Clair Obscur: Expedition 33 游戏

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每一年,从沉睡中苏醒的绘母会在纪石上创造全新的作品。每一年,她都会一如既往地画上那些可憎的数字。每一年,年龄与画上数字相同的受害者都会化作一缕烟尘灰飞烟灭。每一年,画上的数字都在逐渐变小,生者寥寥无几。明天,她将再次苏醒并画上“33”。 明天,我们将启程执行最后的任务:消灭绘母,让她的死亡绘画彻底终结。第33号远征队集结完毕。

《光与影:33号远征队》是一款革命性地采用即时机制的回合制角色扮演游戏,游戏中的战斗将带来前所未有的沉浸体验,必定让玩家欲罢不能。探索灵感来源于19世纪末“美好年代”(Belle Époque)时期的法兰西的奇妙世界,与强大的敌人展开殊死战斗。

在这款开拓创新的日式角色扮演游戏中,即时行动将令回合制战斗更加激烈。根据自己的游戏风格,调整装备、属性、技能以及角色之间的协同配合,为你的远征队员设计只属于你的构筑。挑战瞬息万变的战斗系统:看准时机及时闪避、格挡、反击,掌握攻击节奏,发动连锁打击,善用自由瞄准系统,精准打击敌人的弱点部位。
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角色介绍

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评论

【抛砖引砖】【剧透】有关33号远征队其实是某少女乐队精神姐妹作的论证

by 夷蹴而就 2025-5-8 13:47 (+0)
ave mujica打着“史上最狂少女乐队”的旗号,在正式放送前后于中文互联网上强力造势;33号远征队也打着“脚踩传统jrpg”的旗号,在正式发售前后于中文互联网上强力造势。 ave mujica在b站有200万的追番量;33号远征队的销量也突破了200万。 ave mujica的角色及中之 ... (more)

有可取之处,但作为RPG来说是绝对的不合格

by 清澄 2025-5-6 04:27 (+0)
62小时通关游戏,其实整体上来看游戏的质量相当不错,但是如果你是传统RPG玩家,游戏中太多的难绷点值得吐槽。 优秀的音乐与美术带来的极致沉浸感 不得不说这部游戏确实带给了我极为优秀的视听体验,尤其在序章中,我非常喜欢卢明的主题曲。配合着序章优秀的演出让我完 ... (more)

悲剧之所以是悲剧 瑕不掩瑜但仍旧是一款佳作

by 祭月 2025-5-6 03:01 (+0)
整体来说,33号远征队给我带来的体验是不差的,处处充满惊喜的美术和音乐让我充满了期待。作为这家工作室第一款作品,游戏的底子,创新的尝试把即时战斗的爽快和RPG的回合制融合以及无与伦比的音乐和美术,让我对这家工作室的未来无比期待。 这款游戏不可避免的有着诸 ... (more)

流动的结构:不可消解哀伤之下的特权性美学

by retrovertic 2025-5-4 05:20 (+0)
作者声明:我的原始写作使用英文,以下内容为DeepSeek-R1翻译而成,带来的不好观感请见谅,有兴趣可以参见原文[https://www.douban.com/note/872531094/?_i=6306528jv_h_Dm,6306955jv_h_Dm] 即使绘石阴影终不散 《光与影:远征队33号》中存在这样一个顿悟时刻:玩家突 ... (more)

玩起来又香又臭 总体还是比较让人惊喜的jrpg

by 宁姚 2025-5-4 00:42 (+0)
优点:非常不错的美术、音乐、演出、人物塑造,前中期让人想一探究竟的剧情,还算有趣有新意的战斗和养成系统,加上不停出现的新怪需要熟悉招式,构建的新bd,总体不会感到乏味。 缺点:3d眩晕比较严重,人物跑步非常鬼畜,没有小地图,地图非常大且比较空,设计存在问题,有些地方非 ... (more)

讨论版

吐槽箱

瑟培基诺夫 玩过 @ 7m ago

79 最典型的“迪士尼公主”剧本,险恶的背景故事为了衬托她的纯真、友善的动物伙伴是为了表现她的可爱、至亲的突然死亡是为了烘托她的不幸、同伴的悉心关怀是为了体现她的珍贵,“公主”是整个故事的中心、世界的珍宝,至于剧情的合理性和逻辑性,那自然要为了她而让步,因此她亲近的肯定是正确的、她讨厌的肯定是错误的、她的敌人多半是不得不为敌的意外、她的伙伴肯定是死心塌地的理所当然。这种故事从来都不是错误的,我们曾经无数次的享受过这种故事了,而33号远征队唯一做错的地方,其实只是讲故事的水平太过平庸了。

千秋好可爱 玩过 @ 1h 8m ago

今年最意想不到的黑马游戏,一开始只是被美术吸引,没想到成品会这么好玩,战斗系统和探索实在是太有意思,只是两个结局都让我心痛不已,用一生去绘,还是用一生去爱,不论哪个都让人觉得艰难和痛苦,打完感觉会抑郁一段时间了。

涙の乗車券 玩过 @ 6h 35m ago

假设把parry环节都加上qte提示会损害游玩体验吗?这么一想整体游戏质感与其说是什么法式jrpg更类似于魂版的阿修罗之怒

dmmz 在玩 @ 7h 21m ago

被预告男主枪顶太阳穴那个镜头吸引进来的。玩了两个半小时体验还行,就是叙事好像不是我预期那样,演出台词平庸播片有点无聊,缺了这些扎实的东西撑着卖的世设也显得浮夸空洞,主要弹反有点上头

唯一指定周可 在玩 @ 14h 59m ago

优缺点都十分突出的一个游戏。美术音乐十分优秀,战斗系统还行,套了个jrpg的皮但是玩法还是差很大,缺点主要是剧情和地图,剧情差点就算了但是这谜语人剧情真有点难绷,主线谜语人好友对话也谜语人,属于是看都难看下去。地图方面有点神人设计了,开个世界地图没传送都是小事,但是箱庭内不给小地图纯逆天设计,总体还是能让人玩得下去的,算瑕不掩瑜吧

君島大輔 搁置 @ 15h 3m ago

IGN日本在250423做的评测很生动,我也是在中途厌倦而搁置的。故事是“起→転→転→承→結”。讨厌的点不少,特别是仿油画过渡的画面表现很糟糕,育碧出身的主创却在这点上没继承到育碧的画面调教。其他设置也比较糟糕。不过依旧是“2025必玩”,闪光点很多。有限预算内优先打磨怎么让游戏好玩的典范。(异度神剑还在追我

shimikaze 玩过 @ 15h 39m ago

后期数值崩坏但是符合剧情?

DDpzj 在玩 @ 23h 42m ago

暴言:估计破晓传说异度神剑暗喻幻想甚至最终幻想都想要这种表现水平

四季大枣 玩过 @ 1d 14h ago

反古典反理性的游玩体感正如艳丽的画面一般动感,然而更具浪漫色彩的还要看音乐,我觉得这游戏仅凭音画就已打下佳作地基。至于其他方面可谓无所不用其极的精巧//战斗:三章前锁9999引导玩家打多连段构筑,三章后才掩饰不住稀烂的乘区算法BD构筑。不过此时又正好解锁飞空艇能让你龙王归来满世界秒人,爽游适时发泄前期挨打的怨气(除了感觉少玩几百块)就连这个防御端全权交给弹反也挺取巧,还顺带加强了下游戏性,能当噱头卖。地图:鲜艳的色彩能创造富有辨识度的岔路判断,尽管无小地图也能一路速通主线。交互中就连落地翻滚都设计了很多细节(跳跳乐、山洞里的唱片),整体能明显感觉到游戏的细心雕琢。剧情:关键发展的衔接没有下足笔墨,每次听英配的good stuff就觉得很地狱。圆抹煞世界观的笔触越落越肤浅,谈不上雷,但玩家难免有落差。//48h白金,毫无疑问,这是一个货真价实的好游戏

無頭 在玩 @ 1d 15h ago

又香又臭,场景精致却不给小地图(还到处藏东西服了),战斗每个人各具特色又要吃屎qte,音乐不错吧但来来回回就那段主旋律变调,剧情开局期待拉满后面高开低走

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