综合了1代和2代,时之沙三部曲画上句号了
一代和二代的融合。
第一个玩的3d动作。刺客信条精神前作 boss战的解密玩法掩盖了战斗弱项 变身后无双但争分夺秒 不过从这里就能看出育碧不会做act 正面的杂兵战不忍直视 而且中期有减速后期有宝刀 攀爬找路才是核心 时之沙三部曲的完结
我竟然玩完了。。。还真骑着马车玩完了!
可以说是系列大成作吧,玩法多样,有大量继承也有新元素,但同时也表现的较为臃肿,什么都有点却缺乏核心,事实上这个系列也确实基本到此为止了,波斯王子系列可以比较好的表现大型商业公司在项目推进中的缺陷,缺乏真诚的动机或说资本挤压了实现这类动机的空间,而是以投机逻辑去扩充产品内容,我想制作组中一定不缺才华横溢的设计师,只是在流水线工程里难有更多作为。
QTE暗杀BOSS挺有趣,不过缺点就是路线太过线性,能走的就一条路……
一颗星给制作,但是游戏流程真心雷。。。你是体操王子吧
3部曲。
刺杀系统的引入让游戏更加丰富
这个到10年才玩,画面也看不入眼,但是那个变身黑暗王子.....太帅了。个人认为波斯王子里最好的剧本就是这代。
综合了1代和2代,时之沙三部曲画上句号了
一代和二代的融合。
第一个玩的3d动作。刺客信条精神前作 boss战的解密玩法掩盖了战斗弱项 变身后无双但争分夺秒 不过从这里就能看出育碧不会做act 正面的杂兵战不忍直视 而且中期有减速后期有宝刀 攀爬找路才是核心 时之沙三部曲的完结
我竟然玩完了。。。还真骑着马车玩完了!
可以说是系列大成作吧,玩法多样,有大量继承也有新元素,但同时也表现的较为臃肿,什么都有点却缺乏核心,事实上这个系列也确实基本到此为止了,波斯王子系列可以比较好的表现大型商业公司在项目推进中的缺陷,缺乏真诚的动机或说资本挤压了实现这类动机的空间,而是以投机逻辑去扩充产品内容,我想制作组中一定不缺才华横溢的设计师,只是在流水线工程里难有更多作为。
QTE暗杀BOSS挺有趣,不过缺点就是路线太过线性,能走的就一条路……
一颗星给制作,但是游戏流程真心雷。。。你是体操王子吧
3部曲。
刺杀系统的引入让游戏更加丰富
这个到10年才玩,画面也看不入眼,但是那个变身黑暗王子.....太帅了。个人认为波斯王子里最好的剧本就是这代。