闰跃之年+三月DLC
by grox133 2025-4-17 21:44 (+0)
本体和三月DLC还是分开评吧。
本体
精致的解谜小品。
主要玩一个知识锁的概念,本身内容太少,1-15的日历15分钟内就能拿完,后面的大部分日历都是所见即所得,稍微思考一下就能拿,仅有5个日历需要从不同的位置利用特殊能力拿取,除此之外只有最后29的路上有算是需要动 ... (more)
Leap Year的精妙之处(剧透) | 我不是凌列韵 | 4 replies | 2024-6-16 |
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不对胃口
还可以
你这个家伙,在做最后一天的时候一定在想大家怎么夸你吧!
本体通关,跳跃机制很有新意
有想法的
称得上惊艳的关卡设计,不论是前期引导、中期的知识锁还是最后的逆置和反跑都足以见识到设计者的功底
极其精巧的地图设计,多次循环通过相同的地图却能够因为信息锁和暗道的存在导致路线的分歧和复杂化,很多设计有超越我本身对类似作品的预期,非常惊艳。地图本身并不算大但几乎利用到了极致,可以说是能够作为横版平台跳跃游戏地图设计顶级分析案例的作品。
如果还没玩就一定不要看评论。有趣,最喜欢的是地图的设计,利用率相当高,谜题难度比较低,虽说很短但这样的游戏好像也只能做这么短,知识锁太多会太繁杂,不过每个区域都多开拓一下应该还是没问题的。因此2月更像是个教程,机制探索完,再稍微说说怎么运用就结束了,dlc才是真正的运用各种机制解题。可惜的是在玩之前就已经知道是知识锁游戏了,因此在前期就在思考会是怎样的设计,结果实际发现紫色的时候其实还挺前期的,在这时候我已经想到可能会是不同高度不同效果了,惊艳感还是少了许多吧。
非常优秀的知识锁游戏
非常惊喜的独立作品