79 最典型的“迪士尼公主”剧本,险恶的背景故事为了衬托她的纯真、友善的动物伙伴是为了表现她的可爱、至亲的突然死亡是为了烘托她的不幸、同伴的悉心关怀是为了体现她的珍贵,“公主”是整个故事的中心、世界的珍宝,至于剧情的合理性和逻辑性,那自然要为了她而让步,因此她亲近的肯定是正确的、她讨厌的肯定是错误的、她的敌人多半是不得不为敌的意外、她的伙伴肯定是死心塌地的理所当然。这种故事从来都不是错误的,我们曾经无数次的享受过这种故事了,而33号远征队唯一做错的地方,其实只是讲故事的水平太过平庸了。
今年最意想不到的黑马游戏,一开始只是被美术吸引,没想到成品会这么好玩,战斗系统和探索实在是太有意思,只是两个结局都让我心痛不已,用一生去绘,还是用一生去爱,不论哪个都让人觉得艰难和痛苦,打完感觉会抑郁一段时间了。
假设把parry环节都加上qte提示会损害游玩体验吗?这么一想整体游戏质感与其说是什么法式jrpg更类似于魂版的阿修罗之怒
被预告男主枪顶太阳穴那个镜头吸引进来的。玩了两个半小时体验还行,就是叙事好像不是我预期那样,演出台词平庸播片有点无聊,缺了这些扎实的东西撑着卖的世设也显得浮夸空洞,主要弹反有点上头
优缺点都十分突出的一个游戏。美术音乐十分优秀,战斗系统还行,套了个jrpg的皮但是玩法还是差很大,缺点主要是剧情和地图,剧情差点就算了但是这谜语人剧情真有点难绷,主线谜语人好友对话也谜语人,属于是看都难看下去。地图方面有点神人设计了,开个世界地图没传送都是小事,但是箱庭内不给小地图纯逆天设计,总体还是能让人玩得下去的,算瑕不掩瑜吧
IGN日本在250423做的评测很生动,我也是在中途厌倦而搁置的。故事是“起→転→転→承→結”。讨厌的点不少,特别是仿油画过渡的画面表现很糟糕,育碧出身的主创却在这点上没继承到育碧的画面调教。其他设置也比较糟糕。不过依旧是“2025必玩”,闪光点很多。有限预算内优先打磨怎么让游戏好玩的典范。(异度神剑还在追我
后期数值崩坏但是符合剧情?
暴言:估计破晓传说异度神剑暗喻幻想甚至最终幻想都想要这种表现水平
反古典反理性的游玩体感正如艳丽的画面一般动感,然而更具浪漫色彩的还要看音乐,我觉得这游戏仅凭音画就已打下佳作地基。至于其他方面可谓无所不用其极的精巧//战斗:三章前锁9999引导玩家打多连段构筑,三章后才掩饰不住稀烂的乘区算法BD构筑。不过此时又正好解锁飞空艇能让你龙王归来满世界秒人,爽游适时发泄前期挨打的怨气(除了感觉少玩几百块)就连这个防御端全权交给弹反也挺取巧,还顺带加强了下游戏性,能当噱头卖。地图:鲜艳的色彩能创造富有辨识度的岔路判断,尽管无小地图也能一路速通主线。交互中就连落地翻滚都设计了很多细节(跳跳乐、山洞里的唱片),整体能明显感觉到游戏的细心雕琢。剧情:关键发展的衔接没有下足笔墨,每次听英配的good stuff就觉得很地狱。圆抹煞世界观的笔触越落越肤浅,谈不上雷,但玩家难免有落差。//48h白金,毫无疑问,这是一个货真价实的好游戏
又香又臭,场景精致却不给小地图(还到处藏东西服了),战斗每个人各具特色又要吃屎qte,音乐不错吧但来来回回就那段主旋律变调,剧情开局期待拉满后面高开低走
79 最典型的“迪士尼公主”剧本,险恶的背景故事为了衬托她的纯真、友善的动物伙伴是为了表现她的可爱、至亲的突然死亡是为了烘托她的不幸、同伴的悉心关怀是为了体现她的珍贵,“公主”是整个故事的中心、世界的珍宝,至于剧情的合理性和逻辑性,那自然要为了她而让步,因此她亲近的肯定是正确的、她讨厌的肯定是错误的、她的敌人多半是不得不为敌的意外、她的伙伴肯定是死心塌地的理所当然。这种故事从来都不是错误的,我们曾经无数次的享受过这种故事了,而33号远征队唯一做错的地方,其实只是讲故事的水平太过平庸了。
今年最意想不到的黑马游戏,一开始只是被美术吸引,没想到成品会这么好玩,战斗系统和探索实在是太有意思,只是两个结局都让我心痛不已,用一生去绘,还是用一生去爱,不论哪个都让人觉得艰难和痛苦,打完感觉会抑郁一段时间了。
假设把parry环节都加上qte提示会损害游玩体验吗?这么一想整体游戏质感与其说是什么法式jrpg更类似于魂版的阿修罗之怒
被预告男主枪顶太阳穴那个镜头吸引进来的。玩了两个半小时体验还行,就是叙事好像不是我预期那样,演出台词平庸播片有点无聊,缺了这些扎实的东西撑着卖的世设也显得浮夸空洞,主要弹反有点上头
优缺点都十分突出的一个游戏。美术音乐十分优秀,战斗系统还行,套了个jrpg的皮但是玩法还是差很大,缺点主要是剧情和地图,剧情差点就算了但是这谜语人剧情真有点难绷,主线谜语人好友对话也谜语人,属于是看都难看下去。地图方面有点神人设计了,开个世界地图没传送都是小事,但是箱庭内不给小地图纯逆天设计,总体还是能让人玩得下去的,算瑕不掩瑜吧
IGN日本在250423做的评测很生动,我也是在中途厌倦而搁置的。故事是“起→転→転→承→結”。讨厌的点不少,特别是仿油画过渡的画面表现很糟糕,育碧出身的主创却在这点上没继承到育碧的画面调教。其他设置也比较糟糕。不过依旧是“2025必玩”,闪光点很多。有限预算内优先打磨怎么让游戏好玩的典范。(异度神剑还在追我
后期数值崩坏但是符合剧情?
暴言:估计破晓传说异度神剑暗喻幻想甚至最终幻想都想要这种表现水平
反古典反理性的游玩体感正如艳丽的画面一般动感,然而更具浪漫色彩的还要看音乐,我觉得这游戏仅凭音画就已打下佳作地基。至于其他方面可谓无所不用其极的精巧//战斗:三章前锁9999引导玩家打多连段构筑,三章后才掩饰不住稀烂的乘区算法BD构筑。不过此时又正好解锁飞空艇能让你龙王归来满世界秒人,爽游适时发泄前期挨打的怨气(除了感觉少玩几百块)就连这个防御端全权交给弹反也挺取巧,还顺带加强了下游戏性,能当噱头卖。地图:鲜艳的色彩能创造富有辨识度的岔路判断,尽管无小地图也能一路速通主线。交互中就连落地翻滚都设计了很多细节(跳跳乐、山洞里的唱片),整体能明显感觉到游戏的细心雕琢。剧情:关键发展的衔接没有下足笔墨,每次听英配的good stuff就觉得很地狱。圆抹煞世界观的笔触越落越肤浅,谈不上雷,但玩家难免有落差。//48h白金,毫无疑问,这是一个货真价实的好游戏
又香又臭,场景精致却不给小地图(还到处藏东西服了),战斗每个人各具特色又要吃屎qte,音乐不错吧但来来回回就那段主旋律变调,剧情开局期待拉满后面高开低走