剣が君/剑为君舞repo+安利
by Aki 2023-8-28 08:57 (+0)
一、世界观宏大完整,三个种族的对立与冲突隐藏在主线之中,同时对于这一时期的历史细节考证也很到位不会出戏(反而被科普江户时代历史知识orz)。
世界观:人、妖怪、鬼族三族共存。历史上江户时代德川家光在位时期的平行架空时空。因宽永大饥荒人鬼交战,人类胜利剥夺鬼 ... (more)
太想吐槽了写个推线记录 | 栖螈 | 2 replies | 2024-2-21 |
[轻剧透]还是觉得有点可惜 | uks | 0 replies | 2020-8-26 |
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很多年前玩的了,有些感受已经记不太清,但是确实值得一玩。
食之无味弃之可惜
这游戏是目前我玩过的乙游中鬼图最多的,捏妈大半夜要吓死谁(눈_눈);剧本上来说,就是几句话能说完的剧情,用一堆冗杂的心理描写去填充;女主的战斗力对比其他商业乙游可能不算低了,可惜我最近打了遥3┐(‘~`;)┌; 打完了,总的来说是个不错的故事,最喜欢缘和萤,其次是左京的剑线,其他角色也有可圈可点之处(除了黑羽),前野智昭真的是我永远的偏见,他在好剧本不会成为加分因素,他在坏剧本会成为扣分因素,最后感谢录播,能让我2倍速看完这剧情
非常完美的作品,画风好看,故事也不错,量大管饱,虽然中间因为文本太长有点抓狂。
缅怀一下读老师早年的画风
是非常細膩的,群象類作品。我這個人很少打BE(除非意外跑進BE結局),因為很多遊戲的BE都只是為了存在而存在,寫得也相對糊弄。「剣が君」就不一樣了,所謂的「壞」結局寫得一點都不比「好」結局差。應該說君線與劍線是相互襯托的存在?就像遊戲名暗示的那樣,是兩種選擇。如果撇開其中一條線,只打君線是無法品出真正的滋味的…正因為經歷過劍線的悲痛,才顯出君線的難能可貴。完整打完後感覺成為了真正的江戶人,大家都彷彿成為了我生活中的一部分…特別捨不得。好在還有FD!故事還沒有完全結束!
真是又臭又长,剧情放在商业乙女这个浅水池都不够看,人物塑造压根不存在了,什么玩意儿,玩得能让人对商业乙女游戏和商业乙女玩家产生刻板印象(这玩意还能大好评真是这世界颠儿了)千言万语化作一句rnm退钱
不理解,这是失忆症之后第二款让我觉得无聊的好评作了。整体来说剧情很正剧向,但是不知道为啥没法和男女主共情,前面的叙事感觉有些拖沓冗长。
早就听说这部文字量的巨大,不过实际代入进打的过程中觉得读起来并不吃力,共同线剧情流畅,男女主之间的感情过渡的非常合理。990不亏是官方男主,15岁少年感真的好爱,整个人散发这一股阴郁的气质但是内在是个开朗阳光的小男孩。萤的露肩加黑皮勾引了我,不过一开始那个嘴臭的我都想替女主怼过去,后面就直接是一个纯情害羞大傲娇。左京的前半段剧情我真的好爱,各种压倒和暧昧的剧情爱看的我好激动,并且他实在是太美了!左京的全剧中吻的次数真的多到要让萤嫉妒死了哈哈哈哈。目前只剩欧洲白毛和正太还没打
2023/4/13 共通有点长但可以接受,当成公路片(?)来看就还好,大家一起旅行也挺有意思。一路上萤平等地骂每一个人让人有点不适,但因为是kenn所以也可以忍受。但是那些个鬼族反派能不能别太搞笑了啊、连普通杂鱼反派都不如,出现就让人皱眉的程度。作为乙游恋爱剧情也不自然、恋爱感被大幅消减。 2023/4/20 个人线到底都是些什么剧情,别太无语 2023/7/1 文本很长,各种后日谈、个