Dragonlance Chronicles 小说系列

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《龙枪编年史》里的英雄会疲倦、会流泪,也会犯错。他们的世界也是充满了冲突、歧视以及不平等的待遇。与其他人不同的只是,他们决定反抗,反抗阶级上的歧视,反抗精灵对人类的仇恨,反抗骑士僵硬死板的荣誉体制;他们牺牲了自己可能拥有的一切,只为了争取他们认为正确的价值。
在龙枪的世界克莱恩中,不再“从此之后过着幸福快乐的日子”。克莱恩不是童话世界,故事中的每个人都会流血,都有可能为了达到自己的目标而牺牲。英雄将不再是谈笑用兵的无敌强者,他们大多数是背负着诅咒,和宿命搏斗的悲剧英雄。
《龙枪编年史》在结构上虽属小说,但是当初在美国出版时,其功能是比产偏向工具书的。20世纪80年代,在美国的青少族群中,非常流行一种纸上冒险游戏,类似《大富翁》游戏,但进行方式截然不同。这类桌上游戏比较著名的是TSR公事所发明的《龙与地下城》系列,而TSR公司发行的《龙枪编年史》小说其实是当作这部游戏的背景故事,让玩者能够更切身体会游戏的感觉。尽管如此,《龙枪编年史》在欧美奇幻文学史上仍然占有一席之地。
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Rincewind 读过 @ 2023-11-13 23:07

非常明显是由跑团战报改编而来小说,能从字里行间听到骰子声对我而言反而是加分项。不过也因为是团报改编的原因,有些个角色(坦尼斯和金月河风是最明显的)纸面设定非常有趣,但玩家的扮演能力跟不上,一下子就落到了非常尴尬的境地。嘛我记得在这个一桌职业作家的团里只有坦尼斯的玩家是个不从事文学工作的外行,那某种意义上也算是没办法了。

戦闘妖精ミハエル 读过 @ 2023-8-29 16:04

给龙枪编年史的8/10其实并不算公正, 毕竟我连《TRPG玩家在异世界打造最强角色》这本厕纸都给了8. 但龙枪着重描写的对象在于人物弧光, 比之于更灰色的现实主义架空文学(特指《猎魔人》)而言, 这种最为经典的AD&D模组只能不留情面地被说成活在LotR阴影下的过于游戏化的旅程(与角色塑造), 以玩家视角经历一段波澜壮阔的奥德赛, 再迎来一个五军之战式的结局. 作者有在脚注中提过, 主角的形象来自星际迷航的库克舰长; 人物之间的纠葛确实更新世界一点. 你这女巫的坩锅料不够猛啊. 题外话是得益于大量的作者脚注学到了不少创作技巧. 以及不得不提到的一点是其中一个作者的摩门教信念确实深重影响了全书的结构, 不过在一个神真的会显神迹的世界观里还是信神为好...

roxanne 读过 @ 2018-1-21 21:32

我要狂吹弟弟 dnd启蒙

Asterismos 读过 @ 2018-1-13 20:01

传统的RPG小队旅行故事,在系列里并非最出彩的一作。

猫乃魔物 读过 @ 2015-11-10 23:00

应该是高中或者大学时读的,作为跑团记录和游戏实验报告来说还不错,但作为小说来读,还是太随便了,个人更推荐被遗忘国度的小说系列(可惜BGM目前还没有条目)。

糸色企鹅 读过 @ 2015-9-1 17:04

原来有这个条目! 童年的阅读启蒙物

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