可以说是惨不忍睹,视角无法重合的直接反映就是战国传模式的无趣和荒谬。诚然,太阁系列也有这个问题,但是人家有类似开放世界下的自由度做弥补啊。。。
PK出了,城防一下上去了,抑制了一下速攻
鼓励种田和引入战国传系统,好评。
新入坑的新玩家
欧陆风云实在无法很好地呈现,于是试了试这个,怎么说呢,中规中矩吧
几年来断断续续开了几个剧本,始终无法持续完成戦国伝,脱裤狂魔压根没好好做这(bgm38)。点几下就能上手,系统简单导致中后期无脑无聊,是一个学习日本安土桃山時代初级历史地理轶事的角色扮演策略好游戏。
KOEI对待信长14和SAN12的态度完全不同 亲儿子就是亲儿子
时间杀手,历代最喜欢的一部信野
玩过最好的一代信野,内政、外交等方面在繁琐和简略之间平衡得非常精妙,军事作战方面有些问题,但也无伤大雅,毕竟不是战术游戏;曾经一度沉迷其中,当第一次通关听到平原绫香的主题歌时非常感动。
信长之野望集大成作品,总算控制住人物不至于玩着玩着就几十万的爆炸数据了。战国传设定把事件持得恰到好处。不过如何当做纯粹的策略游戏的话问题就不少了,此外PK的合战也有点难受。不过我倒是不太在意这点,毕竟是历史模拟游戏嘛。