明末:渊虚之羽 游戏

  • 中文名: 明末:渊虚之羽
  • 发行: 505 Games傑仕登(PS5 亚洲)、上海百家合(Xbox SeriesX/S 中国)、哔哩哔哩游戏(中国大陆联合发行)
  • 美工: 夏思源
  • 音乐: 翟锦彦张振坤曹立枢
  • 制作人: 夏思源
    • 别名: WUCHANG: Fallen Feathers
    • 繁体中文名 明末:淵虛之羽
    • 日文名 明末:ウツロノハネ
    • 韩文名 명말: 공허의 깃털
    • 平台:
    • PS5 Xbox Series X/S PC
  • 游戏类型: 克苏鲁类魂ARPG
  • 游戏引擎: Unreal Engine 5
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2025年7月24日
  • 售价: Steam:数字普通版 248元 / 数字豪华版 298元,PS5:数字普通版 298元 / 数字豪华版 368元
  • 开发: 灵泽科技
  • 官方网站: wuchanggame.com

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评论

吐槽箱

不玩粥的粥友 抛弃 @ 1d 1h ago

没玩过也没云过(我一直觉得最好的魂味游戏是空洞骑士

炫神Z 在玩 @ 2026-8-9 15:00

不赖啊牢夏,二代能加个地图吗我说,我寻思手机查游民星空也没区别啊

NINA 玩过 @ 2026-8-6 22:07

(30h,PS5)我从没觉得在明末里打BOSS开心过。经过发售后的多次更新,我认为本作的难度并不高,曲鞭长刀从头打到尾,卡了我1小时以上的BOSS只有红岚一个;但在与BOSS战斗的过程中我并没有体验到防守反击、见招拆招的快感,人均超长疯狗连段外加投技当平A扔,长刀这种传统武器打起来多少有点牢,要么背身破刹要么闪避偷刀,并且本作的大型BOSS战非常无聊,最终BOSS不如让执念心魔或者赵云上,还能增添一丝宿命感。但除去BOSS战,明末的其余部分做的十分出色:作为黑魂系列的众多模仿者之一,本作的地图设计称得上精妙,前三章的地图都是连通性很强的箱庭结构,探索地图的过程非常有趣,并且地图的场景美术也很好。本作的碎片化叙事也有一番说法,最终拼凑出来的,是一个颇具哲思的故事,命里有时终须有,命里无时莫强求,放下执念,回头是岸。本作完全有资格称得上是“类魂佼佼者”。

wsdslm 玩过 @ 2026-8-1 14:35

好玩,历史题材魂游多来点。纯长刀通关的,轻击2连新手友好,蓄力重击出手也快,格挡和闪避判定也宽松。地图初探感觉篝火少,开完捷径其实还好。

图克 玩过 @ 2026-7-30 02:44

垃圾制作人

R十字 在玩 @ 2026-7-26 16:10

第一印象不错,只是感觉优化不太好

樱宁宁 在玩 @ 2026-7-15 19:59

国产第一第一魂

haruhitwins 玩过 @ 2026-6-26 11:23

非常典的魂游,两把武器、两类法术、勾回地图、恶心美术、各种阴人、碎片叙事、易断支线等,特色是蓝条(须羽)可以靠各种机制甚至自动回复。玩的1.7版本,打boss挂了也能立马重试省去跑图,比之前玩的丝之歌真是爽多了www 基本全程用的“强制转身处决”枪和“无敌闪避”单手剑,遇人型boss多次处决真的爽,也不会你打你的我打我的,还是要躲一躲找时机,交互性很好。平时推图远程用法术,近身长虹贯日接最后一段轻攻压制所有,推图探索非常舒服,除了经常高处跌落... 剧情还行吧,至少知道自己在干什么,看点攻略注意事项就能打到好结局。主角服装很多,是有点涩了哈www

性感的痕迹d 玩过 @ 2026-6-24 04:19

“夏思源作品”五个大字给人的恨意毫不低于“早矢仕洋介”这五个字,地毯式探索某白色地图和某绿色地图以及某红色地图的时候气得我除了“夏思源作品”五个字以外说不出其他话了,这三张大图简直是对玩家身体和精神的双重虐待。本作简直就是无限机兵的反面,主打自由探索且地图又大又空,流程很长场景很大但指引稀烂,神人电梯捷径硬控我干等三十秒跟三十分钟一样漫长有这时间我都想直接无视捷径跑到下个篝火,哦骗你的本作篝火比堕落之主还少跑过去根本没有篝火只有boss战,我csndm啊夏思源作品。地图设计跟法环的大部分要塞一样毫无深度,设计一大堆死路和爬上爬下的楼梯,收集完东西就直接再也不会来,游戏体验堪比罐头鉴赏家。本作亮眼的点真的挺多的,特别是完美简化的构筑值得其他类魂学习,但和黄金树幽影一样拉胯的好评率仍然诉说着当时第一批涌进去品尝结果发现吃到了屎的玩家们的愤怒。

暗暗八宝茶 抛弃 @ 2026-6-15 10:07

不知道是太难了还是我太菜了,纯长刀在第二章就完全打不过了

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