2025/6/18 21:26:07 至 2025/6/23 19:37:25 54h27m26s
莫名掉帧
目前就差黑夜王没打,没有想象中的那么不堪,甚至对我来说算挺好玩,主打路线规划的大逃杀游戏,所以队里一定要有一个标点的指挥官,只要在day2达到13级基本就打得过夜王,几个夜王设计的都还不错,除了大蛾子,而且这作终于优化了视角设置,大型boss放技能时视角会自动跟随上摆了,几个夜王难度上就人马和山羊比较难,其他都是一次过,缺点是rogue这一块搞的确实一般,爽局太少,局外成长强但好遗物的爆率很低,day1day2的boss战出现无名和舞女的时候梦回魂3,可惜目前内容还是太少,不知道fs社会不会长期运营下去,底子还是很不错的,再来两张大地图,再把魂123的boss都缝进来的话,评价肯定会越来越好
他fs的服务器什么水平啊还做网游,这么快节奏的游戏只要掉个线就直接一把白打,谁来谁不崩溃啊?不过也拜日本人刻板印象的网游荒漠+工作效率所赐,感谢重连触发耐活王bug。//好玩的不是肉鸽+大逃杀,而是和几个老ass朋友联机打魂。前面十小时基本摸清地图上各个资源点的情况后,每一把要想成型的话路线就相当公式,而一旦到了这个阶段,游戏本身也就失去了乐趣。多人组队boss仇恨乱飘,再加上按一下奔跑直接没大半管精的神人设计,碰上那些小打点+马拉松b的大体型怪那近战职业你就玩吧,一玩一个不吱声。作为肉鸽,能改变一个职业机制的词条还是太少了,大部分都只是数值上的变化,手游厂都比你会做石块啊。但能让我们这几个人会心一笑,感到彼此都是真心爱玩,而不是迁就谁为了陪某个人去玩的游戏,在中学时的lol之后也已经真的太久没有过了。所以新地图新职业新武器新boss都赶紧端上来吧。
追踪者solo全boss,好玩,比本篇刺激多了
就fs那个稀烂的pvp平衡性,打起来怕不是清一色法师战技复读轮椅,开场几个光波战技狂轰滥炸,boss直接二阶段。魂系最大的乐趣—分析boss、见招拆招的交互乐趣,有队友吸引boss仇恨的情况下直接归零,如果是多boss同场,那打起来更得乱成一锅粥。预告片就没几个新素材//25.6.21,36小时单人执行者全夜王通关,纯弹反当只狼玩,后四个绵羊人马白龙夜王一把过。单人7.5分,单人boss战是纯正的魂系体验见招拆招,夜王演出都很好,放魂系里也算上乘。放弃了魂系优良传统角色构建和探索,只重战斗,优点各职业有特色像怪猎,但局外成长极弱。地图坑多,boss野点不平衡、路绕时间紧,前20小时都在踩坑吃瘪,会避坑、规划路线后才开始步入正轨。多人打了几把,跟预想一样几乎不需要跟怪交互,胡砍+跟着狂奔,很粗糙。音乐极烦,关闭体验上升一档。bios里关小核解决卡顿掉帧
能让欧美核心玩家都喷的魂也是挺厉害的
多人开黑就爽,单人就坐牢。
意外地比想象中好玩
底子不错,内容太少,要缝就全缝
2025/6/18 21:26:07 至 2025/6/23 19:37:25 54h27m26s
莫名掉帧
目前就差黑夜王没打,没有想象中的那么不堪,甚至对我来说算挺好玩,主打路线规划的大逃杀游戏,所以队里一定要有一个标点的指挥官,只要在day2达到13级基本就打得过夜王,几个夜王设计的都还不错,除了大蛾子,而且这作终于优化了视角设置,大型boss放技能时视角会自动跟随上摆了,几个夜王难度上就人马和山羊比较难,其他都是一次过,缺点是rogue这一块搞的确实一般,爽局太少,局外成长强但好遗物的爆率很低,day1day2的boss战出现无名和舞女的时候梦回魂3,可惜目前内容还是太少,不知道fs社会不会长期运营下去,底子还是很不错的,再来两张大地图,再把魂123的boss都缝进来的话,评价肯定会越来越好
他fs的服务器什么水平啊还做网游,这么快节奏的游戏只要掉个线就直接一把白打,谁来谁不崩溃啊?不过也拜日本人刻板印象的网游荒漠+工作效率所赐,感谢重连触发耐活王bug。//好玩的不是肉鸽+大逃杀,而是和几个老ass朋友联机打魂。前面十小时基本摸清地图上各个资源点的情况后,每一把要想成型的话路线就相当公式,而一旦到了这个阶段,游戏本身也就失去了乐趣。多人组队boss仇恨乱飘,再加上按一下奔跑直接没大半管精的神人设计,碰上那些小打点+马拉松b的大体型怪那近战职业你就玩吧,一玩一个不吱声。作为肉鸽,能改变一个职业机制的词条还是太少了,大部分都只是数值上的变化,手游厂都比你会做石块啊。但能让我们这几个人会心一笑,感到彼此都是真心爱玩,而不是迁就谁为了陪某个人去玩的游戏,在中学时的lol之后也已经真的太久没有过了。所以新地图新职业新武器新boss都赶紧端上来吧。
追踪者solo全boss,好玩,比本篇刺激多了
就fs那个稀烂的pvp平衡性,打起来怕不是清一色法师战技复读轮椅,开场几个光波战技狂轰滥炸,boss直接二阶段。魂系最大的乐趣—分析boss、见招拆招的交互乐趣,有队友吸引boss仇恨的情况下直接归零,如果是多boss同场,那打起来更得乱成一锅粥。预告片就没几个新素材//25.6.21,36小时单人执行者全夜王通关,纯弹反当只狼玩,后四个绵羊人马白龙夜王一把过。单人7.5分,单人boss战是纯正的魂系体验见招拆招,夜王演出都很好,放魂系里也算上乘。放弃了魂系优良传统角色构建和探索,只重战斗,优点各职业有特色像怪猎,但局外成长极弱。地图坑多,boss野点不平衡、路绕时间紧,前20小时都在踩坑吃瘪,会避坑、规划路线后才开始步入正轨。多人打了几把,跟预想一样几乎不需要跟怪交互,胡砍+跟着狂奔,很粗糙。音乐极烦,关闭体验上升一档。bios里关小核解决卡顿掉帧
能让欧美核心玩家都喷的魂也是挺厉害的
多人开黑就爽,单人就坐牢。
意外地比想象中好玩
底子不错,内容太少,要缝就全缝