rts的里程碑和天花板(之一)
上架国服战网之后补票了一份正版,浅浅玩了玩。
不适合我
电子竞技的鼻祖
这是碳基生物的杰作?
与魔兽3同为即时战略类游戏的巅峰。
童年回忆,市面同类作品屈指可数的年代,对SC和WAR3世界观尤为心驰神往,战役反复通关不计其数仍回味无穷,剧情时至今日依旧硬派,每隔几年都会重拾。入手重置版再通原版+BW战役,高清CG同新增插绘一并完善体验,但即使喜爱之情不减,仍深感反应速度远不及往日,不禁惆怅物是人非,一如众多角色们那熟悉又陌生的头像,让人心情复杂。另外平衡性还是不及续作,比如一个单位同时兼备辐射EMP两大Bug技能这点。
童年1;现在看来想深入玩非常非常非常难orz ctm怎么能有这么难的游戏
作为新奇复杂的认知活动,对提升流动智力有一定的帮助。
有点难...
啥都好,就是操作太难受,虽然玩不来,但比赛挺好看
小学接触的第一部大型游戏,家里有个长辈经常在我面前玩这玩意,算是单机启蒙作了。
从未想象那个年代的游戏,竟然能这么有想象力,3个种族的兵种那么丰富有趣而合理,小时候玩过的帝国时代2再它面前都黯然失色,是rts难以逾越的一道大山。 我最喜欢的就是舰队一波流推平,之前频繁骚扰的憋屈在凑齐12艘大和之后一扫而光,实乃解压首选。 但是过长的一局时长,让人望而生畏,只能说rts游戏的前途迷茫,下一款火爆的rts又是什么呢。
小时候被美术与设计吸引,被剧情和世界观折服,单推战役、和朋友们虐电脑真是无比宝贵的回忆。现在看来,优秀的战斗、平衡的科技和数值、高深的AI都是难以逾越的巅峰。。。也别说逾越了,rts坟头草都三丈高了,唉。。。
暴雪的奇迹,剧情有意思,对战更有意思
暴雪的时代过去了,但作品仍屹立在历史里
惊艳,剧情很棒,bug不少。
时代,在进步啊。害....老版本很有时代意义吧!但放在现在的确差太多了
补标。设计得确实不错,阵营和地图都各有特色、不失平衡。平衡性是这类注重竞技的RTS通过对称、不随机的地图做到的,但因为具体操作的公式化,随机地图的那种新奇感是本作体验不到的。
曾经年幼的我因为没有背住秘籍被电脑杀穿,对着屏幕默默地流眼泪...是童年回忆没错了。
rts的里程碑和天花板(之一)
上架国服战网之后补票了一份正版,浅浅玩了玩。
不适合我
电子竞技的鼻祖
这是碳基生物的杰作?
与魔兽3同为即时战略类游戏的巅峰。
童年回忆,市面同类作品屈指可数的年代,对SC和WAR3世界观尤为心驰神往,战役反复通关不计其数仍回味无穷,剧情时至今日依旧硬派,每隔几年都会重拾。入手重置版再通原版+BW战役,高清CG同新增插绘一并完善体验,但即使喜爱之情不减,仍深感反应速度远不及往日,不禁惆怅物是人非,一如众多角色们那熟悉又陌生的头像,让人心情复杂。另外平衡性还是不及续作,比如一个单位同时兼备辐射EMP两大Bug技能这点。
童年1;现在看来想深入玩非常非常非常难orz ctm怎么能有这么难的游戏
作为新奇复杂的认知活动,对提升流动智力有一定的帮助。
有点难...
啥都好,就是操作太难受,虽然玩不来,但比赛挺好看
小学接触的第一部大型游戏,家里有个长辈经常在我面前玩这玩意,算是单机启蒙作了。
从未想象那个年代的游戏,竟然能这么有想象力,3个种族的兵种那么丰富有趣而合理,小时候玩过的帝国时代2再它面前都黯然失色,是rts难以逾越的一道大山。 我最喜欢的就是舰队一波流推平,之前频繁骚扰的憋屈在凑齐12艘大和之后一扫而光,实乃解压首选。 但是过长的一局时长,让人望而生畏,只能说rts游戏的前途迷茫,下一款火爆的rts又是什么呢。
小时候被美术与设计吸引,被剧情和世界观折服,单推战役、和朋友们虐电脑真是无比宝贵的回忆。现在看来,优秀的战斗、平衡的科技和数值、高深的AI都是难以逾越的巅峰。。。也别说逾越了,rts坟头草都三丈高了,唉。。。
暴雪的奇迹,剧情有意思,对战更有意思
暴雪的时代过去了,但作品仍屹立在历史里
惊艳,剧情很棒,bug不少。
时代,在进步啊。害....老版本很有时代意义吧!但放在现在的确差太多了
补标。设计得确实不错,阵营和地图都各有特色、不失平衡。平衡性是这类注重竞技的RTS通过对称、不随机的地图做到的,但因为具体操作的公式化,随机地图的那种新奇感是本作体验不到的。
曾经年幼的我因为没有背住秘籍被电脑杀穿,对着屏幕默默地流眼泪...是童年回忆没错了。