昏暗场景下恶心的地图杀以及堆怪直接把我整破防永久性弃坑。
巨人王我的好兄弟巨人王。。 壁外雪原。。。
堆怪+仇恨离谱+地形+篝火位置放置不够讲究,导致推图流程根本没有什么良好体验,一代不给传送看似受苦,但是一代地图精巧,最后呈现出来的游玩体验令人惊叹,二代你设置这么离谱的仇恨不给跑酷,问题你地图也不够精巧,最后只显出为难而难,最后美术实在不如其他代,令人叹息
后期体验可以有8分了但考虑进前期…… (lll¬ω¬)
8+
堆怪差评
系列rpg元素最重的一作,地图偏线性,boss凑数的太多。然而三个dlc质量相比本篇大幅上升,武器平衡历代最佳,有趣的双持系统,真正做到了自由搭配、百花齐放。刷魂效率高方便养成,使得玩家能在一周目就尝试各个流派。不如魂1那般惊艳、才气横溢,但确实是一部扎实且优秀的作品
堆怪,很多Boss战较敷衍。但内容充实,游戏时长是三部中最长的。
巷道比起一代要宽敞一点,但是武器耐久度设计的太恶心,快没耐久了却找不到篝火,剧情对话太啰嗦了。
总制作人涩谷,制作总监谷村唯, dlc制作人谷村唯。 本体dlc宫崎英高均未参与制作,据说挂名顾问,未知真伪。 魂2是优秀的ARPG,有系列最好的装备与pvp平衡性。机制上适应性和连续翻滚惩罚拉慢战斗节奏却缩短了战斗时间。剧情上不再是英雄神话,而是普通人发现的多兰古雷格王国尘封的诡秘历史与阴暗的政治斗争。侵略,屠杀,内奸,夺权,永生。覆灭的古国,扭曲的爱情,生死的嘱托…你想知道的,这里都有。
虽然不是宫崎英高出品,但是在游戏表现力和数值设计方面有了一些新的独到的体验,甚至可以说是玩的最爽的一作。DLC表现非常优秀。
未通关...二代老贼参与的不多,很多地方设计的不好,最明显的就是地图,完全比不上1,3代精妙的结构,人物的动作也有些僵硬,虽然比1代好一些,死亡减血血上限的设定很恶心,还有一些地方的堆怪,是很糟糕的增加难度的方式。听说相比本体dlc要好很多,可惜前面没坚持下去。。。
入坑作
7.5分=本体6分+DLC极佳加2分-铁之回廊和壁外雪原过于傻逼0.5丨个人感觉魂二的劝退期是大前期(适应力低+没有吊命戒指),度过最难的这一段才能体会到游戏的乐趣。地图和怪物设计一言难尽,有些地图只能弓箭清怪实在难受。流程中明显感觉到本作鼓励玩家多多尝试不同的武器,加上添火、火把点火触发剧情等等新颖的设定极大提升了可玩性。
原罪学者入坑 可能是因为是我入坑情怀及白金流程体验 这是我最喜欢的一作(算dlc) dlc推图的绝佳体验至今难忘 剧情除了逻辑不追究仍然有很多可圈可点
最喜欢这部的手感
魂2黑都是脑残
第一次拿手柄玩游戏你就给我这?如蜜到巨人城我走了5个半小时
魂系列最喜欢的一部,不是1也不是3,是这部黑暗之魂2;不仅因为他耐玩,更是因为魂2和寂静岭一样,能让你的心变得更坚强
堆怪堆得我疯狂受苦,心态崩得不行。从血源到魂3到魂1最后到魂2感觉自己老了三十岁。/////// 2021年底补:但是仍然愿意给这部作品不低于魂1的评分。这悠长时间之下的权力更迭与对不死诅咒的挣扎,在剧情感染力方面来说完全不亚于魂1,仍不失优秀作品之名。
昏暗场景下恶心的地图杀以及堆怪直接把我整破防永久性弃坑。
巨人王我的好兄弟巨人王。。 壁外雪原。。。
堆怪+仇恨离谱+地形+篝火位置放置不够讲究,导致推图流程根本没有什么良好体验,一代不给传送看似受苦,但是一代地图精巧,最后呈现出来的游玩体验令人惊叹,二代你设置这么离谱的仇恨不给跑酷,问题你地图也不够精巧,最后只显出为难而难,最后美术实在不如其他代,令人叹息
后期体验可以有8分了但考虑进前期…… (lll¬ω¬)
8+
堆怪差评
系列rpg元素最重的一作,地图偏线性,boss凑数的太多。然而三个dlc质量相比本篇大幅上升,武器平衡历代最佳,有趣的双持系统,真正做到了自由搭配、百花齐放。刷魂效率高方便养成,使得玩家能在一周目就尝试各个流派。不如魂1那般惊艳、才气横溢,但确实是一部扎实且优秀的作品
堆怪,很多Boss战较敷衍。但内容充实,游戏时长是三部中最长的。
巷道比起一代要宽敞一点,但是武器耐久度设计的太恶心,快没耐久了却找不到篝火,剧情对话太啰嗦了。
总制作人涩谷,制作总监谷村唯, dlc制作人谷村唯。 本体dlc宫崎英高均未参与制作,据说挂名顾问,未知真伪。 魂2是优秀的ARPG,有系列最好的装备与pvp平衡性。机制上适应性和连续翻滚惩罚拉慢战斗节奏却缩短了战斗时间。剧情上不再是英雄神话,而是普通人发现的多兰古雷格王国尘封的诡秘历史与阴暗的政治斗争。侵略,屠杀,内奸,夺权,永生。覆灭的古国,扭曲的爱情,生死的嘱托…你想知道的,这里都有。
虽然不是宫崎英高出品,但是在游戏表现力和数值设计方面有了一些新的独到的体验,甚至可以说是玩的最爽的一作。DLC表现非常优秀。
未通关...二代老贼参与的不多,很多地方设计的不好,最明显的就是地图,完全比不上1,3代精妙的结构,人物的动作也有些僵硬,虽然比1代好一些,死亡减血血上限的设定很恶心,还有一些地方的堆怪,是很糟糕的增加难度的方式。听说相比本体dlc要好很多,可惜前面没坚持下去。。。
入坑作
7.5分=本体6分+DLC极佳加2分-铁之回廊和壁外雪原过于傻逼0.5丨个人感觉魂二的劝退期是大前期(适应力低+没有吊命戒指),度过最难的这一段才能体会到游戏的乐趣。地图和怪物设计一言难尽,有些地图只能弓箭清怪实在难受。流程中明显感觉到本作鼓励玩家多多尝试不同的武器,加上添火、火把点火触发剧情等等新颖的设定极大提升了可玩性。
原罪学者入坑 可能是因为是我入坑情怀及白金流程体验 这是我最喜欢的一作(算dlc) dlc推图的绝佳体验至今难忘 剧情除了逻辑不追究仍然有很多可圈可点
最喜欢这部的手感
魂2黑都是脑残
第一次拿手柄玩游戏你就给我这?如蜜到巨人城我走了5个半小时
魂系列最喜欢的一部,不是1也不是3,是这部黑暗之魂2;不仅因为他耐玩,更是因为魂2和寂静岭一样,能让你的心变得更坚强
堆怪堆得我疯狂受苦,心态崩得不行。从血源到魂3到魂1最后到魂2感觉自己老了三十岁。/////// 2021年底补:但是仍然愿意给这部作品不低于魂1的评分。这悠长时间之下的权力更迭与对不死诅咒的挣扎,在剧情感染力方面来说完全不亚于魂1,仍不失优秀作品之名。