悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon 游戏

Pnyuu ver.002 @ 2023-11-11 02:06

礼拜堂打的我吐血了 双头龙直接打的我AFK了 没有商店体力恢复纯掉落也太坑爹了// 时隔一年多使用SL大法终于磨死双头龙继续前进了b38 后面卡片收集多了之后难度下降不少,但精英怪的设置还是很恶心。总体难度偏高,流程不长可收集装备也偏少,但是卡片系统挺有意思。跑步加速可以跑酷以及武器虽然只有鞭子但可以通过卡片系统换其他武器要给个赞

=-= @ 2023-8-10 12:37

补标,人生中的第一款恶魔城,也是小时候抱着gba打的,玩了好几年,但是没玩明白系统,因为是没有中文的我记得,一直没看懂怎么回事,也没人带我玩,那段时间周围只有别人抢我gba玩,没人带我玩,这个没通关gba就被朋友顺走了也是我心里的一大遗憾。其实挺好玩的,给6分算是我的私心了,毕竟没通关,可恶啊,这也没法给高分

Soma Cruz @ 2023-7-10 14:15

GBA首发游戏之一,难度过高,没有了商店导致各种回复药需要刷怪获得,而且打完BOSS不给球回血 不过卡牌系统挺好玩 推荐觉得其他几部月下城不够硬核的家伙试试

yotta @ 2023-3-15 00:01

原来黑魂的地图流程概念早就有了,很有受苦感,感觉结束后方向键就得换了。

千剑银星 @ 2022-12-30 16:11

95/100 最爱的恶魔城

随便起个名字的路人甲 ... @ 2022-9-9 16:59

玩惯动作城后拿GBA三部曲试试银河城。比起动作城有无敌的卡片系统不要太简单,也就斗技场还有点难度十字架+提前准备两瓶全回复药过了。 音乐原创和重置的都不错,其他方面普通的银河城水平。不过很耐玩,小偷模式是最爽的但要先通三遍就很无语。要是二周目就能直接解锁其他三个模式多好

月光回音 @ 2022-7-26 16:58

手感很硬,太奇怪了;玩得越久,心态越平和;替代武器系统的卡牌系统10x10搭配好评;对德库拉的二阶段解法个人体验很一般,墙脚跟跳再配上雷鸟搭天王星的全屏

Mainpersonality @ 2022-7-22 01:40

这款操作上有点不适应,我觉得应该是垂直掉落的速度太快,难度也有点高,特别是竞技场,等级太低了进去打着会很折磨。

非宅兔 @ 2021-11-8 08:58

switch童年补票系列~手感捉急,跑步在玩游戏十分钟还能获取我是能接受的,但是能不能不要双击跑步啊。。。地图设计也只能说平庸,有些非常不合理的藏逼。斗技场难度明显不是正常游玩能过的,恐怖。几乎不掉回复hp的道具在线性恶魔城还行,在探索城简直折磨。只能说这么折磨,难怪小朋友的自己玩不下去

零一 @ 2021-9-13 15:45

感觉不是很对胃口

homu_madokami @ 2021-5-20 03:23

前中期简直折磨王!当时用模拟器玩的,逼着开金手指打通了(我太菜了),这一作的德古拉是真的帅,卡米拉挺美

残响死灭 @ 2021-3-2 14:47

GBA刚刚发售时就推出的几款游戏之一,亦是月下之后第一部2D Metroidvania式恶魔城。实际表现来看并没有完全发挥出GBA机能的优势,各方面均非常平庸(可能只有音乐稍微扳回一城),尤其是僵硬的手感使得该作难度极高,个人认为算是2D恶魔城难度第二,仅次于FC《恶魔城传说》。另外卡牌组合系统应该可以视作晓月里魂系统的雏形,但刷出卡片的概率太低,导致这套还算亮眼的系统在游戏里并没有什么大的作为。

文鎮 @ 2021-1-27 13:46

唯一打完的一作恶魔城,卡牌系统很好玩组合特别有趣,看其他吐槽没想到被称为难(因为体感别的都玩不下去)......事到如今也说不清只是独特系统吸引我还是别的难度劝退我了

问题达人 @ 2020-8-19 08:23

GBA三部曲中难度最高的一部,但是无论是全新的卡牌系统还是较为压抑但精细的美工,都让我对这部作品流连忘返

Zeei @ 2020-5-5 10:51

月轮难度蛮大的 斗技场太难了 卡片系统可以刷bug用所有卡片

Partner_oath @ 2020-3-7 21:32

难度比较高的一部恶魔城,高空落地无硬直是亮点,但跑步需要获得魔导器就很蠢

ntmarie @ 2019-12-18 08:29

想蛇卡米拉

坡的敬酒者 @ 2019-6-22 21:22

说难是因为手感实在过硬、场景大、存档点又离boss房间远、且击杀boss不掉恢复核。很多人初见坚持不到bug卡片出现。抱着玩月下那种rpg城的心态打月轮会吃瘪

十方皆影 @ 2019-1-10 20:15

说难度高的你们都是不会用DSS卡片系统的

罗纳尔多 @ 2019-1-6 07:50

系统很有趣,可惜操作和时代格格不入