童年经典之一,一把匕首闯天下,鬼畜的动作令人忍俊不禁。游戏其实只要背板的话就可以通关,但是在小时候哪有那种操作和意识,都是后来靠模拟器通关的。
跳跃难度很高,怪又很多
2016.11.05 一周目通关。敌人兵种比较少,主要的就那三种;关卡设计也比较单调,基本就是两三排上下上下;场景各关之间相比尚觉得丰富,但是单关看有些地方一直在重复。游戏难度主要体现在敌方兵种配合,BOSS战可圈可点,有不同花样,算是唯一有意思的地方了。
跳、捅、扛火箭炮,就三个动作
看了下视频才知道是什么……后面的几关都没看过因为我当年根本打不过……
科纳米老四强动作游戏的代表,通过简单的设定很好的将动作游戏的要素展现出来,游戏的敌人类型丰富,尤其是BOSS的设定,也各有特色,可以说已经有了很多次时代动作游戏的雏形。
难度略高,未通关
小时候一直觉得主角的动作好别扭啊-.-
巨难……我玩的时候就一直纳闷为什么两个人带把小刀就去闯敌人的基地……起码得像魂斗罗那样配把机关枪才去啊
30命的才能通关
不是很喜欢,近战系统上挥刀速度很快,初玩还是有些快感,但玩下去就觉得过于单调了,自始至终就那么一个动作。小时候玩完全看不懂背景取材上的典故,后来重玩过一次竟然在这个层面得到了不少乐趣哈哈。
我敢说我就过了第一关吗?!?!?!
经典之一.难度太低.熟悉了敌人的行动方式后想死都难.最后boss太差了.奇数关和偶数关音乐不同.最终关(第6关)则有自己专属的音乐. 四合一神卡之一.
酷!
童年经典之一,一把匕首闯天下,鬼畜的动作令人忍俊不禁。游戏其实只要背板的话就可以通关,但是在小时候哪有那种操作和意识,都是后来靠模拟器通关的。
跳跃难度很高,怪又很多
2016.11.05 一周目通关。敌人兵种比较少,主要的就那三种;关卡设计也比较单调,基本就是两三排上下上下;场景各关之间相比尚觉得丰富,但是单关看有些地方一直在重复。游戏难度主要体现在敌方兵种配合,BOSS战可圈可点,有不同花样,算是唯一有意思的地方了。
跳、捅、扛火箭炮,就三个动作
看了下视频才知道是什么……后面的几关都没看过因为我当年根本打不过……
科纳米老四强动作游戏的代表,通过简单的设定很好的将动作游戏的要素展现出来,游戏的敌人类型丰富,尤其是BOSS的设定,也各有特色,可以说已经有了很多次时代动作游戏的雏形。
难度略高,未通关
小时候一直觉得主角的动作好别扭啊-.-
巨难……我玩的时候就一直纳闷为什么两个人带把小刀就去闯敌人的基地……起码得像魂斗罗那样配把机关枪才去啊
30命的才能通关
不是很喜欢,近战系统上挥刀速度很快,初玩还是有些快感,但玩下去就觉得过于单调了,自始至终就那么一个动作。小时候玩完全看不懂背景取材上的典故,后来重玩过一次竟然在这个层面得到了不少乐趣哈哈。
我敢说我就过了第一关吗?!?!?!
经典之一.难度太低.熟悉了敌人的行动方式后想死都难.最后boss太差了.奇数关和偶数关音乐不同.最终关(第6关)则有自己专属的音乐. 四合一神卡之一.
酷!