Split Fiction 游戏

谁玩这部游戏?

/ 237人想玩 / 788人玩过 / 114人在玩 / 11人搁置 / 9人抛弃
深入《双影奇境》的多重世界,体验惊心动魄的时刻。这是由 2021 年度最佳游戏《双人成行》工作室打造的又一款创新合作类动作冒险游戏。米欧和佐伊是两位风格截然不同的作家,她们一个擅长科幻小说,另一个专注于奇幻题材。被骗进入一台意在窃取创意的机器后,她们陷入了自己创作的故事之中。她们必须相互依靠,保护自己的记忆不受侵害,进而赢得自由;同时她们还必须共同努力掌握各种技能,在科幻与奇幻的世界间穿梭,在意外萌生的友情中共同克服挑战。

《双影奇境》是一款独一无二的动作类冒险游戏,让你身临其境,感受一个个意想不到的时刻。前一分钟你还在驯服惹人喜爱的龙,下一分钟就变身成为赛博忍者与敌人对战。逃离可怕的巨魔,躲避机器人停车场管理员投掷出的悬浮车辆等等……怪诞,狂野而多彩的体验,专为与伙伴分享体验而设计。

叫上搭档,准备好克服前进过程中遇到的任何障碍。
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关联条目

评论

赞美创作者:生产与消费过程的再符号化

by retrovertic 2025-4-7 09:26 (+0)
一、消费中的偶发生产性:游戏媒介的独特互动意义 在当代文化语境下,游戏这一媒介呈现出一种独特的二元存在状态——它既是被消费的文本,也是共同生产的场域。《双影奇境》借助这一简单有力的结构主义容器,将这种张力推向了极致。玩家作为消费者,不知不觉间已然参与 ... (more)

《双影奇境》——真正的双人游戏“大作”

by 三水良人 2025-3-10 13:33 (+8)
仅第三段末尾含有剧透,请注意--剧透分割线--。 流程:全支线14h左右。 难度:解密部分基本无难度,动作部分稍有难度但集中在后面两章。游戏内置难度降低选项,两个人里面有一个玩过双人成行或者类银河恶魔城的游戏就能无难度。 优化:笔电40602k全高在90帧-130帧,大部分时 ... (more)

单人双手柄通关(主线+全支线)简单心得

by 保鲜蟋蟀 2025-3-9 20:54 (+3)
我游戏水平比较低,也不会左右同时做太多不同操作,通关用了47.3h,算是比较慢的,稍微熟练的人可能25~35h就可以通关了。 这作比双人成行单人通关难不少(因为双人成行单人通关比较简单),需要合作的地方多很多,而且很多地方时间很紧,没有什么偷懒技巧(双人成行比较难的地方 ... (more)

讨论版

吐槽箱

Black333 玩过 @ 1d 3h ago

Josef 他又做到了!本作有比前作更紧凑刺激的节奏,和更上一层楼的gameplay乐趣。简单纯粹的游戏快乐,这就够了//20h//评分受限于品类,如果同品类内绝对是10分级

TK 玩过 @ 2d 14h ago

猪牙的支线快笑晕了

Jac9567 玩过 @ 2025-5-11 08:31

和兄弟玩的,神作 画面看爽了,玩法也比双人成行更进步了 同时很有童年怀念感,享受

叶轻安 玩过 @ 2025-5-9 22:17

15H,8分,演出比起上作有进步,部分支线和玩法也很有新意,不过BOSS战和游戏后半段体验有些重复,一直到最后一章才把游玩感受拉回来一点,不过也仅限于此了,但是这类游戏最重要的不是游戏本身,而是有陪你玩的人(感觉奇幻线好于科幻线)

哎呦我的脑子 玩过 @ 2025-5-9 01:39

视觉上远超双人成行,谜题设置差强人意,既是单调也是过于简单

Kingsley 玩过 @ 2025-5-8 21:26

主要问题还是节奏太单调了,全程重复差不多频率的解密跑酷打boss循环,好在相比前作在游戏创意上有不错的提升,特别是在最终关上的表现。不过说到底这种类型游戏的稀缺性让人没有不玩它的理由

千言 玩过 @ 2025-5-7 20:53

2025/5/7 比双人成行剧情好

qlzy 玩过 @ 2025-5-7 17:28

演出做的很棒,可惜俩男的玩太简单了

水琳琅 玩过 @ 2025-5-7 11:49

经费充足大场面多但是缺乏奇观;叙事依托,角色成长全靠播片;复用设计过多,前作既视感,boss震地波招式和跳跳冲钩、跳桩、爬杆赶路过于泛滥;场景设计割裂,更偏小关卡制而非箱庭;场景元素丰富让可互动要素识别更加困难;整体创意略显不足,双人互动部分退步,创意编排也时常不按起承转合来,最后一章创意不错但浅尝辄止;neta和彩蛋够多(补充一个黑暗米欧弹绿球致敬时之笛加农boss战)。 整体来看非常接近于游戏版的头号玩家,玩法缝合这种设计模式已经接近饱和,续作可能需要另寻出路。

灬亦宸灬 玩过 @ 2025-5-7 10:01

值得为这充满创意的游戏点赞,尤其是最后一关,真是精彩。我更惊讶于这些创意都是用完即扔的,太有魄力了。

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