Maelle
主角 (+13)
CV Jennifer English
Verso
主角 (+8)
Lune
主角 (+5)
Sciel
主角 (+1)
Gustave
主角 (+9)
Monoco
主角 (+2)
Esquie
配角 (+1)
Renoir
Sophie
实质上都是不会做游戏的,这个配拿,那黑神话绝对配,
全流程彻底完成,实际分数9以上。顶级的美术、音乐,必定造就顶级的氛围感,无需多言。战斗系统个人很喜欢,手残可以研究配装玩汤达人、熊熊画界秒杀,想挑战的自然会快乐弹反,打起来需要极高的专注度,这方面比魂游要求高多了,但整体体验是非常不错的。受限于制作方经验积累不足,探索方面的体验其实要稍差一些,经常觉得跑跳卡手、转地图不方便,算是个缺点。争议最大的剧情方面,个人认为纯属子虚乌有,整体逻辑非常清晰、伏笔众多且细节不少,主题也非常有深度,舆论评价无异于“罚抄是环保片”这种级别的谬误。总体而言,质量绝对当得起去年横扫TGA的表现,相信自己的判断。另外补充,以“家庭”来概括后期剧情其实是非常浅薄的,核心冲突是人与人之间的立场不同、所求不同,更贴切的概括应该是“该不该编造一个随心所欲的美梦逃避现实”。
暗喻幻想玩家需要用5h游戏时间来说服自己放过难看的建模与粗糙的画面来享受游戏,33号远征队玩家第一分钟就知道这是个好游戏在享受了
大部分时间迷路,超大部分时间在研究配装,jrpg数值研究是有趣,队伍成员会跟着剧情强制变更有点难受。世界观展开也还行,就整个世界就是为救妹妹牺牲的哥哥留下的一副画,绘母和艺策人就妈妈和爸爸。真人呆在画里面久了会死,妈妈没了哥哥在画里画了全家逃避现实,他爸就想通过她画啥就毁啥来阻止她呆里面,妹妹也想要帮爸爸拉妈妈出画,入画之后迷失自我失忆成为了33远征队一员,遇到了绘母画出来的哥哥和爸爸,假爸爸就想维系画中的一家所以保护绘母,假哥哥不想这样下去加入远征队,一路打败绘母,于是爸爸阻止妈妈再次入画要毁灭这幅画毁灭世界,妹妹恢复了记忆但是对画中世界留恋,于是打完妈妈打爸爸,最后假哥哥看穿妹妹其实也是想要留在画里于是就兄妹对决,应该是俩结局,我选了用妹妹打,于是哥哥死了妹妹留在画里给哥哥画了完整一生,另外一个结局居然没法读档重选我靠,还得开新档,有点懒得打了
玩法、剧情都有不少问题,但美术真的很出色。拿它和巫师三对比的话,巫师三描绘的是一个“现实”的奇幻世界,战斗得弓腰曲腿,手上还俗事缠身。而这游戏就是一个“奇幻”风格的奇幻世界,开局战斗教学玛埃尔背手以挺立的站姿进场,魔法刺剑挽出漂亮的剑花,张扬又相当自然和谐。要说败笔的话我觉得搜集其实也是,沉浸式的游戏不适合放岔路和搜集,不如一条道走到黑。我剧情上急事在身找妹妹,但行动上却为了装备得按右手法则来一遍穷举扫图,它带来的疲惫和中断感对维持剧情沉浸是毁灭性的。
美术和音乐确实棒,玩法也比较上头,剧情在第二幕结尾最佳,之后就多少有些狗血了。整体来说是个7分游戏,独立小团队能做到这种程度值得加1分,但同时毛边也很明显,还欠打磨。总之年度最佳我觉得过了过了。
玩了这么多JRPG最后发现剧情最好的居然是法国人的FRPG
最近才打完这个游戏,因为去年很忙,导致今年在恶补去年的比较好的游戏。打完这个游戏给我的感觉就是战斗系统实际上不像大家说的那么差,因为在我眼里看来,开 100 倍血量对 boss 秒杀来讲还是比较有乐趣的,能支持我将近 100 个小时的流程。剧情方面我觉得框架还行,就是实在是太少了。像莫诺科,他的剧情就很少,给我感觉像是一个凑数的远征队队员。还有就是到了第三章的时候,很多地图明显感觉是准备做剧情的。结果里面什么就没有,要么都是符文,要么都是一张唱片。总体来说还是因为剧情太少了,导致调动不了感情啊。感觉本作的文本量也就只有空之轨迹这种 jrpg 的 1/3 吧,剧情量还是太过于少了。
8.5。 戏剧式结构,戏剧式发展,戏剧式结尾。 打的鏖战难度,从头到尾的高压,真的很爽,但也真的很累。
音乐无敌,故事过得去,玩法还是蛮有意思的,但是数值像是智障填的,导致玩法完全没有发挥
实质上都是不会做游戏的,这个配拿,那黑神话绝对配,
全流程彻底完成,实际分数9以上。顶级的美术、音乐,必定造就顶级的氛围感,无需多言。战斗系统个人很喜欢,手残可以研究配装玩汤达人、熊熊画界秒杀,想挑战的自然会快乐弹反,打起来需要极高的专注度,这方面比魂游要求高多了,但整体体验是非常不错的。受限于制作方经验积累不足,探索方面的体验其实要稍差一些,经常觉得跑跳卡手、转地图不方便,算是个缺点。争议最大的剧情方面,个人认为纯属子虚乌有,整体逻辑非常清晰、伏笔众多且细节不少,主题也非常有深度,舆论评价无异于“罚抄是环保片”这种级别的谬误。总体而言,质量绝对当得起去年横扫TGA的表现,相信自己的判断。另外补充,以“家庭”来概括后期剧情其实是非常浅薄的,核心冲突是人与人之间的立场不同、所求不同,更贴切的概括应该是“该不该编造一个随心所欲的美梦逃避现实”。
暗喻幻想玩家需要用5h游戏时间来说服自己放过难看的建模与粗糙的画面来享受游戏,33号远征队玩家第一分钟就知道这是个好游戏在享受了
大部分时间迷路,超大部分时间在研究配装,jrpg数值研究是有趣,队伍成员会跟着剧情强制变更有点难受。世界观展开也还行,就整个世界就是为救妹妹牺牲的哥哥留下的一副画,绘母和艺策人就妈妈和爸爸。真人呆在画里面久了会死,妈妈没了哥哥在画里画了全家逃避现实,他爸就想通过她画啥就毁啥来阻止她呆里面,妹妹也想要帮爸爸拉妈妈出画,入画之后迷失自我失忆成为了33远征队一员,遇到了绘母画出来的哥哥和爸爸,假爸爸就想维系画中的一家所以保护绘母,假哥哥不想这样下去加入远征队,一路打败绘母,于是爸爸阻止妈妈再次入画要毁灭这幅画毁灭世界,妹妹恢复了记忆但是对画中世界留恋,于是打完妈妈打爸爸,最后假哥哥看穿妹妹其实也是想要留在画里于是就兄妹对决,应该是俩结局,我选了用妹妹打,于是哥哥死了妹妹留在画里给哥哥画了完整一生,另外一个结局居然没法读档重选我靠,还得开新档,有点懒得打了
玩法、剧情都有不少问题,但美术真的很出色。拿它和巫师三对比的话,巫师三描绘的是一个“现实”的奇幻世界,战斗得弓腰曲腿,手上还俗事缠身。而这游戏就是一个“奇幻”风格的奇幻世界,开局战斗教学玛埃尔背手以挺立的站姿进场,魔法刺剑挽出漂亮的剑花,张扬又相当自然和谐。要说败笔的话我觉得搜集其实也是,沉浸式的游戏不适合放岔路和搜集,不如一条道走到黑。我剧情上急事在身找妹妹,但行动上却为了装备得按右手法则来一遍穷举扫图,它带来的疲惫和中断感对维持剧情沉浸是毁灭性的。
美术和音乐确实棒,玩法也比较上头,剧情在第二幕结尾最佳,之后就多少有些狗血了。整体来说是个7分游戏,独立小团队能做到这种程度值得加1分,但同时毛边也很明显,还欠打磨。总之年度最佳我觉得过了过了。
玩了这么多JRPG最后发现剧情最好的居然是法国人的FRPG
最近才打完这个游戏,因为去年很忙,导致今年在恶补去年的比较好的游戏。打完这个游戏给我的感觉就是战斗系统实际上不像大家说的那么差,因为在我眼里看来,开 100 倍血量对 boss 秒杀来讲还是比较有乐趣的,能支持我将近 100 个小时的流程。剧情方面我觉得框架还行,就是实在是太少了。像莫诺科,他的剧情就很少,给我感觉像是一个凑数的远征队队员。还有就是到了第三章的时候,很多地图明显感觉是准备做剧情的。结果里面什么就没有,要么都是符文,要么都是一张唱片。总体来说还是因为剧情太少了,导致调动不了感情啊。感觉本作的文本量也就只有空之轨迹这种 jrpg 的 1/3 吧,剧情量还是太过于少了。
8.5。 戏剧式结构,戏剧式发展,戏剧式结尾。 打的鏖战难度,从头到尾的高压,真的很爽,但也真的很累。
音乐无敌,故事过得去,玩法还是蛮有意思的,但是数值像是智障填的,导致玩法完全没有发挥