ドンキーコング バナンザ 游戏

  • 中文名: 咚奇刚 蕉力全开
  • 开发: 任天堂企画制作本部
  • 发行: 任天堂
    • 别名:
    • 中文别名 大金刚 蕉力全开
    • 繁体中文名 咚奇剛 蕉力全開
    • 日文别名 ドンキーコング BANANZA
    • 英文名 Donkey Kong BANANZA
    • 平台: Nintendo Switch 2
  • 游戏类型: AAVG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2025年7月17日
    • 售价:
    • 数字版 7,980円(税込)
    • 实体版 8,980円(税込)
  • 官方网站: nintendo.com/jp/games/switch2/aaaca/index.html

谁玩这部游戏?

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这游戏2p太强了 ゴロゴロ☆ 0 replies 2025-8-3
羡慕力全开 萧则行 0 replies 2025-7-31
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吐槽箱

可憐Neco 玩过 @ 1d 11h ago

有点一般,是我觉得他做得确实不赖,但我的感受就是一般,一是基于破坏带来箱庭探索体验,奥德赛里已经体验过了,而且奥德赛是利用机制来解决问题,考验操作的战斗少,而大猩猩则是以破坏来解决问题,战斗非常多,而本作的战斗,很无聊,没有挑战也没有乐趣,不如平台跳跃环节,所以,其实,本作这套玩法下的体量实在是有点太大了,任天堂的游戏,我居然嫌他撑了;二是,大猩猩的角色设计好丑。。。萌不起来,完全不想买周边

Shlasu 玩过 @ 2026-3-9 00:32

永远可以相信任天堂的游戏设计。游戏初期只有猩猩变身的时候我还觉得无聊,越往后玩越爽,中期回头舔图甚至会发现一些知识锁藏起来的香蕉。地层主题多样、各个机制由浅入深最后组合出题的时候真的很难不感叹他们到底是怎么能把这些看似简单的机制一次又一次玩出新花样。另一方面,本来应该是天生弱项的剧情这次也意外的有点惊喜,虽然依旧没有过多笔墨来塑造角色,但看着一路上小宝琳从自卑到鼓起勇气再到独当一面,和DK的羁绊逐步加深,在后期被救回的时候说的”我相信你一定会来救我“居然意外的杀伤力拔群。看到最后两人的离别,让我有种看了一集迪士尼的错觉。总的来说真是各方面都让我感到惊喜的一部作品,不足的地方感觉主要是DK性能太强,导致大部分BOSS战都过于流程了;另一方面随意破坏地形有时候也会出现探到了就硬挖过去导致错过了一些引导巧思,不过也提供了一些偷鸡机会,有利有弊吧。

轻雨踏窗 玩过 @ 2026-2-23 00:23

纯纯的设计盛宴,整个游戏流程贯彻着破坏的爽感。当玩家看到障碍物本能想要绕开或者躲避时,猩猩的拳头告诉你可以全部突突干净。画面细节拉满,怎么玩怎么舒服,最强当属3D地图,甚至取消地图缩放回来的时候视角都是跟地图朝向一致的,对找东西体验提升很大。后期各种机制相结合,操作上限很高,谜题融合各种机制,新颖程度也一直在线。没给满分单纯是因为没有游戏是完美的,都是鸡蛋挑骨头的一些小问题。

Yumeiro 玩过 @ 2026-2-22 04:20

做了减法的3D马,更加轻量与清爽的设计带来了更好的体验,自由度甚至还变高了。箱庭的设计水平还是一如既往地紧凑畅快,但体量有些太大了。终盘又臭又长,算是扣分项。

Karin丶 玩过 @ 2026-2-21 21:51

【9.2】epd8自奥德赛后睽违七年的新作,相比奥德赛感觉本作实验性质更多,作为核心的破坏地形玩法本身做的相当有趣,但感觉还并不足以作为核心玩法支撑起一部20h的作品,趣味有余,深度不足;五个变身也有些冗余,斑马鸵鸟蛇都是纯地形对策变身,泛用性极低,变身多了切换起来也有一些麻烦,不如缩减成三个变身更简约一些;箱庭设计与引导一如既往的优秀,关卡堆料充足。总体来说是一部实验性质占比很大的作品,相比于奥德赛全程让我保持高涨心情的体验,本作的体验明显更过山车,且后期下滑比较明显,但其仍可称一款优秀的平台跳跃游戏。

Ehekatl 玩过 @ 2026-2-18 14:18

怎么说,感觉这个玩法不适合做那么长...爽确实很爽,但在延展性和耐玩性上,还是不如传统3D马

披tle 玩过 @ 2026-2-2 12:56

野心有余,诚意不足的作品。一周目从拿全蕉力全开能力的音乐层开始基本就是很完美的体验,最终BOSS战更是纯爽游,结局两人走过一段冒险,踏上各自追逐梦想的道路也令人感动。但二周目就明显诚意不足了,新增内容基本上只有六场试炼,说好的演唱会结果只有一张CG,全收集也仅仅只是做了CG差分,那宝琳的演唱会该上哪里看啊?奥德赛吗?

再也不喝可乐了 玩过 @ 2026-2-1 16:37

不如2d

Noah_32 玩过 @ 2026-2-1 15:48

不赖,展现了任天堂EPD8的全力关卡设计,优秀的弱引导和箱庭地图设计功力不减当年,期待新3D马力欧。但是5个变身就有点意义不明,直到一周目通关都不知道斑马的变身除了针对特定地形以外还有什么用。鸵鸟可以偷鸡跳过地图设计,但主线里除了风扇吹上天也没什么记忆点。蛇其实也挺鸡肋的但是好歹有个时停给了点容错。拿了大象之后基本就能在猩猩和大象两个之间切就行。最终BOSS纯血牛,机制没什么惊喜的,大象吸了扔就完了,其他几个变身都没什么上场机会,狂按肩键感觉ZR都要按断触了。 总体能给个8分,两分扣在没啥用的斑马、鸵鸟和蛇,以及主机模式在不支持VRR情况下的幽默双重缓冲垂直同步,导致跑不到60帧直接就会掉到30帧,一到多特效大场面画面流畅度急剧下降。

Mortal 玩过 @ 2026-1-27 01:17

50h出头全收集,收集过程中因为一些过度的略显鸡肋的堆料导致体验下滑很严重,不过并不妨碍这游戏一周目流程极高的正反馈,事实证明只要我玩得足够爽一些乱七八糟的小缺陷其实都是完全可以接受的

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