比无印优在动作流畅性上,劣在地图构建和伏线上
二周目开头不想玩了,好想买原罪学者[没钱。。。
简单了好多..DS最引以为豪的地图的魅力啊,没有了
个人很喜欢的游戏, 多样化的武器装备, 还有魔法奇迹等要素, 惊心动魄(?)的战斗, 坑爹的陷阱, 个人最喜欢的游戏, 二代相比一代感觉人性化了很多, 可以带4个戒指, 一开始就可以在篝火处移动, 篝火数量也很多, 还有武器菜单等之类地方也变得更加方便, 更加丰富的武器装备, 更强力的属性, 相比一代可能感觉有点变得没有那么硬核, 不过我还是觉得2代比较爽
狗尾续貂
坑啦!
太虐了(((
走的敏捷流,主战刺剑,相比鸡腿雷枪应该是最难的了吧。一周目很少看攻略死了近400次。如果没有黑1,这代会是神作。但是对比黑魂1在延续、传承、进步、革新方向;在探索感、孤独感、压迫感、气氛、恶意、剧情、人物方面都差了不少。其实没了宫崎英高游戏的感性就变了。依然好游戏,即使纵向比不上1,横向秒业界同类也没压力
当身为不死人的主角,经历重重磨难,最终取得古王冠冕的时候,不知道那由初火带来的伟大灵魂所残余的温度,是否能够抚慰早已失去意义的人性以及灵魂
和1代比有加强有退步,但是真正的核心没有改变,大概五年之后我还是会偶尔在steam上打开这个游戏被某个杂兵虐得不成样子吧。←15/1/19 出了原罪哲人,2是大概没什么机会玩了
现在再看2这一板一眼的战斗,嗨,要是2和3出的时间对调一下就好了
系统感觉是恶魔之魂和黑暗之魂的合体 boss战的设计有点无力,一定要回老家升级的设定也很麻烦
比前作进步的地方有,更优质的画面,更合理的联机模式,除此之外都不如一代。最薄弱的地方在于剧情亮点全无,找不到一代中史诗世界衰落的沉重感。
比起一代画面大幅加强,不再掉帧,装备大幅增加,但是总觉得少了点什么。
我不是抖M系列
有形无神的一作.
我抖M我手贱
画质缩水是最大的黑点了,直接导致表现力差了前作一个级别,迷宫设计是劣化了好歹还是吊打鬼佬游戏的……游戏内容方面其实比起前作丰富了很多,就是boss战难度有所下降,感觉很多都是前作三帖家族的水准。这次是拿魂系列的系统做出一个大作来了,系统和刷刷刷部分是比较满意了,开荒的体验也要超越的话未免要求也太高
剧情真tm弱智,谷村太垃圾!
添火的難度調節機制簡直無比贊!雜兵人數堆砌的設置或許是FromSoftware在暗示盜版玩家們趕緊入正~
比无印优在动作流畅性上,劣在地图构建和伏线上
二周目开头不想玩了,好想买原罪学者[没钱。。。
简单了好多..DS最引以为豪的地图的魅力啊,没有了
个人很喜欢的游戏, 多样化的武器装备, 还有魔法奇迹等要素, 惊心动魄(?)的战斗, 坑爹的陷阱, 个人最喜欢的游戏, 二代相比一代感觉人性化了很多, 可以带4个戒指, 一开始就可以在篝火处移动, 篝火数量也很多, 还有武器菜单等之类地方也变得更加方便, 更加丰富的武器装备, 更强力的属性, 相比一代可能感觉有点变得没有那么硬核, 不过我还是觉得2代比较爽
狗尾续貂
坑啦!
太虐了(((
走的敏捷流,主战刺剑,相比鸡腿雷枪应该是最难的了吧。一周目很少看攻略死了近400次。如果没有黑1,这代会是神作。但是对比黑魂1在延续、传承、进步、革新方向;在探索感、孤独感、压迫感、气氛、恶意、剧情、人物方面都差了不少。其实没了宫崎英高游戏的感性就变了。依然好游戏,即使纵向比不上1,横向秒业界同类也没压力
当身为不死人的主角,经历重重磨难,最终取得古王冠冕的时候,不知道那由初火带来的伟大灵魂所残余的温度,是否能够抚慰早已失去意义的人性以及灵魂
和1代比有加强有退步,但是真正的核心没有改变,大概五年之后我还是会偶尔在steam上打开这个游戏被某个杂兵虐得不成样子吧。←15/1/19 出了原罪哲人,2是大概没什么机会玩了
现在再看2这一板一眼的战斗,嗨,要是2和3出的时间对调一下就好了
系统感觉是恶魔之魂和黑暗之魂的合体 boss战的设计有点无力,一定要回老家升级的设定也很麻烦
比前作进步的地方有,更优质的画面,更合理的联机模式,除此之外都不如一代。最薄弱的地方在于剧情亮点全无,找不到一代中史诗世界衰落的沉重感。
比起一代画面大幅加强,不再掉帧,装备大幅增加,但是总觉得少了点什么。
我不是抖M系列
有形无神的一作.
我抖M我手贱
画质缩水是最大的黑点了,直接导致表现力差了前作一个级别,迷宫设计是劣化了好歹还是吊打鬼佬游戏的……游戏内容方面其实比起前作丰富了很多,就是boss战难度有所下降,感觉很多都是前作三帖家族的水准。这次是拿魂系列的系统做出一个大作来了,系统和刷刷刷部分是比较满意了,开荒的体验也要超越的话未免要求也太高
剧情真tm弱智,谷村太垃圾!
添火的難度調節機制簡直無比贊!雜兵人數堆砌的設置或許是FromSoftware在暗示盜版玩家們趕緊入正~