Josef 他又做到了!本作有比前作更紧凑刺激的节奏,和更上一层楼的gameplay乐趣。简单纯粹的游戏快乐,这就够了//20h//评分受限于品类,如果同品类内绝对是10分级
猪牙的支线快笑晕了
和兄弟玩的,神作 画面看爽了,玩法也比双人成行更进步了 同时很有童年怀念感,享受
15H,8分,演出比起上作有进步,部分支线和玩法也很有新意,不过BOSS战和游戏后半段体验有些重复,一直到最后一章才把游玩感受拉回来一点,不过也仅限于此了,但是这类游戏最重要的不是游戏本身,而是有陪你玩的人(感觉奇幻线好于科幻线)
视觉上远超双人成行,谜题设置差强人意,既是单调也是过于简单
主要问题还是节奏太单调了,全程重复差不多频率的解密跑酷打boss循环,好在相比前作在游戏创意上有不错的提升,特别是在最终关上的表现。不过说到底这种类型游戏的稀缺性让人没有不玩它的理由
2025/5/7 比双人成行剧情好
演出做的很棒,可惜俩男的玩太简单了
经费充足大场面多但是缺乏奇观;叙事依托,角色成长全靠播片;复用设计过多,前作既视感,boss震地波招式和跳跳冲钩、跳桩、爬杆赶路过于泛滥;场景设计割裂,更偏小关卡制而非箱庭;场景元素丰富让可互动要素识别更加困难;整体创意略显不足,双人互动部分退步,创意编排也时常不按起承转合来,最后一章创意不错但浅尝辄止;neta和彩蛋够多(补充一个黑暗米欧弹绿球致敬时之笛加农boss战)。 整体来看非常接近于游戏版的头号玩家,玩法缝合这种设计模式已经接近饱和,续作可能需要另寻出路。
值得为这充满创意的游戏点赞,尤其是最后一关,真是精彩。我更惊讶于这些创意都是用完即扔的,太有魄力了。
Josef 他又做到了!本作有比前作更紧凑刺激的节奏,和更上一层楼的gameplay乐趣。简单纯粹的游戏快乐,这就够了//20h//评分受限于品类,如果同品类内绝对是10分级
猪牙的支线快笑晕了
和兄弟玩的,神作 画面看爽了,玩法也比双人成行更进步了 同时很有童年怀念感,享受
15H,8分,演出比起上作有进步,部分支线和玩法也很有新意,不过BOSS战和游戏后半段体验有些重复,一直到最后一章才把游玩感受拉回来一点,不过也仅限于此了,但是这类游戏最重要的不是游戏本身,而是有陪你玩的人(感觉奇幻线好于科幻线)
视觉上远超双人成行,谜题设置差强人意,既是单调也是过于简单
主要问题还是节奏太单调了,全程重复差不多频率的解密跑酷打boss循环,好在相比前作在游戏创意上有不错的提升,特别是在最终关上的表现。不过说到底这种类型游戏的稀缺性让人没有不玩它的理由
2025/5/7 比双人成行剧情好
演出做的很棒,可惜俩男的玩太简单了
经费充足大场面多但是缺乏奇观;叙事依托,角色成长全靠播片;复用设计过多,前作既视感,boss震地波招式和跳跳冲钩、跳桩、爬杆赶路过于泛滥;场景设计割裂,更偏小关卡制而非箱庭;场景元素丰富让可互动要素识别更加困难;整体创意略显不足,双人互动部分退步,创意编排也时常不按起承转合来,最后一章创意不错但浅尝辄止;neta和彩蛋够多(补充一个黑暗米欧弹绿球致敬时之笛加农boss战)。 整体来看非常接近于游戏版的头号玩家,玩法缝合这种设计模式已经接近饱和,续作可能需要另寻出路。
值得为这充满创意的游戏点赞,尤其是最后一关,真是精彩。我更惊讶于这些创意都是用完即扔的,太有魄力了。