在《BALL x PIT》这款生存类roguelite游戏中击碎砖石、融合圆球并搭建基地。使用弹性十足的圆球对抗源源不断的敌人,想方设法搜刮深坑中的宝藏以扩建家园、生产资源并招募独特英雄。
球比伦已经陨落。从天而降的陨石引发了超乎想象的灾难,原本宏伟的都城已经沦为了一座充满不详意味的无底深坑。如今,来自四海八方的寻宝猎人们蜂拥而至,为了在这座死亡之城中寻觅价值连城的宝藏,他们决定深入地下调查球比伦的失落废墟。但是几乎没有人能够安全返回。
深坑之中遍布着穷凶极恶的野蛮生物,他们将想方设法终结你们的寻宝之旅。操纵规模庞大的魔法兵器,在愈发困难的关卡中克服艰难险阻,不惜一切代价拿到终极的宝藏并重建新球比伦。
融合球体
球体融合系统将鼓励玩家发挥想象力尝试不同组合,在这段冒险之旅中装备并组合超过60种随机球体。探索强力搭配,数百种潜在组合将带来意料之外的连携效果。
打造新球比伦
使用超过70种能够提供加成的独特建筑来建设新球比伦,逐步解锁全新强化、角色以及更多内容!随着你的社区不断壮大,你将可以为留守的英雄们安排自动任务,确保你们在深入地坑期间也能不断积累资源。
探索全新的国度
在深坑中面对千奇百怪的敌人,征战荒芜沙漠、寒冰洞窟、原始森林等特色区域。每个区域将带来独一无二的危险与挑战,你将面对愈发难缠的对手与犹如庞然大物一般的巨型头目。
招募志同道合的伙伴
在探索深坑的过程中,你将遇到形形色色的寻宝猎人,他们将在探险过程中助你一臂之力。每个角色都拥有能够影响整体玩法的独特升级机制。不断尝试与适应,这将是你能否振兴新球比伦的关键!
more...
中规中矩的弹球肉鸽游戏,游戏外成长采用类俄罗斯方块的建筑,通过排布收集资源和互相给buff。 角色很多,但是弹珠种类感觉强的就那几个,前10个小时的体验还不错,有点上头,但打通最后一张图的boss后就不是很想继续玩了。
有创新但是终究还是容易腻
2025.5.31//NSO试玩同好会15h。作为一款roguelite,局外养成太过逆天,后期打一把的收益完全不如建筑弹球的收益高。本作的兴趣曲线是跌落式的,打到中间其实就已经没兴趣了,最后通关更是解放双手和大脑的欺诈师。没什么深度,没什么重复游玩的欲望。
局外养成太离谱了,还有不同弹珠的强度平衡性很烂,拿到一些东西会很火大,确实是游玩体验断崖式下跌的游戏。不过也让我开心了20多小时,足够了
一局的时间比较短,玩起来不累。局外成长和家园建造结合了起来,还挺有意思的,反正我是花了不少时间去琢磨怎么尽可能多地利用空间。角色特性设计得还可以,有趣味也有差异(除了沉思者,没趣味也没差异),比如换上盾卫就像玩打砖块一样、战术大师能把游戏变成回合制模式;但是平衡性可以说没有,暗影从头烂到尾,最后打暗影全地图的时候我只能去打低难度,享乐者手操打近身DPS还可以,但是如果搭配极端分子让电脑打就是纯废物。基础武器(弹珠)和被动数量在肉鸽游戏里其实也不算多,但不知道为什么很多时候把钱刷完了都刷不出自己想要的,玩无尽好不容易合出靶眼刺针,有致盲想拿个头巾加暴击率,刷半天都看不到,反之在已经拿到头巾的情况下就更难合出刺针,玩到现在只有一次是在快死的时候把材料全凑齐了,但是因为前面硬凑材料导致弹珠没成型,那时候实在是刮不动了,所以最终我还是没能在游戏里玩到这个搭配
游戏寿命感觉一般
打了增加经验金币和局外成长无限采集的mod,除了前期有时会卡关以外推起来还是挺爽的www 弹珠的各种融合进化效果满屏弹伤害属于肉鸽正常爽点了,角色的能力也能融合比较有意思,打boss时需要一点操作躲避弹幕。局外那个拜访养成没怎么管,通完八关就放下了,没有刷完全部角色和弹珠道具。
十小时内体验还行,多出的都是糟糕的回忆。
简单上头小游戏,美术和音效不错,后期逐渐同质化,好用的build少,重复刷太多,没有通关
不开ce刷到天荒地老 游戏本身还可以 就是一直刷很腻