天地劫:神魔至尊傳 游戏

L.L.L @ 2024-2-8 09:49

待重温

相麻菫 @ 2022-9-25 21:05

这作相比之下就很平庸了

bear @ 2022-5-25 12:00

即使在现在来看这打击感也简直爆炸,我玩这作是因为幽城,倒着玩了属实是。都说游戏难度高,其实主要是因为隐藏要素过多,不过现在一份攻略在手的话其实也是一路碾压而已。故事发展有些金庸武侠小说的味道,文笔依旧古香古色,夏侯仪的结局不符合幽城人设与经历,不过也只是倒叙作品的小瑕疵而已

无依 @ 2021-4-17 14:25

剧情视频云完,战斗以前玩过点真的太难了,剧情还是不错的,像素小人也很细节。

洛克贝尔 @ 2020-7-19 19:56

作为战旗游戏的难度并没有想象那么高,难度一个方面可能是因为没有攻略难以炼成装备。没有行动动画和战斗动画跳过的选项是最大的不满,sl的时候就看着全屏的怪物重新行动一次,祈祷他们不要暴击

御坂美琴 @ 2018-3-11 22:17

其实没有那么神

Doris @ 2017-10-19 17:33

这打击感。。太强了

夏洛克·福尔摩斯 @ 2017-6-25 21:22

难度实在太高了,要不是对着大众软件?我还不知道能不能通关呢。

喵口三三 @ 2017-4-2 22:56

坑爹的分辨率,在战旗中算很好的剧情,难度过高

Syan @ 2016-9-26 18:26

怎么说呢,如果分辨率有640X480的话就更好了,帅到炸裂的战斗动画,超棒的打击感,玩这作的时候一直在吐槽:汉堂你丫怎么还不去做动作游戏呢?然而那时候汉堂已经没有很久了……

坊ちゃん @ 2016-5-23 16:23

实在是太难了!虽说这绝非这个游戏的缺点,但对我来说它却不得不变成了“没有攻略玩不下去”系列。攻略在手,会发现只要前面积累足够,越到后面其实越简单。系统和打击感都相当出色,武侠风浓厚,剧情优秀,人物个性鲜明,较现在许多游戏脸谱化的设定不知道好了多少倍。非常喜欢里面的妹子们。最后,夏侯仪,过来捏捏脸。

梦别枝 @ 2015-12-20 19:46

91分。略微老旧的人物设定,笑傲式的江湖传奇,与古致典雅的配乐、余韵悠远的的剧情相结合,足以令众多玩家忽略它设定方面的不足。天地劫是国产RPG一朵特立独行的奇葩,作为天地劫系列的首部正传,它为系列留下了一个好的开端,然而不愿向商业化妥协的制作精神仍是令它的寿命如樱花般早逝了……

白鹿圆是勇者 @ 2014-4-28 23:17

扣得分是因为我智商不够……太难了嗷嗷嗷嗷嗷

disya @ 2014-3-7 23:38

很喜欢战棋,另外我女儿TAT

无妄の森 @ 2013-6-30 22:47

最喜欢的SLG了 古风 战棋 有隐藏 只可惜小时候玩盗版出bug了 导致没能玩通T-T

梦幻斗舞 @ 2013-5-16 21:32

游戏系统有很强的策略性,关卡设计优秀,上手难度颇高,隐藏要素丰富,画面和各种设定都透露出古色古香,甚至连每个道具的名称都让人津津乐道,人物刻画生动,国产SRPG的至高杰作,唯一略显不足的就是极低的分辨率和操作有些别扭,不过完全不影响游戏体验。

かふう ちの @ 2013-5-8 12:42

国产战棋最强当之无愧.

幻苍云 @ 2013-2-9 05:29

国产战棋最高作。剧情架构古典,人物刻画扎实。 战斗系统和打击感不用多说,汉堂的最擅长之处。

utusemi @ 2013-1-2 00:09

战斗系统战斗力爆表(无误),美中不足就是没法即时存档XD

. @ 2012-12-2 19:09

幽城刚出即入坑玩完第一时间补了这部,非常喜欢。系统不成熟的地方有但整体还是十分超前。世界观的设定从一开始就已经很完整,设定庞大繁复且在台词道具等细节处都极考究。战棋系统强调的是行动策略,有不太常见的蓄力移动并且行动值还和技能挂钩,游戏策略性尚可,炼化系统完成度高。视觉表现以当时都落后的分辨率为代价,换来了极为华丽的2d动作演出,即便现在看也不过时,压审美的大胆判断。难度高主要是几乎没有做引导的意识