steam平台HD版28h,主线通关。
战斗系统很不错(遥篇除外),探索体验比较差,因为龙组还不会搞大世界无缝进出,主线剧情无法吐槽,过于虎头蛇尾
游戏内容确实量大,打猎都玩了快5,6小时了,但是剧情实在是不能细想,当然这也是一种如龙味吧
这部是如龙正传中玩法最丰富的一部了,在桐生篇开出租车,在冴岛篇开雪地摩托和打猎,在遥篇当偶像。地图也新增了三张,分别是福冈、札幌和名古屋,不过街景都没什么特色,也没有生活气息,只是三张为主线服务的工具图罢了。这次的剧情挺不错的,因为主线时间足够长,是第四部的两倍还多,因此不是很赶。当初第四部我 15.6h 通关,平均留给每个角色的时间不到 4h,想想就离谱。这次冴岛篇给我的感觉挺新鲜的,前期的剧情发生在监狱和雪山,没有城市的喧嚣就非常没有如龙味儿。尤其是雪山,有种冒险的感觉,打猎时我有一瞬间以为在玩荒野大镖客,真的开始小心翼翼甚至考虑起风向和气味了。
剧情很烂,比4还烂,4剧情虽然很逆天但好歹还有跌宕起伏起承转合,5这剧情就剩无聊和无语了。boss的动机令人瞠目结舌,合理怀疑他只是想看肌肉男脱衣服打架,可怜的真岛哥或成剧情最大受害者,不仅逼格全无纯纯挨揍还惨被写成家暴男。 但抛开剧情不说,游戏本身是345三部里最好玩的一部,换了新引擎后舒服了很多,遥的偶像章节也比较新鲜(走路上不会被打是真爽),除了打棒球是真的烦人。
PS5速通;剧情真的很脑瘫;但是boss战的插曲与日本五大都市巡礼,以及酣畅淋漓的战斗足以弥补烂透的story;果然游戏还是gameplay为王啊
除了影帝其实还行,其实影帝还能接受,就结局就接受不了,但是总体还是给推荐
就体量来说的确非常不错,每个角色也有自己的独特小游戏,可玩性可以说是历代之最,不过强行铺垫的剧情最后落得高开低低低走的下场,说明横皮尔博格写剧情的能力一直很可以的,遥遥领先。
剧情是唯一的败笔 结局和极2的疯狂反转一样抽象 虎头蛇尾 明明有机会成为系列最佳作的
你说得对,但这就是桐生一马,可以使用谷牧流三大奥义,会不倒翁闪避,会八方击,打投不耗气,化劲可以眩晕十秒,然后就可以接王龙的精髓,怒龙一开就啊啊啊啊啊啊啊||所以这傻逼剧本到底是什么黑色幽默
游戏的可玩性很丰富,除了秋山每个主角都有自己的额外篇章。剧情还是一坨屎,冴岛篇看冴岛坐牢感觉自己也在坐牢,最终章的降智剧情还是一样难绷。这一作路上的小怪数量是系列之最,而且一波接一波,如果急着做支线一路猛冲会被小混混恶心死。
唉,真的好烂,日本人就喜欢自己驾驭不了的唯心话题,“梦想”,还有最近xb3的“自由”,真给我玩恶心了。最后遥的“桐生一马是我的家人”树立的良好形象也被六代直接拿下了,多亏了如龙7转型了,再继续搞下去这系列没救了。
明明堆料属于系列之最,但剧情后期烂到可以直接载入史册。终章我直接气乐了,基本是用一种看猎奇喜剧的心态玩完的。 另一方面,如果把整个剧情捋一捋,我发现它完全有成为佳作的潜质,热血感动的东西它一个不少,但转折却生硬到几乎就是意识流文学,很难不相信横山有着一个迫在眉睫的死线,不然我实在无法解释他会对如此多的低级错误视而不见。我甚至开始怀疑整个如龙组了—为什么全体员工没有对此提出任何异议?这是什么企业?
后期房顶剧情有点刻意 整体不错
可能我连打如龙腻了吧,感觉流程冗长,节奏拖沓,冴岛坐牢的同时我也像在坐牢。前十二章只讲了个开头,终章草草收场。剧情越来越尬,为了打架而打架,为了反转而反转。品田身为主角之一却显得意义不明删掉也不影响剧情,总之如龙还是别连着打比较好。
可以说是充斥着制作者的傲慢的一部游戏,主线支线塞满了奇奇怪怪的玩意,真的受够了。跑路不给提示,路人碰一下直接成一堵墙,满大街的敌人,不玩额外篇章经验严重不够,整体游玩体验是真的差。四个章节就靠梦想俩字就给硬拼起来,宛如高中议论文瞎凑例子一样干瘪乏味。四个主角性能俩天花板俩下水道,斗技场随便拉出来一个性能全方位碾压秋山,还全是血牛读指令再疯狂抓投耗气,制作组在恶心针对玩家上绝不会令人失望。
炸大楼演出绝了。这作主线杂糅了赛车、打猎、桌球、音游,可玩性丰富了但就很乱,剧情也极冗长。反派的一些细节塑造也极佳,但最终收尾很草率,人物动机不明显而感觉像是剧情(编剧)的提线木偶,比如真岛寄信和胜矢的行为。为了追求剧情的跌宕起伏,忽略了剧中人物行动的合理性。剧情bug堪比电商高管不认识刘强东,甚至人都不爱打电话叫救护车叫医生。4月2日玩到4月15日,总游戏时间62小时。
品田剧情全部跳过
一如既往挡枪影帝和反转的n次方而我竟没猜到最后boss是谁我太弱了.jpg 不过总体还是很好玩,最终章各个角色的分支串起来气氛还是蛮不错的,就是品田剧情还是感觉稍显独立了
这作整体体验挺不错的,流程够长,剧情还是如龙味儿但也算比较精彩了,主线中要素丰富,但很多玩法的质量还是一般,吐槽一下跑图,通缉犯还在街上到处溜达
steam平台HD版28h,主线通关。
战斗系统很不错(遥篇除外),探索体验比较差,因为龙组还不会搞大世界无缝进出,主线剧情无法吐槽,过于虎头蛇尾
游戏内容确实量大,打猎都玩了快5,6小时了,但是剧情实在是不能细想,当然这也是一种如龙味吧
这部是如龙正传中玩法最丰富的一部了,在桐生篇开出租车,在冴岛篇开雪地摩托和打猎,在遥篇当偶像。地图也新增了三张,分别是福冈、札幌和名古屋,不过街景都没什么特色,也没有生活气息,只是三张为主线服务的工具图罢了。这次的剧情挺不错的,因为主线时间足够长,是第四部的两倍还多,因此不是很赶。当初第四部我 15.6h 通关,平均留给每个角色的时间不到 4h,想想就离谱。这次冴岛篇给我的感觉挺新鲜的,前期的剧情发生在监狱和雪山,没有城市的喧嚣就非常没有如龙味儿。尤其是雪山,有种冒险的感觉,打猎时我有一瞬间以为在玩荒野大镖客,真的开始小心翼翼甚至考虑起风向和气味了。
剧情很烂,比4还烂,4剧情虽然很逆天但好歹还有跌宕起伏起承转合,5这剧情就剩无聊和无语了。boss的动机令人瞠目结舌,合理怀疑他只是想看肌肉男脱衣服打架,可怜的真岛哥或成剧情最大受害者,不仅逼格全无纯纯挨揍还惨被写成家暴男。 但抛开剧情不说,游戏本身是345三部里最好玩的一部,换了新引擎后舒服了很多,遥的偶像章节也比较新鲜(走路上不会被打是真爽),除了打棒球是真的烦人。
PS5速通;剧情真的很脑瘫;但是boss战的插曲与日本五大都市巡礼,以及酣畅淋漓的战斗足以弥补烂透的story;果然游戏还是gameplay为王啊
除了影帝其实还行,其实影帝还能接受,就结局就接受不了,但是总体还是给推荐
就体量来说的确非常不错,每个角色也有自己的独特小游戏,可玩性可以说是历代之最,不过强行铺垫的剧情最后落得高开低低低走的下场,说明横皮尔博格写剧情的能力一直很可以的,遥遥领先。
剧情是唯一的败笔 结局和极2的疯狂反转一样抽象 虎头蛇尾 明明有机会成为系列最佳作的
你说得对,但这就是桐生一马,可以使用谷牧流三大奥义,会不倒翁闪避,会八方击,打投不耗气,化劲可以眩晕十秒,然后就可以接王龙的精髓,怒龙一开就啊啊啊啊啊啊啊||所以这傻逼剧本到底是什么黑色幽默
游戏的可玩性很丰富,除了秋山每个主角都有自己的额外篇章。剧情还是一坨屎,冴岛篇看冴岛坐牢感觉自己也在坐牢,最终章的降智剧情还是一样难绷。这一作路上的小怪数量是系列之最,而且一波接一波,如果急着做支线一路猛冲会被小混混恶心死。
唉,真的好烂,日本人就喜欢自己驾驭不了的唯心话题,“梦想”,还有最近xb3的“自由”,真给我玩恶心了。最后遥的“桐生一马是我的家人”树立的良好形象也被六代直接拿下了,多亏了如龙7转型了,再继续搞下去这系列没救了。
明明堆料属于系列之最,但剧情后期烂到可以直接载入史册。终章我直接气乐了,基本是用一种看猎奇喜剧的心态玩完的。 另一方面,如果把整个剧情捋一捋,我发现它完全有成为佳作的潜质,热血感动的东西它一个不少,但转折却生硬到几乎就是意识流文学,很难不相信横山有着一个迫在眉睫的死线,不然我实在无法解释他会对如此多的低级错误视而不见。我甚至开始怀疑整个如龙组了—为什么全体员工没有对此提出任何异议?这是什么企业?
后期房顶剧情有点刻意 整体不错
可能我连打如龙腻了吧,感觉流程冗长,节奏拖沓,冴岛坐牢的同时我也像在坐牢。前十二章只讲了个开头,终章草草收场。剧情越来越尬,为了打架而打架,为了反转而反转。品田身为主角之一却显得意义不明删掉也不影响剧情,总之如龙还是别连着打比较好。
可以说是充斥着制作者的傲慢的一部游戏,主线支线塞满了奇奇怪怪的玩意,真的受够了。跑路不给提示,路人碰一下直接成一堵墙,满大街的敌人,不玩额外篇章经验严重不够,整体游玩体验是真的差。四个章节就靠梦想俩字就给硬拼起来,宛如高中议论文瞎凑例子一样干瘪乏味。四个主角性能俩天花板俩下水道,斗技场随便拉出来一个性能全方位碾压秋山,还全是血牛读指令再疯狂抓投耗气,制作组在恶心针对玩家上绝不会令人失望。
炸大楼演出绝了。这作主线杂糅了赛车、打猎、桌球、音游,可玩性丰富了但就很乱,剧情也极冗长。反派的一些细节塑造也极佳,但最终收尾很草率,人物动机不明显而感觉像是剧情(编剧)的提线木偶,比如真岛寄信和胜矢的行为。为了追求剧情的跌宕起伏,忽略了剧中人物行动的合理性。剧情bug堪比电商高管不认识刘强东,甚至人都不爱打电话叫救护车叫医生。4月2日玩到4月15日,总游戏时间62小时。
品田剧情全部跳过
一如既往挡枪影帝和反转的n次方而我竟没猜到最后boss是谁我太弱了.jpg 不过总体还是很好玩,最终章各个角色的分支串起来气氛还是蛮不错的,就是品田剧情还是感觉稍显独立了
这作整体体验挺不错的,流程够长,剧情还是如龙味儿但也算比较精彩了,主线中要素丰富,但很多玩法的质量还是一般,吐槽一下跑图,通缉犯还在街上到处溜达