悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon

ntmarie @ 2019-12-18 08:29

想蛇卡米拉

坡的敬酒者 @ 2019-6-22 21:22

说难是因为手感实在过硬、场景大、存档点又离boss房间远、且击杀boss不掉恢复核。很多人初见坚持不到bug卡片出现。抱着玩月下那种rpg城的心态打月轮会吃瘪

十方皆影 @ 2019-1-10 20:15

说难度高的你们都是不会用DSS卡片系统的

伟大勇者剑铁也 @ 2019-1-6 07:50

系统很有趣,可惜操作和时代格格不入

帕里帕里 @ 2018-9-17 20:01

哪个sb教你们这么搞的,难度曲线不合理到狗血,刚刚开始的虫子堆刷虫速率快到没人权,而且带毒。。。本身操作僵硬还逼你各种跳平台,如果是拿到原版的那种我还能忍,但是这他喵的已经不是那种一条线走下去的游戏了ok?恶魔城和银河城的核心玩法加起来是存在冲突的,拿着血轮的操作来打月下的感觉真是爽到了。。。这不是能拿高难度来洗地的

青苹果味冰红茶 @ 2018-6-2 15:58

第一次接触恶魔城系列。开始感觉操作很难受,习惯了以后却觉得非常带感233,竞技场实在打不过,姑且当做通关了吧。

过去的洲骑西 @ 2017-3-2 14:56

模拟器+视频补完,实际进度不详。印象中镜头感很不舒服,与之后的两作差别很大。

小雨潇潇 @ 2016-11-17 23:14

算是GBA的恶魔城系列中最讲究操作的,卡牌系统很有新意,但是玩多了手疼,很多动作必须精确到位才行。

wildarm @ 2016-10-3 16:58

当年月下迷倒N多玩家纷纷进坑,月轮接续作品期待度当然是爆炸的,能在掌机玩上ARPG的恶魔城已经非常幸福,卡牌技能结合也挺有趣,可惜画面和音乐落差还是挺大的,而且人物动作和操作也略显僵硬,难度高这点还是可以接受,不过在月下之后等来的新作素质还是略有遗憾。

basaradurara @ 2016-5-9 12:34

被掉落判定吓得玩不下去,精进了再来(

海盗丸子 @ 2016-4-15 23:51

手残党的噩梦,我只能这么评价

默不作声的结城照美(仮) @ 2015-12-11 13:34

这日了狗的粗糙手感怎么让人玩下去...GBA第一作和第二作真是质的改变...某些厨觉得主角身手矫健太简单就不算恶魔城了也真是感人,说得好像自己是从FC开始玩的硬派玩家一样。

肉条条条条 @ 2015-5-30 20:51

吐血搁置……

くまダイユウ @ 2015-2-13 02:50

放弃自虐行为TwT

天文密葬法 @ 2014-8-15 22:53

GBA上的开山之作,延续了硬派ARPG的作风,整体操作略感晦涩

神無月零治 @ 2014-7-28 13:27

gba平台最难一作,打击感僵硬但给人以挑战的欲望,卡片系统有BUG肯本收一套用全部,大骨头几率甩死老德,雷鸟和风鞭超好用。斗技场难于上青天简直不是人打的,剧情依旧莫名其妙。

雪夜枫鳞 @ 2013-12-1 12:39

GBA上最难一作,也是我第一个接触的恶魔城

希望之翼 @ 2013-7-5 21:40

毁按键……

神罚 @ 2013-5-3 00:22

GBA上的第一作 有一批死忠 但是在普遍的观点来看其实并不是特别成功 当然这个东西和魂斗罗超级马里奥是一样的 如果你处在当时那个阶段 你会对它有特别的感情 评价自然也就高于它本身的真实水平 可惜我没有处在当时那个时代 在6分和7分徘徊片刻 还是给个7分吧 毕竟有GBA和恶魔城这两个关键词

梦幻斗舞 @ 2013-4-30 16:00

手感上佳,就是奔跑的操作有些别扭,场景画面偏暗,更倾向真实,DSS系统很有意思,就是卡片掉率很坑爹,难度相当硬派,没有商店,而且回复药相当稀少,大部分BOSS战很需要技巧,斗技场真心难啊。