挺有意思的,看准时机按键就能躲攻击,既容易上手又增加了参与感,不过后期有些迷宫又臭又长,比较难受
马里奥初见 很有意思
當時一路靠別人翻譯,直到卡在大概最後一關——也可能是2周目了——因爲看不慬英語…… 執行動作決策回合制發揚作。
通关了十几次了,经典就是经典。
回合制但是结合了QTE的玩法进行回避和攻击,相当有趣味性,剧情有些搞怪又很有趣,隐藏要素特别多,整体风格比较诙谐,画面也很精美,个人感觉应该是GBA上不得不体验一下的RPG游戏了。
好玩
浅尝辄止
最喜欢的马里奥系列作,一代的兄弟攻击也是最搞笑的。
小时候自己玩手残真的要命 总是不能把握时机 这地图设计感觉是真的肝
神作,地图设计非常棒。但某些情节和后期的研究所和雪遗迹(?)把我彻底吓尿了,这真的不是恐怖游戏吗?
只记得最终boss没打过去,略遗憾
GBA平台非常让人惊艳的游戏,印象里蛮好玩的 只不过种种原因貌似只玩了游戏的20%然后就搁置了。。。搁置到现在已经不想重新玩了 所以弃的原因不是因为不好玩,而是此作已经不适合现在的我玩了
实名抗议3DS版改我JOJORA( ̄ヘ ̄#)
游戏性是不错的,但是故事就那样了,还有我终于知道为毛这两兄弟长这么矮了……
非RPG控,生涯现役第三款通关的RPG系列,比起那些单纯按键指令式与枯燥练级的RPG有趣N倍,所有攻击按键的时机的节奏把握令战斗非常爽快,而且许多道具要素跟马里奥的世界观很配。不走中二剧情,全程幽默搞笑,从头到尾享受单纯的快乐和创意的脑洞。厌倦了传统RPG的朋友真可以试试看哦!不想玩强烈推荐看B站大忽悠的流程吐槽讲解视频,可惜进度缓慢
Luigi为什么对Mario放电的时候为什么总会同时电到自己呢2333
系列初代,好玩没的说
GBA平台最棒的游戏。
其实当年打到最终boss的时候觉得 可以了 搁一搁吧 结果从此不再相见(´;ω;`)
有特色的RPG,玩玩挺不错,关键有汉化
挺有意思的,看准时机按键就能躲攻击,既容易上手又增加了参与感,不过后期有些迷宫又臭又长,比较难受
马里奥初见 很有意思
當時一路靠別人翻譯,直到卡在大概最後一關——也可能是2周目了——因爲看不慬英語…… 執行動作決策回合制發揚作。
通关了十几次了,经典就是经典。
回合制但是结合了QTE的玩法进行回避和攻击,相当有趣味性,剧情有些搞怪又很有趣,隐藏要素特别多,整体风格比较诙谐,画面也很精美,个人感觉应该是GBA上不得不体验一下的RPG游戏了。
好玩
浅尝辄止
最喜欢的马里奥系列作,一代的兄弟攻击也是最搞笑的。
小时候自己玩手残真的要命 总是不能把握时机 这地图设计感觉是真的肝
神作,地图设计非常棒。但某些情节和后期的研究所和雪遗迹(?)把我彻底吓尿了,这真的不是恐怖游戏吗?
只记得最终boss没打过去,略遗憾
GBA平台非常让人惊艳的游戏,印象里蛮好玩的 只不过种种原因貌似只玩了游戏的20%然后就搁置了。。。搁置到现在已经不想重新玩了 所以弃的原因不是因为不好玩,而是此作已经不适合现在的我玩了
实名抗议3DS版改我JOJORA( ̄ヘ ̄#)
游戏性是不错的,但是故事就那样了,还有我终于知道为毛这两兄弟长这么矮了……
非RPG控,生涯现役第三款通关的RPG系列,比起那些单纯按键指令式与枯燥练级的RPG有趣N倍,所有攻击按键的时机的节奏把握令战斗非常爽快,而且许多道具要素跟马里奥的世界观很配。不走中二剧情,全程幽默搞笑,从头到尾享受单纯的快乐和创意的脑洞。厌倦了传统RPG的朋友真可以试试看哦!不想玩强烈推荐看B站大忽悠的流程吐槽讲解视频,可惜进度缓慢
Luigi为什么对Mario放电的时候为什么总会同时电到自己呢2333
系列初代,好玩没的说
GBA平台最棒的游戏。
其实当年打到最终boss的时候觉得 可以了 搁一搁吧 结果从此不再相见(´;ω;`)
有特色的RPG,玩玩挺不错,关键有汉化