《明末:渊虚之羽》是一款类魂动作角色扮演游戏,故事发生在巴蜀之地,此时正值黑暗动荡的明末,战事四起,一场神秘的疫病催生了妖怪一般的生物……
玩家将扮演无常,一位失忆的女侠,在可怕的羽化病的折磨下,揭秘自己神秘的过往。深入巴蜀之地,通过不断击败敌人,强化武器,掌握全新技能。奉献赤汞强化战斗能力,在动作感十足的冒险中发掘全新战技。你可以利用强大的材料改装武器,打造适合自己的战斗风格。
直面扭曲可憎的怪物,借助远古流传下来的道具,挑战灭绝人性的丑陋黑暗。探索真相的旅途上,你会穿过失落的寺庙,密林间的废墟以及危机四伏的幽径。随着逐步拼凑起无常丢失的记忆,真相逐步被揭开,每次决定,挖掘到的秘密,以及你所相信的盟友,都会影响到最终结局。
丰富的剧情故事,流畅的战斗系统以及动人心魄的视觉感受将带给你无比的沉浸感,在这片蔓延着混乱与死亡的土地上,留下一段难忘的旅程。你能发掘无常身上诅咒的真相,为巴蜀带来和平吗?还是说你会屈服于侵蚀一切的恐怖?世界的命运掌握在你的手中。
诸行无常,因果之循,长存不灭
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没玩过也没云过(我一直觉得最好的魂味游戏是空洞骑士
不赖啊牢夏,二代能加个地图吗我说,我寻思手机查游民星空也没区别啊
(30h,PS5)我从没觉得在明末里打BOSS开心过。经过发售后的多次更新,我认为本作的难度并不高,曲鞭长刀从头打到尾,卡了我1小时以上的BOSS只有红岚一个;但在与BOSS战斗的过程中我并没有体验到防守反击、见招拆招的快感,人均超长疯狗连段外加投技当平A扔,长刀这种传统武器打起来多少有点牢,要么背身破刹要么闪避偷刀,并且本作的大型BOSS战非常无聊,最终BOSS不如让执念心魔或者赵云上,还能增添一丝宿命感。但除去BOSS战,明末的其余部分做的十分出色:作为黑魂系列的众多模仿者之一,本作的地图设计称得上精妙,前三章的地图都是连通性很强的箱庭结构,探索地图的过程非常有趣,并且地图的场景美术也很好。本作的碎片化叙事也有一番说法,最终拼凑出来的,是一个颇具哲思的故事,命里有时终须有,命里无时莫强求,放下执念,回头是岸。本作完全有资格称得上是“类魂佼佼者”。
好玩,历史题材魂游多来点。纯长刀通关的,轻击2连新手友好,蓄力重击出手也快,格挡和闪避判定也宽松。地图初探感觉篝火少,开完捷径其实还好。
垃圾制作人
第一印象不错,只是感觉优化不太好
国产第一第一魂
非常典的魂游,两把武器、两类法术、勾回地图、恶心美术、各种阴人、碎片叙事、易断支线等,特色是蓝条(须羽)可以靠各种机制甚至自动回复。玩的1.7版本,打boss挂了也能立马重试省去跑图,比之前玩的丝之歌真是爽多了www 基本全程用的“强制转身处决”枪和“无敌闪避”单手剑,遇人型boss多次处决真的爽,也不会你打你的我打我的,还是要躲一躲找时机,交互性很好。平时推图远程用法术,近身长虹贯日接最后一段轻攻压制所有,推图探索非常舒服,除了经常高处跌落... 剧情还行吧,至少知道自己在干什么,看点攻略注意事项就能打到好结局。主角服装很多,是有点涩了哈www
“夏思源作品”五个大字给人的恨意毫不低于“早矢仕洋介”这五个字,地毯式探索某白色地图和某绿色地图以及某红色地图的时候气得我除了“夏思源作品”五个字以外说不出其他话了,这三张大图简直是对玩家身体和精神的双重虐待。本作简直就是无限机兵的反面,主打自由探索且地图又大又空,流程很长场景很大但指引稀烂,神人电梯捷径硬控我干等三十秒跟三十分钟一样漫长有这时间我都想直接无视捷径跑到下个篝火,哦骗你的本作篝火比堕落之主还少跑过去根本没有篝火只有boss战,我csndm啊夏思源作品。地图设计跟法环的大部分要塞一样毫无深度,设计一大堆死路和爬上爬下的楼梯,收集完东西就直接再也不会来,游戏体验堪比罐头鉴赏家。本作亮眼的点真的挺多的,特别是完美简化的构筑值得其他类魂学习,但和黄金树幽影一样拉胯的好评率仍然诉说着当时第一批涌进去品尝结果发现吃到了屎的玩家们的愤怒。
不知道是太难了还是我太菜了,纯长刀在第二章就完全打不过了