遇敌率高的离谱,严重卖家秀和买家秀(cg和实机),迷宫做的很折磨人。
难度曲线有点问题吧,老卡关,遇敌率高解谜相当痛苦
PSP2D版,比gba玩的本篇画质飞跃手感也好了不止一倍。前期分章节的群像叙事让每个角色更细致,跟本篇阶段性可控工具人比起来是两个游戏,更是大笔墨拯救了龙骑,相信所有玩过本篇的人都会有欣慰感,真心讲故事的时候剧情简易老套并不是缺点 / 真月篇等级模糊更严重了,而且明明是4的fd把前面的怪也拉来垫意义不明,短小精悍变B30强行拉长体验太糟糕
开场CG瑰丽
角色塑造的更加好了,可惜最终战前又臭又长,把以前的boss拉出来再打一遍,偷工减料严重
龙骑终于翻身啦
我同意这门婚事了,大家要幸福啊。
纯剧情叙述化的外传,别指望玩出什么游戏性。因为原是手机游戏(不是现在定义的手游),章节化和群像模式导致人物不好培养。但剧情真的很强,甚至比正传更好。尤其是最后双线叙述入皇宫那段,真的震撼。人设和描写也很好,很多角色很喜欢,有几段小剧情都很有爱。是真的有必要补的外传。推荐玩Android和iOS版,用NDS版的引擎很有很诚意了。
本来是手游,所以游戏形式显得有点奇怪……剧情方面感觉比FF4本篇强了好几倍,千万不要当成什么粉丝向续作。谜野桑我喜欢你啊www
剧情不错分线太多,玩遍各路故事线统一世界观什么的总觉得没有之前玩最终幻想的那种味道…十六夜N+个赞!
主线水,迷宫和怪物重复率高,遇敌率折磨人,推进故事的方式倒是非常喜欢,可这优势也在真月篇消耗殆尽,而且最后迷宫什么鬼,B30F,怎么不让我连下100层。莉蒂娅隐藏迷宫要命。
月之归还让几个角色的形象更多元了,打起来也相当有意思
这样分开讲故事的理由..应该不是不嫌累,而是方便骗钱!?!
遇敌率高的离谱,严重卖家秀和买家秀(cg和实机),迷宫做的很折磨人。
难度曲线有点问题吧,老卡关,遇敌率高解谜相当痛苦
PSP2D版,比gba玩的本篇画质飞跃手感也好了不止一倍。前期分章节的群像叙事让每个角色更细致,跟本篇阶段性可控工具人比起来是两个游戏,更是大笔墨拯救了龙骑,相信所有玩过本篇的人都会有欣慰感,真心讲故事的时候剧情简易老套并不是缺点 / 真月篇等级模糊更严重了,而且明明是4的fd把前面的怪也拉来垫意义不明,短小精悍变B30强行拉长体验太糟糕
开场CG瑰丽
角色塑造的更加好了,可惜最终战前又臭又长,把以前的boss拉出来再打一遍,偷工减料严重
龙骑终于翻身啦
我同意这门婚事了,大家要幸福啊。
纯剧情叙述化的外传,别指望玩出什么游戏性。因为原是手机游戏(不是现在定义的手游),章节化和群像模式导致人物不好培养。但剧情真的很强,甚至比正传更好。尤其是最后双线叙述入皇宫那段,真的震撼。人设和描写也很好,很多角色很喜欢,有几段小剧情都很有爱。是真的有必要补的外传。推荐玩Android和iOS版,用NDS版的引擎很有很诚意了。
本来是手游,所以游戏形式显得有点奇怪……剧情方面感觉比FF4本篇强了好几倍,千万不要当成什么粉丝向续作。谜野桑我喜欢你啊www
剧情不错分线太多,玩遍各路故事线统一世界观什么的总觉得没有之前玩最终幻想的那种味道…十六夜N+个赞!
主线水,迷宫和怪物重复率高,遇敌率折磨人,推进故事的方式倒是非常喜欢,可这优势也在真月篇消耗殆尽,而且最后迷宫什么鬼,B30F,怎么不让我连下100层。莉蒂娅隐藏迷宫要命。
月之归还让几个角色的形象更多元了,打起来也相当有意思
这样分开讲故事的理由..应该不是不嫌累,而是方便骗钱!?!