ゼルダ
主角 (+26)
CV 三浦千幸
リンク
主角 (+47)
CV 斎賀みつき
トリィ
主角 (+1)
蛮可爱的。前中期都感觉蛮不错,但是结局有点快。本来以为迷失森林和结局会有两个迷宫。结局又有点太快了,而且boss打得有点无聊。亦或者用召唤物打是轮椅?
操作略蹩脚,召唤系统还是蛮有趣的,不过想打出那种召唤师的漫不经心感很难。没有坚持到通关,虽然还行但是缺少能让人一直玩的动力。
终于是塞尔达传说了,吸收放置很有新意,各个物品的组合叠加也很好玩,而且塞尔达真是萌萌哒
好玩但是没什么记忆点的游戏,复制召唤的玩法只在预告片里惊艳,总体体验比较平,全流程玩下来这个系统的玩法还没老塞尔达的新道具有新鲜感。主线迷宫也拉了,好玩的部分反倒是野炊遗留下来的开放世界涌现式设计,通关以后到处乱逛碰到的东西比主线有意思。但这个系统和世界观美术确实很对我胃口,还是很希望有续作,但得大刀阔斧改一下才能端上来
这部真的是一部“塞尔达”传说。可以看出开发组想通过宝可梦似的收集+涌现式体验保持玩家的探索动力,但说实话可选项太多真的是过犹不及,玩得比较累。剧情没啥亮点,几乎纯靠召唤怪物斗蛐蛐的日常战斗更令人兴味乏然,日常的移动常常要靠堆叠物品或者蜘蛛攀爬,纯纯化简为繁。只有有些谜题设计还凑合。打完沙漠搁置。
非常优秀的(河南)美人救英雄的故事
7.5/10,之前玩织梦岛重置时印象不佳,本作因为同画风容易勾起不好的回忆,因此玩前没报什么期待,不过实际上手后体验还是不错的。 优点:克隆召唤玩法有新意。此外游戏极大扩展了z轴的玩法,游戏逻辑也更新到了野炊那种“感觉很合理”的水平。值得一提的是boss战,体验都很不错,尤其是最后一战打空无,和林克一起战斗非常新鲜,打的也很爽。 缺点:boss战很不错,但小怪体验不佳,收益太差重复度高,而且召唤物ai有时看的人捉急。能克隆的东西多,但实际用的就那几种,而且物品一多找起来也会变麻烦。迷宫设计真的很敷衍,感觉不是因为能力强难设计,而是压根就偷懒弄了一本道。还有虽然地图很开放,前期就能跑全图,但剧情会卡事件触发感觉挺搞的 此外提一嘴,这座剧情真挺子供向的,倒不是说不好,有些地方看的人挺感动的,但也有诸如被德库果关监狱真的让人火大的地方
我看智慧巫女力量也是惊人/最终关好像在边上睡觉就行了,不愧是勇者大人
最后一大场boss战打爽了,打得澎湃激昂 虽然中途有些疲了,但为了这个结尾值得了
有老塞尔达的制作水准,就是解谜和战斗太过简单
蛮可爱的。前中期都感觉蛮不错,但是结局有点快。本来以为迷失森林和结局会有两个迷宫。结局又有点太快了,而且boss打得有点无聊。亦或者用召唤物打是轮椅?
操作略蹩脚,召唤系统还是蛮有趣的,不过想打出那种召唤师的漫不经心感很难。没有坚持到通关,虽然还行但是缺少能让人一直玩的动力。
终于是塞尔达传说了,吸收放置很有新意,各个物品的组合叠加也很好玩,而且塞尔达真是萌萌哒
好玩但是没什么记忆点的游戏,复制召唤的玩法只在预告片里惊艳,总体体验比较平,全流程玩下来这个系统的玩法还没老塞尔达的新道具有新鲜感。主线迷宫也拉了,好玩的部分反倒是野炊遗留下来的开放世界涌现式设计,通关以后到处乱逛碰到的东西比主线有意思。但这个系统和世界观美术确实很对我胃口,还是很希望有续作,但得大刀阔斧改一下才能端上来
这部真的是一部“塞尔达”传说。可以看出开发组想通过宝可梦似的收集+涌现式体验保持玩家的探索动力,但说实话可选项太多真的是过犹不及,玩得比较累。剧情没啥亮点,几乎纯靠召唤怪物斗蛐蛐的日常战斗更令人兴味乏然,日常的移动常常要靠堆叠物品或者蜘蛛攀爬,纯纯化简为繁。只有有些谜题设计还凑合。打完沙漠搁置。
非常优秀的(河南)美人救英雄的故事
7.5/10,之前玩织梦岛重置时印象不佳,本作因为同画风容易勾起不好的回忆,因此玩前没报什么期待,不过实际上手后体验还是不错的。 优点:克隆召唤玩法有新意。此外游戏极大扩展了z轴的玩法,游戏逻辑也更新到了野炊那种“感觉很合理”的水平。值得一提的是boss战,体验都很不错,尤其是最后一战打空无,和林克一起战斗非常新鲜,打的也很爽。 缺点:boss战很不错,但小怪体验不佳,收益太差重复度高,而且召唤物ai有时看的人捉急。能克隆的东西多,但实际用的就那几种,而且物品一多找起来也会变麻烦。迷宫设计真的很敷衍,感觉不是因为能力强难设计,而是压根就偷懒弄了一本道。还有虽然地图很开放,前期就能跑全图,但剧情会卡事件触发感觉挺搞的 此外提一嘴,这座剧情真挺子供向的,倒不是说不好,有些地方看的人挺感动的,但也有诸如被德库果关监狱真的让人火大的地方
我看智慧巫女力量也是惊人/最终关好像在边上睡觉就行了,不愧是勇者大人
最后一大场boss战打爽了,打得澎湃激昂 虽然中途有些疲了,但为了这个结尾值得了
有老塞尔达的制作水准,就是解谜和战斗太过简单